Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑
轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成
暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者
暗騎/槍刃/死神/召喚/詩人/赤魔/白魔/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者
暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者
暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者
暗騎/騎士/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/學者
合計
坦 近戰 遠敏 魔攻 治療
暗騎10 死神10 詩人10 赤魔9 學者8
槍刃9 武僧6 機工0 黑魔2 占星7
騎士1 武士1 舞者0 召喚2 白魔3
戰士0 忍者0 賢者2
龍騎0
坦克部分,戰前最不被看好的暗騎堂堂登上坦克全勤榜
死神則是毫不意外的成為新職業王者(反觀隔壁賢者)
詩人不耳聾後也成為另一個全勤的職業
而赤天開門的全能職業也成為壓倒性的遠程DD榜首
然後戰前我壓的學者跟占星,果然也成為新版的治療首選
雖然我為了造型,所以從賢者先發了...
所以我說那個賢者的Buff...XD
順便補一下Echo跟Limit的組成
Echo
戰士/槍刃/死神/詩人/赤魔/黑魔/占星/學者
Limit
暗騎/槍刃/死神/武士/詩人/赤魔/白魔/賢者
--
黑魔紋可攜帶方案 刻不容緩
白QQ 果然mp問題太傷了
第11第16殺有戰士 第11還是戰騎組合
吉田:那DK就不改啦
現在忍龍機舞還是0
忍者真的好慘,智障突進改成開關式技能這麼難嗎
DK傷害太香了.jpg
什麼忍者,請正名突進威
賢者帥就完事了。
啊不然就整個拔掉不要突進也可以啊,傷害位移二選一
我當然選傷害
這次忍者好像有改突進 但沒人拿可能沒事先準備就0?
不過我沒想到是詩人直接擠掉忍者機工
我是比較好奇看之前風向的工匠們願不願意搓忍者480HQ
*580
詩人這個應該也在意料之內 極神就輾壓機舞了
然後不會有隊伍帶兩個遠敏 so...
然後舞者別難過啊,等到武士黑魔改強,舞者就又上來了
我原本想說可能會有零星機工XD
詩人buff7個會玩的 首周優勢最高不奇怪
畢竟找一個夠粗的大腿還是比較簡單的
坦的話我覺得戰士下去可以接受,5.X後面設定太偏戰士了
但ST太失衡了
但我也不懂騎士問題在哪
傷害低吧 全坦最低
我是希望保護重作啦
毫不意外阿 DK本來就不差 頂多新技能了無新意而已
我是覺得沒差 手感好夠帥 DPS低一點也沒差 除非拚首殺
沒槍兵的事 大家一起去拉札汗當無業遊民養老
正常零式團也不太管職業要求的
DK我是希望90大招特效不夠汙染,要更汙染點
沒啦 這篇講首周當然職業選擇很重要 過幾週裝備上來
騎士除了傷害之外都挺好的吧 技能優化 坦度也上來了
忍者已經從谷底爬出來了,只是首殺團沒時間去研究吧
畢竟要搶首殺,微小的差異也是會特別講究XD
大家就都挑上手的來玩了
那個園藝工就太誇張了 有點失衡就是
我是希望保護距離拉長,傷害承受降低,不然這距離實在
趁能爽快爽 但應該很難比龍慘w
我原本最上手的是白魔,改版玩賢者,然後兩個都下去XDD
然後黑魔完全沒增強也蠻意外的
武士至少讓你斷讀條機會降了
忍者已經改成一個突進都不用放了 你不想的話
所以那幾個雷技能不放DPS不會降嗎?
我大赤魔威武!
