[討論] 遊戲王前六代為什麼不設定六屬性王牌?
ocg格式的六位主角基本上都能使用六種屬性的怪獸,牌組結構也少有王牌一定得要特定屬性才能發揮全力的情況
但是王牌的屬性卻是三闇二光一風(爭議性大的GX去掉的話歷代宿敵也是三闇二光)
這多多少少也影響了遊戲王環境主流屬性非光即闇的狀況,畢竟主角的王牌跟搭配卡一定都是泛用的,一般觀眾的喜好跟實卡玩家的搭配就容易偏重於光闇
PM特別篇就會讓歷代主角照順序持有御三家,每三代就會讓男主、女主、宿敵各持有三系御三家;動畫也至少是讓小智一行人加起來都有三屬性御三家
本質同樣是宣傳遊戲的遊戲王,為什麼不平衡一下,讓六種屬性都能有曝光率呢?
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鵝 qdw是什麼光還暗
zx主流是啥 甲蟲還是蒸籠還是魔導
主角ace不都是龍戰士魔法師的造型再輪的,種族比屬性重要
光跟闇就是帥啊,小朋友都吃這套
星塵龍是風屬性吧
我有說一風啊
這遊戲屬性又沒相剋 根本沒意義阿 腳色帥氣跟效果才
是真的
現在都看是卡名字段效果的時代,連純種族牌都邊緣化了,屬
性根本就失敗要素。
畢竟有黑暗遊戲 用光暗比較合理
姑且說一下,星塵龍是風喔
有提到一風啊 但我只是想表達主角宿敵王牌光闇比例太高又沒地炎 卻說主流非光即闇其實錯的也滿怪的啦
火勢剋風嗎?好久沒注意這塊XDDD
初代口胡倒是能把海燒乾
※ 編輯: snowfairyx (101.12.42.3 臺灣), 01/07/2022 11:55:34帥才是重點,而且四元素屬性通常都要拿去給配角用。
屬性就不太重要,沒必要被屬性限制了設計方向吧
場地魔法卡回歸主流再說
上面說場地魔法的,還不知道為何星球改造為何限1嗎
只佔牌組空間以外無條件檢索當然被限阿
不需要靠主角啊,只要K設想印,哪個屬性不能有大腿
現在t0一堆都有場地魔法 你說回歸主流是啥意思
烙印 黃金國 旅鳥都是
別的不說 地屬性聽起來就很low
我應該說得詳細一點,這些場地魔法都是種族跟套牌有關,
不是本文中的說元素
場地魔法修成不會互蓋真的太無趣了,這樣跟一般的永續魔
法有啥差別啊,頂多不能多開而已
場地復蘇是讓自爆神再次偉大嗎
火=燒血 都靠扣血贏怎麼熱血
光闇就是潮屬性阿,你看一堆手遊出屬性的光闇都是互剋
然後不會被火水地風剋或減傷
因為屬性幾乎沒啥影響啊,如果你要四屬性怪獸,最強的
就是當年超主流的征龍
一代玩雜牌,二代直接元素英雄,三代也是雜牌,誰跟你
說只有光暗的?暗遊有斬龍劍士,表遊有齒輪,十代有火
焰翼人,遊星王牌就是風屬,其他代也是一樣,自己類推
樓上看不懂王牌兩字嗎 而且十代王牌應該新宇俠
67
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