Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「
: 「我瞭解一些『為了樂趣才玩遊戲』還有目前構成大多數玩家的人,對這些新趨勢表示保: 留態度,這是可以理解的。然而,我相信會有一定數量的人的動機是『為了貢獻』,我的: 意思是,幫助讓遊戲更加精彩。傳統遊戲對後一類人沒有提供明確的激勵,他們的動機嚴: 格由比如善意和志願精神等不一致的個人感受驅動。這一事實與現有 UGC(用戶生成內容: )的侷限性不無關係。UGC 的出現完全是因為個人對自我表達的渴望,而不是因為存在任: 何明確的激勵來獎勵他們的創造性努力。我認為這是用戶生成的突破性內容沒有想像中那: 麼多的原因之一。」
為了貢獻?
看到這句只想到一個遊戲,就是死亡擱淺
主角是外送員,還可以藉由一些行為幫助其他的連線玩家
遊戲不完全為了娛樂我能部分認同啦,(好像叫第九藝術的樣子?)
有些遊戲性單純為了美術或劇情而服務
但還是要好玩才可以吸引人阿
而且可能很多人也不希望 遊戲只是為了玩樂
所以有給最後生還者2滿分或是想要封殺GTA 之類的人存在。
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那是樂趣的一部分
推
死亡擱淺好玩 所以說貢獻什麼的根本不必綁定nft
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其實從OLG遊戲開始,玩家間的互動就已經可以提供非創作者
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一開始給的樂趣了
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NFT只是現在互動間其中的一個媒介類別
推
死亡擱淺我感謝所有線上公路資源與繩索,可惜的是有些空
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中繩索就剛好差一點XD
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甚至要扯的話,單機時代的論壇討論跟同人創作也可以算是
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廣義的互動提供額外樂趣
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但全接通的空中配信很舒壓
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我拉的這座橋要收過路費的意思? www
爆
首PoSquare Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「為了樂趣才玩遊戲」 NFT 一直是 2021 年的熱門話題,而Square Enix 總裁松田洋祐的新年信也趕上來湊了點 熱鬧。他在信裡面聊到不少東西,包括時下最夯的元宇宙、XR、雲端技術、5G,當然也有 最近在電玩遊戲內沸沸揚揚的 NFT,也就是非同質化代幣。他就此提到了自己的觀點,並22
他的論點是 傳統遊戲是由創造者單向提供遊戲給消費者 而NFT這東西是提供個激勵誘因 讓玩家也加入提供樂趣的來源 他認為NFT可以以互動來增長這遊戲能提供的樂趣30
這樣說好了.... 現在的NFT遊戲的問題就是炒作。 以某套很成功的來看好了... 玩家月入近 5 萬!區塊鏈遊戲《Axie Infinity》打敗王者榮耀,成全球最吸金網遊13
看看當年一堆人玩天堂就是為了賺錢玩的 所以NFT也是可以吸引一堆只為了賺錢而玩的人啦 臉書上面都有專門玩NFT遊戲的社團了 不過這也是有前提的,就像當時數位貨幣大跌,搞到礦工不挖礦 那NFT有一定永遠漲價?跌價的時候遊戲是不是就沒人玩了?14
標題是下得有點誇張啦,他原本通篇「年頭所感」中沒提到半個「你」字... 全文翻譯: 代表取締役社長 松田洋祐 謹賀新年。 元宇宙在 2021 年成為熱門話題之一,從「什麼是元宇宙」開始,伴隨著全世界針對其商7
儘管被批評 SE的NFT和區塊鏈計劃讓股價飆升 在發給員工的新年公開信上,SE社長松田洋佑表達了全力擁抱NFT、元宇宙和區塊鏈遊戲 的願景,引起了粉絲的大量批評。然而在松田洋佑講話不久,SE的股價上漲了8%。 彭博社報導稱,松田洋佑的公開信發表後的第一天,SE在日本東京交易所的股價漲了8%,
爆
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2當你看到一份字數很多,但扯東扯西就是沒有講這遊戲哪裡好的地方。 那除了字數多以外沒有什麼討論價值,就跟他討論的最後生還者2一樣。 不過也許我們可以討論:為何最後生還者2會爛到無藥可救。 它到底爛在哪裡?從哪些地方開始遊戲希望但跟玩家體驗出現巨幅的落差。 為了避免某些人會先入為主地說我是以厭惡最後2的主觀經驗在噴這遊戲劇情。60
[閒聊] 不管劇情的話,最後生還者2遊戲性好嗎??我是PS3衝首發玩家 PS4買最後生還者1代同綑機 雖然我也對2代劇情很有意見,但不管劇情的話 2代的遊戲體驗是否值得一玩?? --49
[閒聊] 還好我沒玩 or 看的作品各位鄉民安安 雲玩家跟雲觀眾雖然一直為人所嘲笑, 但是只有一種情況, 可以讓人覺得當個雲玩家 & 雲觀眾真好-- 那就是作品是個超級大雷作的時候。21
Re: [閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?這就要看你玩遊戲一直在乎的是什麼 以前技術畫面沒那麼頂尖的時候,大部分都是劇情讓遊戲拿下神作寶座 也有許多是遊戲性讓這些遊戲流傳後世 但最後2這片到底劇情給了我甚麼? 打完一頭霧水,尤其中後段 我已經盡我所能去思考去想編劇想表達甚麼9
[問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?非引戰文!!希望討個建議而已 在下因為玩遊戲帶入感很強 所以非常非常討厭美術風格太噁心或太恐怖的 之前玩血源/仁王 天天作噩夢... 最後生還者PS3玩過2hr就賣了18
[心得] 最後生還者2--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先說優點: 遊戲性 如果今天不加這個狗屎劇情,名字不叫最後生還者2,單純做成射擊遊戲 玩個殭屍模式或大逃殺,我應該會玩得蠻開心的,但可惜不是。 缺點: 劇情,我無法理解的劇情19
Re: [討論] 國外是不是對最後生還者2的反應還好?講真的,她就相關工作的人,總不可能把自己的工作成果講得太難聽。 : 我記得看過YT滿多剪輯也滿認同這部作品 而且不少 這款遊戲坦白講製作是很精良啦,劇情的話總是會有人喜歡嘛,不奇怪。 : 我REDDIT沒逛 但我看YT給我感覺歐美對這部評價大概是55波 : 但大起大落 50%覺得糞作 50%覺得神作 覺得普作佳作的人好像滿少的14
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?避免被噴雲玩家我先放個人權簡歷好了, 玩的遊戲也多到懶得去細數了,你要問我有沒有玩10/10還三小的可以自己key 但我觀察到現在會發現一件事,那就是會去戰主機那些比較多好玩有"遊戲性"的遊戲 眼光大多只針對特定單一平台,甚至特定領域,例如動作3A遊戲等等才算好遊戲
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