沒啥賢者不太意外 緊急爆炸救援能力比學者弱
理解成拔掉突進效果就行了 但還是要近戰用 400p變560p
唯一能看就DPS 還不如找學者占星
賢者我覺得大概就把150%傷害回血的那招強化,應該就ok了
所以猜只是首周的沒時間或沒準備讓忍上場
賢者我用到現在最大問題就是抬血能力慘
那招我一直覺得應該要像WOW以前戒牧那種群體回血效果才對
學者抬血方便 盾轉血那招CD又短
改成150%效果之外,再套全隊額外一個15秒傷害回血效果
目前看來默默便強者就武僧學者詩人
這樣群體救急效果就好不少
然後學者的盾...真得不能給個必爆嗎
說錯 賢者的盾
忍者哪要傷害位移二選一,那兩招傷害一樣好嗎
跟學者上盾比 真的弱太多 = =
學者不是原本就有必爆了?
XDD
學者現在還能+跑速 根本神職
我覺得賢者明顯要降低單次盾的效果,然後改成多次連續盾
跟各種瞬發回血技的方向去做
我是說你拔位移要補償傷害給我啊
我覺得選這幾個職業主因是都有輔助能力吧
不過現在的問題就盾真的太薄,然後花式回血能力不夠
蛤,那兩招拆開傷害也有提升啊
占學鐮詩赤都有穩定的團輔
賢者問題 盾薄 又不給必爆觸發第二層盾
你這兩招不是二選一嗎
連續盾大招CD再降一點也不錯
那你知道殘影鐮鼬也不吃分身數的次數嗎
*分身術
不能只看那兩招啊
還有那個120秒的雷射砲 那種治療量根本不配120秒這CD...
那招我覺得最關鍵還是視覺效果不夠...(X
我原本期待的是超越Holy的亮度
拿來AOE小怪也很雞肋 兩場戰鬥頂多射一發
我覺得賢者特效已經夠花俏了,還有音效也是咻咻咻
很吵XD
90大招就沒期待拿來輸出吧,那威力跟普攻一樣
我覺得雷射砲最大問題就是...拿來救坦除了治療量不足
為什麼要升級holy 因為原版太亮了(X
還要唱法 頂多就是AOE加減補一下
配迅速魔啊,反正補不到之後死人也是要迅速魔XD
迅速魔我還是扣著等復活還比較好
賢者的幾個大招CD感覺都真的有點太久
普通技能的效果比較薄弱,就更凸顯大招的缺顯
我覺得雷射砲可以改個45秒 120秒真的太久又沒啥用處
多層盾 120秒我沒意見 本來就很強
多層盾的問題就有點跟賢者其他治療技太弱相關
雷射砲效果是蠻弱的,沒什麼很能救急的感覺
一些地方如果多層盾第一次用掉之後,第二次大AE就會感覺
ホーリズム這招120秒我也看不懂 多個300治療跟10%減傷
賢者的手段很薄弱
比占星開盾難用很多 雖然占星開盾不能動但cd很靈活
所以我上面才覺得至少150%那招可以參考以前WOW的群體吸血
多一招團隊技,不然群盾用掉之後弱點就很明顯XD
還有盾轉血 跟學者差異在學者直接把盾先轉成血
雷射炮存在感又很薄弱XD
賢者的是你身上要先掛盾(被別人的賢者蓋掉就沒了)
借問一下 pepsis到底做什麼的 什麼情況會解盾補血
看不懂這技能要幹嘛
補量也沒特別優秀 我常常爆血都要搭好幾個技能 然後我就
短時間變成廢人 如果團隊又出包就慘了
沒H1又要抬血的時候吧
就轉血啊 CD比學者長 補量也不怎樣
就盾轉血吧,你沒拉血技的時候就偶爾得靠這招
因為賢者盾轉血不用詠唱所以CD給比較長吧
