[閒聊] 無視任何防禦的傷害類別有哪些稱呼?
單純很無聊的閒聊文
玩LoL都知道有一種無視防禦與魔防的傷害類別
系統上是稱為『真實傷害』,簡單說就是數字顯示多少就打多少
然後戰女神系列也有無視防禦魔防的傷害類別,叫做『貫通攻擊』
千年戰爭也有類似的,雖然系統沒有給特定名稱
但是玩家沿用戰女神的稱呼方式叫『貫通傷害』
這類型的傷害效果還有其他稱呼嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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無敵貫通
對喔,忘了FGO
躺刀
穿透傷害
貫通/貫穿/直接傷害
dota叫純傷害
法院傳票
扣血比例傷害…
wc3 混沌傷害
拔網路線
然而FGO的無敵貫通並不會無視防禦
破甲
防禦貫通
混沌傷害不是只是無視護甲類型嗎?
就無視傷害啊
『無視傷害』看起來比較像是不會被打吧
固定傷害
真實傷害
FGQ的無敵貫通只是能打到,減傷還是有用沒錯
白字傷
混沌
固定傷害吧
神力
破防了
PM的地球上投、黑夜魔影
FGO減傷很硬基本上無視不了 防禦類可以用無視防禦
我破防了
真實傷害比叫通用 貫通一般是指無視一定數值的防禦
我已經很習慣講真傷了
說你單身狗算哪一類?
真傷 白傷
遊戲王的貫通則是指踐踏
如果跳傷害數字 顯示的顏色不同就會用那個顏色稱呼
減傷很硬?那不就代表總有一天會出減傷貫通角色了嗎?
FF10是直接叫特殊傷害,只受到召喚獸防禦指令減免
WC3混沌傷害只有無視裝甲類型 沒有無視防禦吧
混沌傷只有無視護甲類型啦 還是要扣防
主角光環
破防
神性攻擊
真實傷害
無視防禦
無屬性傷害、固定傷害
致命穿甲
觸發傷害
真傷
%傷
月光劍(FE)
穿刺傷害
中毒 流血
貫通/真傷/穿透
真實傷害
中毒,咒術,綠光
最早使用的名稱應該是固定傷害(固定ダメージ)
浸透勁
Chaos
真傷或固傷
一拳的認真系列
在網路上罵人是處男魔法師
真實傷害、貫穿(穿透)傷害、無視防禦傷害
dq 叫會心一擊
會心一擊不是爆擊嗎
能夠達成無視防禦傷害效果蠻多種方法,作用方式不同也差很
多
就防禦無視啊@@
龍之怒 地球上投 黑夜魔影
樓上對啊,殺金屬王練功就靠必出會心的招 雷光一閃突
大魔神斬
直傷 穿抗,但比較像無視減傷就是了,還是要看傷害怎麼算
天元突破的機率變動彈?
雷華崩拳
rpg很多都把固定數字寫出來而已
次元斬擊
無視防禦傷
我破防了
全防(禦)無視
穿甲傷害
心靈受創
原作沒提過,但有人覺得克林的氣圓斬是
PM固定傷害
真實傷害直接傷害固定傷害
這串有這麼多人知道戰女神喔
絕對傷害
你是好人
我愛的不是你
破甲
信長的混沌是真傷吧?
我覺得真實傷害這名字滿厲害的 看了不會有任何疑問
固定傷害吧
真傷比較通用
貫通 固傷之類的可能會因為不同遊戲跟其他減傷機制掛勾
到
前妻 前女友
沒人推UL的直傷(?
直傷+1
真實傷害這種奇怪名稱拿來用在防禦無視只會讓人搞混w
真傷聽起來好像什麼荷包真傷之類的
O共同路人
固定傷害
直傷 好像也有這種說法?
固定傷害跟無視防禦其次不一樣==
絕對傷害
直傷
弱點特效
穿甲、穿防
真實傷害概念上類似貫通,但有的貫通也是經過不同換算而
非真實攻擊多少就傷害多少
有的貫通還有對應的防禦參數,而有不同程度的貫通傷害
固定傷害又不太一樣,印象有FF的千針術,不管打誰都是傷
害1000
FFBE裡這種直接叫無視防禦,然後有%數設定
真實傷害 固定傷害
真實傷害 固定傷害 混沌傷害 穿透(貫通)傷害 直接傷害
其實有些作用方法不太一樣就是了
比較早的類型 像...DQ? 還有UL 固定傷害真的是定值
這個值不會太大 但無視防禦的關係打高防低HP怪有用
像金屬史萊姆之類
比例固定 或是數字變動型的是比較後期出現
比例固定,FF就是重力術
不過BOSS基本上免疫重力術
固定傷害
宇智波反彈
破/穿防
肉傷
信長是叫絕對傷害
爆
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