[閒聊] PC版戰神CES實機展示Reflex技術 躲閃更靈活
原文標題:PC 版《戰神 God of War》CES 實機展示公布 Reflex 技術讓奎爺躲閃更靈活
原文網址:https://pcucgame.com/geforce-powered-low-latency-in-god-of-war/
小蝦
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/01/img_61d5047101930.jpg
在 CES 2022 國際消費類電子產品展覽會上,NVIDIA 發布了《戰神》(God of War)PC版的一段實機展示,展示了 NVIDIA 的 Reflex 技術,為遊戲提供了最低的延遲和最佳的回應能力。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/01/img_61d504896dd32.jpg
《戰神》Reflex 技術展示:
https://youtu.be/M0PVkJ74Muk
《戰神》將支援 Reflex 和 DLSS 及 AMD FSR,支援 21:9 寬螢幕、4K 解析度並移除了幀數上限,遊戲在畫質設定上也有改善,包括擁有更高解析度的陰影以及更好的螢幕空間反射效果,還有就是新加入的 GTAO 以及 SSDO(螢幕空間方向性遮蔽)等新特性。同時支援 PS4、PS5 以及其他搖桿。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/01/img_61d50495bb692.jpg
PC 版《戰神》將於2022年1月15日正式發售。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
呃戰神在PS4上閃躲就很容易了啊
推
山怪 again?
推
所以是延遲比較小這樣?
推
感覺就是畫面比較好看吧,不然這類技術對動作遊戲玩家
→
來說,就只是另一種操作手感而已
推
找錯遊戲?抱歉我眼睛沒有好到看得出差別了...
推
這是展示延遲技術,玩家輸入指令時操作的人物反應較快
推
同時按鍵盤,右邊觸發閃躲速度比較快
→
可憐那 瓦斯工
→
這樣誰還要買PS版本?nV版強多啦
爆
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