好處是盾不管多殘 只要還在轉的血好像都固定量
賢者幾個團補都CD技,用完之後就尷尬
問題賢者盾超薄 被AOE擦到幾乎直接消失 呵呵
學者也不需要阿 開下去直接群盾
不然就是群盾薄但也吃爆擊吧XDD
了解 感覺其他技能補血少至少這技能要cd短才有用的價值
賢者你用那招一定會先開AOE盾 開AOE盾還要先轉換
因為你不可能AOE後其他人身上還會掛盾 一定要重上
欸不對 學者只要15秒也www
學者盾轉血你要唱士氣或鼓舞啊
賢者盾轉血三顆都瞬發
整體來看 學者只需要兩按鈕 賢者要轉換>群盾>轉血
也可以反過來拿來當作省團補技的小拉血,只是效益不大
重點是CD啊 實際上雙方時間差不到0.5秒吧
但學者15秒 賢者30秒
武僧居然不再下水道了
感覺賢者的各種花招CD真的可以再短一點
武僧脫離下水道很久了吧
雷射砲改好一點就好 堂堂90大招 爛成這樣
武僧還不錯玩 但老是跑去打身位 明明身位剩三型ww
可能開發組覺得能跑來跑去優勢很大,所以多15秒
我打野團真沒看到幾個賢者常打這招的
雷射砲傷害跟普攻一樣啊,不會特別想去唱XD
那招CD太長真的會捨不得用,然後用了效果又不明顯XD
DK還有DPS 有DPS就有機會
沒想到居然還有召喚的位子
跟攻擊技一樣也太慘
我現在就在道中拿來放一下而已
本來以為跟白魔的アサイズ類似,要CD到就放
結果發現他傷害跟普攻一樣,那我還是扣著吧
武僧以前就不弱了 但是真的太麻煩 又不帥
就普攻的傷害 第二隻以上還會減傷 然後我很懷疑這治療的
治療範圍判定很微妙 有時候別人在我旁邊也沒補到
感覺這招跟150%兩個改一下,就可以改善不少存在感吧XD
平常賢者還不如想辦法多凹幾發瞬發那招範圍技
感覺還比較舒服一點
1.5我寧願別1.5 給個必爆就好
以特效來說賢者的存在感很高XDD
忍者這次改版雷獸沒突進+提傷害 已經不是突進威了
詩人能buff到自己真的很舒服
還有被動補血CD5秒也修掉最好 我小精靈射人都不用CD了
哦 要3秒 但是還是比賢者快
小精靈繩子還變長ww
5秒我覺得還好耶,比起其他問題
賢者被動補血轉目標5秒太傷了 我不小心轉錯就卡5秒
搞得幾乎掛在一個人身上就不會動了
有時候想補DD懶得唱奶會去掛 但坦克馬上又噴血
我都釘在坦身上,DD靠其他補
盯坦有時候就大量過量治療 緊急的時候又刷不起來
真der慘
不過賢者玩起來還是很爽啦 平常也是開賢居多 占星六版後
幾乎沒在開 最近才開始練等上去
占星技能太多,手把現在技能排起來很難過
轉換目標那招我覺得其實設計滿可惜的,CD長然後傷害治療
本身效益又不大,就有點不需要花心思去切目標的意義
我說那奧秘卡 根本搞人用的(ry
就是個能指定目標的小仙女,不要要求太多(?)
如果能設計成例如切換目標後,但依然會在原目標身上保留
五秒效果,感覺切換起來就會很有意思
小奧秘卡我很想乾脆移出手把,反正我不會用占星打高難
大家都在縮減按鍵數,只有占星最特別
抽卡系統本身就吃好幾個按鍵了,沒辦法XD
手把我還卡四個發牌巨集,本來就岌岌可危,小奧秘卡還
來亂XD
別人各種放同一鍵 就小奧秘卡走回頭路...
