[閒聊] 選哪邊結果都沒差會生氣嗎
有一陣子互動式電影很紅,尤其是陰屍路跟奇妙人生爆紅
但玩久了/看久了就覺得其實真正選擇的部分很少,而且結局方向沒辦法被影響,就只是給你控制錯覺而已,記得聊天室都在刷"choices matter LULW "
像quantic dream的像變人我覺得算做比較好的,至少大部分分支都真的有影響,而且結局也不是簡單的二分,大家覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 80.62.116.213 (丹麥)
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你是不是在說F
F的選項除了情人節對話有差,其他根本為做而做,兩句意思根本一樣==
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奇妙人生最後二選一決定結局真的很無言==
直接把前面做的全部推翻==
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G
推
※ 編輯: BrowningZen (80.62.116.213 丹麥), 12/17/2021 17:47:31
怎麼選真由里結果都會死
推
之前隱形守護者有這感覺,只有少數選項影響劇情,大部
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分只是死法不同而已
推
just Monica
推
有這種狀況的我建議去玩玩原神 就見怪不怪了 ==選項一點
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屁用都沒有
推
明天就知道結果了,急什麼
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還有誠哥直接做跟選項相反的事啊
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FGO啊
推
很多是使用積分制的
推
會啊,質量效應最後那個紅綠燈結局可是全作的敗點
70
[holo] 聯動時不會太客氣的組合如題 肥宅我看的還不多啦 不過感覺大部分holo成員聯動時都太客氣了耶 雖然聯動時都很有趣 但我比較成員能大膽開玩笑的氣氛 目前我感覺聯動時最自然的組合是五期生 每個人都可以輕鬆的對其他人開玩笑 聽五期生對話真的會連聊天室都忘記看 就像看一群朋友廢話一樣52
Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,24
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爆
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