[閒聊] 給敵我雙方上同樣的buff有用嗎?
之前有看人介紹過遊戲王卡的微笑世界,
效果是全場怪獸上升全場怪獸數量*100的攻擊力,但因為是加全場,所以發動後也不會讓原本攻擊力低的怪獸反殺對手…
結論:媽的廢卡
那ACG裡有沒有其他同樣是能給敵我雙方上同樣的Buff,最後卻讓結果對我方有利的技能呢?大家會想練這樣的技能嗎?
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例如增加命中降低閃躲的 就很常見吧
反正你怎麼樣都躲不掉 給雙方上增加己方命中綠
讓我想起無防守怪力,雙方必中然後自己配命中50%的爆裂拳,只是可能被絕對零度陰XD
一時休戰,通常是拖時間用的
這個都看成一時修ㄍ…
雙方種族不同的時候上種族特攻
卡片一堆打全場掃場的 啊我不下怪 跟只打
你有87%像
遊戲王場地卡不都這樣,沒適用的屬性或種族就上不
到
恐怖平衡嗎?
賽車 雨天
魯夫幫全場降智 但魯夫本來就是智障所以沒影響
欸不對這是debuff
這張卡超強 動畫中一放出來對面就降智商 你敢嘴==
不能這樣說 假如有一方剛好差那個BUFF迴避就100% 但
另一方沒有 就差很多了
輪到我方攻擊,來個全場不分敵我攻擊力上升,一輪把防守
方秒了不是很常見?
全體debuff的我看過丟所有人重力搞到自己瞄不準
有些天氣的
類似烈火之炎同一招我方回復對方燒傷?
卡我不熟 但用來擋陷阱卡效果的話 還是有點存在價值吧
全場敵我認知相反
先加buff 把對面清場完再攻擊本體 不是很實用嗎?
卡片的話同類型很多啊 比如雙方要犧牲一隻怪 或是輪流
拆永久物 你先拆之類的
光之護封劍、靈魂砲彈
五穀豐登
可以是給特殊技能做球啊 例如可能某技能是「攻擊力依照
對手buff數量變動 命中後消除對方buff」
動作遊戲一堆幫敵人加能力自己只加評價的動作啊
DOTA的legion commander決鬥時敵我都不能干涉,然後
誰贏誰拿buff
反正不會被打到 敵人攻擊力再高再快都沒用
MTG的白色機八戰術之一就是這樣 規定大家都不能做某
件事 高達八成自己無感
但最近有學壞的趨勢 出現一堆只限定敵方不准的
遊戲王有很多卡是能直接把攻擊力有變動的怪炸掉的
這樣確實是有用武之地了
我舉個更明顯的殘忍例子 人類和惡魔宣戰 雙方集結部隊
準備廝殺到底 這時人類僧侶詠唱了對全場生命體都有效
並且對惡魔傷害+200%的戰鬥頌歌 很公平吧?
台詞代入: 對惡魔敵人的加成狀態? 為什麼要練成這種難用的頌歌喵
※ 編輯: smallsalix (223.141.165.25 臺灣), 12/12/2021 20:39:51有些效果要滿足條件才能發動啊
+200%已經很仁慈了 我們感度都直接拉到+350%的
微笑世界有什麼用?
幫全場上一個水系buff 但是對手是練火系的
有屬性免疫或減傷的情況可以上屬性附加攻擊,或反之
三國志戰略版的橫戈躍馬
這種設計在具有上限的數值(暴率、命中率)時或是雙
方對數值的倍率加成不同時有用 其他情況下感覺沒啥差
以lol來舉例雙方加100%攻速,但一邊是老鼠一邊是齊勒斯
一邊快攻一邊控制 控制打出雙方加血量的牌 沒有
差嗎 現在很慘的爐石一堆例子欸
65
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爆
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