啊到底有誰會不出卡直接抽下一張小奧秘蓋掉啦
然後沒袖內沒5版小奧秘吃掉不要的卡 逼死三印強迫症
放棄三印,放棄輸出,可能意思是這樣(X
我覺得轉卡被改也很討厭 雖然以前抽三次還是很高機率暴死
現在強制只給你抽一次 我這轉卡手感超差的
整體來看占星不只沒省略化 反而要按得更多了
像以前我發卡就兩個鍵 一個印卡一個奧秘卡 現在就很麻煩
說是要降低開場團輔湊三印的壓力,但是其他地方的壓力
增加不少
不過技能強度有維持住,卡手就是小事了XD
你是說像是那個暗騎嗎
講得好像現在不用開場丟三卡對團輔一樣 XD
選drk另一個很大原因是詩人100%吧
那是吉田說的,湊印本身的壓力是比較低沒錯啊XD
降低死掉沒印的狀況吧 開場都馬三卡
這樣變成帶戰士等於兩個位子都掉傷害
五版開盤要三印不難說 除非超級非洲
現在湊不到三印就少占星自己的5%,影響的確比以前小
而且現在三印也很重要 自身BUFF
其實拓荒本來就很少人選舞者了 5版時就是了
而且比以前更難湊三印...Y
正常就是詩人或機工選 出舞者都常要等boss時間軸整理
出來
現在就不能強求3印啊 因為棄卡等於DD少6% 比占的5%
重要多了
這版是真的機工詩人差距太大
我覺得棄卡這技能真可以拔了 完全沒意義
之前5.4首週機工跟詩人55波
如果說棄卡讓我再轉就算了(ry
我看5.05的覺醒也是詩10機舞0
法d位帶個赤魔的理由大家也都知道
舞者感覺上整體BUFF弱太多
覺醒時詩人也是強啊 然後雙dot直接一起砍20
就...
DPS也不是上位 甚至偏弱的那種 詩人現在無論DPS還是BUFF
都強到翻了
不過stal不太滿意6版的詩人 雖然她詩人還是很強就是
6的詩人賢人歌改得很奇怪 就像一個水瓶水一直溢出
解決方法是水量調小或水瓶改大 但是SE兩個都作
變成現在一個超大水瓶裡面進來的水超少
現在設計就是跟你說你的5%不重要啊,難道你要棄卡
我大黑魔完美輸出一二層還是都打輸人是怎樣qq
那你要不要用傳說中的無火4循環擺爛 XD
我現在看黑魔各種循環群魔亂舞
黑魔你用那個遠敏循環啊,瘋狂paradox
黑魔現在循環超詭異
開場就先輸了 中間瘋狂跑動簡直不讓人活
我看黑魔只輸武僧和鐮刀,也還好吧?
赤魔現在這麼萬能,可以把召喚的復活拔掉嗎
召的復活也沒啥用了 因為迅速魔進輸出迴圈
召喚的復活不能廢 那是學者唯一的巴術師技能 XD
借問一下有沒有好的學者教學或者觀念之類的影片可
以參考,最近剛開始學
機工怎麼會分在輔助?
機工6.0每增加輔助技能吧?我機工只有玩到80,怎麼想這自閉職
業都不該分在輔助。
召喚不是還有補血招?那也是巴術技能啊。
怎麼感覺這串有些雲玩家xd
占星是真的扯
我自己玩起來就覺得做壞了
抬血不差 整體又輕巧
只是操作真的有點卡
還要按一堆東西
還想說為啥討論度沒特別高
還以為我自己的感覺壞了
占現在就抽卡手感奇爛,小奧秘卡+抽卡+buff就要吃掉5鍵,不
然整體技能組一直都很強勢,拉血快實用招多還不像白會缺魔
那欄雖然寫輔助,但很明顯是遠敏吧
這篇分類寫錯了,詩機舞是遠敏不是輔助,黑召赤是魔攻不是遠
程。
其實現在log上補師職業人數跟首殺相反 白最多其次賢
占學最少人用
賢者抬血能力慘...? 說臨時出事的應變能力很差就算了
賢者的每分鐘免費威力群療是4奶最多的還倒賺魔力
賢者是很極端啦,有超強的能力技和超弱的GCD補血,基本
上要賢者讀GCD補的時候大概也要滅團了
賢者就是一個超級極端的排軸職業,拓荒會相對比較難用
但消化會超強
詩人賢人歌變三首最差,但是排序一樣wm-mb-ap…
盾上晚了沒吃到傷害我會直接按pepsis 轉成血
我改一下類型 因為我自己都這樣喊XD
排軸其實以前占星就是這樣了,但占星碰到應急還是很強
然後整體玩家跟首殺團會的職業有差也蠻正常的,白魔本來
就一直是治療比例最高的職業,然後賢者新職業又潮XD
居然還有召喚 想不到帶召不帶赤的理由
功能性 輸出全面輸赤 還有召喚物卡畫面
/petsize all small 完全不卡
沒人關心一下龍騎嗎 嗚嗚
機工在6.0只有改傷害和鑽頭充能2這種手感強化而已
本來在3.0機工是可以歸類在輔助菈, 畢竟有全體增攻
至於賢者對照是學者的話, 學者本身免費群補也沒比較少
加上學者有疾風怒濤,這個無可取代阿...
