[閒聊] 《消逝的光芒2》單人故事內容搶先體驗
原文標題:
【試玩】《消逝的光芒 2》單人故事內容搶先體驗 尋找抑制劑避免變異為感染者
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226477
特約編輯 一鐵
集合殭屍、開放世界、跑酷三大要素的第一人稱動作 RPG 遊戲《消逝的光芒 2 人與仁之戰》(舊譯《垂死之光 2 堅守人性》,Techland 現已更換繁體中文譯名)即將於2022年2月4日發售,巴哈姆特提早獲得試玩資格,搶先試玩了其中一小段單人故事內容,就讓我們一起看看遊戲有哪些改變吧!
https://youtu.be/YvzFumG5irs
《消逝的光芒 2》故事建立在一代的20年後,世界已經成為了一片廢墟,僅剩下少數的人類存活。為了繼續在這世界中生存,剩下的人類建立了能夠維持生活的聚落。不過,存活下來的人身體內都有病毒寄宿,必須要透過「抑制劑」抵抗病毒,並且必須持續在紫外線的照射下才不會變異成為感染者。
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玩家扮演的主角「艾登・克拉德威爾」為了尋找妹妹,以外來者的身分進入了世上僅存的大型聚落之一,「都市」。雖然有許多的人生存在這裡,卻也是危機重重,只要踏出聚落一步,周遭不是感染者就是準備要搶劫的暴徒。
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此外,玩家必須隨時透過「生化檢測儀」檢查自己有沒有離開陽光或是紫外線照射太久。只要進入陰暗處,又沒有紫外線燈管,那麼畫面上就會出現倒數計時,歸零的話就是「
Game Over」。只要回到有紫外線照射的地方,時間就會恢復。所以在這次的試玩中,會看到有許多要確保電力或是維修燈管的任務。
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探索過程中能夠找到數量稀少的「抑制劑」,打了就能延長發病時間,而且可以從提升「血量」或是「體力」兩者中選擇一種。「血量」和「體力」的數值會影響到玩家技能樹發展。遊戲中有兩種技能樹,分別是「戰鬥」和「跑酷」,只要持續戰鬥或是在高樓間跑跑跳跳都會獲得經驗值取得技能點數。兩邊的技能樹都有需要血量或是體力足夠才能學會的技能,在這限制下,初期要好好抉擇抑制劑要用在血量(戰鬥)還是體力(跑酷)上面。
與敵人戰鬥的部分,二代一樣是以近距離交戰為主,只要四處搜索就能獲得各式各樣的武器,也能蒐集零件自己打造武器。武器有多種稀有度,而且有耐久度的限制,只要歸零就會永久損壞、消失。這一代想要有特殊效果的武器非常簡單,只要在武器的孔位上插上對應的零件,就能讓武器附加各種效果,像是群體擊暈的電擊等等。
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防具則是有六個部位,同樣有多種稀有度以及等級,而且大致分為幾種主要類型。像是「醫療」類型屬於輕裝,擅長跑酷增傷以及增加恢復。「戰鬥」類型擅長輕型武器戰鬥。「坦克」類型減傷能力較強,擅長重武器戰鬥。玩家可以依照自己喜好的戰鬥方式選擇搭配這些防具。
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與敵人戰鬥時,可以運用防禦或是迴避技巧反擊敵人。在敵人即將打到你的瞬間防禦能讓對手後仰,輕鬆追擊敵人,不過防禦無法抵抗重攻擊,必須依靠迴避來閃躲。跟防禦一樣,在敵人即將打到你的時候迴避,就會進入慢動作的子彈時間,可以趁這段時間拉開距離回血或是連續攻擊對手。使用迴避要小心,雖然可以連續迴避三次,可是到第三次就會跌倒暫時無法行動一小段時間。
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在城鎮中跑酷也加入了許多新的要素,像是地圖中的水塔是遊戲內最重要的據點,是供給地區居民水的重要設施,我們要利用跑酷技巧登上水塔啟動它。啟動之後可以選擇要將水塔交給「生存者」或是「維和者」陣營。交給生存者的話,地圖中會出現許多有利玩家跑酷的設施,像是雙向移動滑軌或是瞬間登上高處的彈跳墊,交的越多設施種類就越多。給維和者的話就是會在地圖中出現許多殺傷性的陷阱,像是汽車炸彈或是街燈變成火焰炸彈等等。
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雖然只玩了小小一個段落,不過可以確定遊戲一延再延是有價值的。許多的細節都做得相當不錯,像是遊戲中的對話,NPC 不會只是傻傻地站在那裡說話,會有各種表情動作。對話也有許多分歧選項,會影響到後續劇情發展。許多的要素值得玩家玩兩輪以上,未來跟好友連線遊玩的話,不妨試試不同的選擇吧。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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討厭血條,希望不要變成等級制
推個,感覺防具系統是想變成刷裝遊戲
每次都被你的長髮天狗香到
開放世界、血量、體力、武器會壞、電擊、子彈時間、滑翔翼,
林克又是你?
吐槽一下,早知道變成這樣第一集核平結束算了,也沒解藥
正史就是核平阿 主線解個老半天說解藥在做了 然後DLC又
跟你說塔樓沒藥快滅了才跑去核平鄉下教會 莫名其妙
其實開放、武器會壞之類的設定 大部分\一代就有了
一代劇情就很爛…媽的男主搞聖母卻在最後不交研究資料來
交換離開和治癒病毒,然後搞到沒藥塔滅自己還成為把病毒
帶到外界去的特殊感染者,莫名其妙
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[心得] 消逝的光芒2:人與仁之戰 無雷 40小時一先附上影片版心得 話說這個譯名真的沒有垂死之光來的有感覺 劇情中也有對話提到dyinglight裡面的翻譯就直接翻垂死之光 遊戲的BUG那是真的多 雖然大部分都不會影響到遊戲推進13
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