學者應急也只贏賢者...
學者的直接治療量在6.0全面被砍了, 要用學者就很難配賢者
疾風怒濤大多場合也是當10%減傷丟 畢竟副本設計不綁
集中和分散攤傷的階段,10%減傷+跑速 對於練習階段還是有用
雖然說是不綁, 但首殺團和拓荒期間大家還是希望能用最好的
騎+戰 忍+龍 黑+召 賢+白 這組合肯定也行巴,但這時間點
除非是想嘗試證明什麼, 不然很少人會這樣出團巴= =
你這組合少遠敏1%捏
第11殺是戰騎組合啦...
那改一下 機+召 !
通關不管怎麼樣的組合肯定都能過啊, 畢竟這是FF14
然後現實中會不會上演退隊流, 也沒人能知道
現在零式首周團都是練N個職業再拿最適解出來,誰跟
你堅持單一職業= =
還有遠距=輔助是因為以前有全體回MP,當時是補師必
需=遠距有保障位置,5.0才拔掉這件事
戰的問題應該有點類似當初2.0初期,太靠傷害回血來維持
血線,問題靠ws吸血只有在多目標比較好用,單體會卡gcd
龍的問題就,裝備跟定位跟農夫差不多,當然用比較無腦
的農夫來增加容錯率啊
還好啦!搶首殺團隊組合跟一般遊玩劇情副本是兩回事
龍要很熟機制才能輸出最大化,不然身位打錯或是jump放
的時間點不對都會dps下降
DK硬度都沒問題了戰怎麼會有問題...就傷害輸
這個龍騎就是遜啦!就算有團輔也沒人要XD
龍騎現在再怎麼熟也不會多高 紅龍血對不到2分軸
身位跟跳躍手感都其次 先天不足就放在那邊
白魔真的魔一下就乾
都已經沒有團輔了 連mp 都容易乾是怎樣QQ
不打高難 我只希望白魔那個鈴鐺可以多主動觸發的功能
不然打一般ID幾乎都只能當3分鐘一次的400團補
不主動抬血等剩下1x秒走完的話野團超容易出事
龍騎問題已經不只天花板了,現在野團看到龍騎的機率就.
...
等三個月後的職業統計了
龍騎玩起來有種違章建築的感覺,而且身位超多
身位跟上版一樣阿 還好吧 而且這版拔掉龍眼雷電的身位觸
發條件 也是降低打歪的損失了
跟Reaper比算多 五個GCD就要打兩次身位
跟死神比那沒人能贏拉 忍者要打的都比他多
跟鐮刀仔比身位簡單程度沒近戰能贏好嗎
龍騎現在是最多身位了吧 武士只算雪月花9個GCD2個
武僧只算基本連段3個GCD打1個
忍者三個打1個+背刺但是大多數都是背
死神就不用說了
嗯 現在的確是龍最多就是了 monk一次被拔兩個後跟忍侍差
不多了 沒想到被稱為最簡單近d的龍也有這天
忍者打側面很多時候能用真北搞定吧
龍身位沒變但比之前還忙XD
多了兩個charge跟90的ja
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