Re: [問題] 會覺得遊戲再真實也不想要的細節?
※ 引述《hhyn (holodd)》之銘言:
: 我先
: 跑步就要擬真流汗和喘氣
: 可以疲勞但特別是流汗
: 有做出來的基本我都開啟濾鏡無視
: -----
: Sent from MeowPtt on my G8441
:
推 sixpoint: 移動時間跟距離比照現實 01/16 19:37
這個絕對是很煩的一件事情
甚麼小便飢餓度,這些頂多佔你幾秒按個按鍵處理的事情
移動距離一遠時間拉長,就真的很煩了
就連太空遊戲也是,甚麼星際公民、Elite Dangerous
這種一開始在太空航行會很新奇,久了就很煩了
(星際公民他一個星系可以花半個小時在飛)
然後像ARMA3很早就以大地圖做賣點的遊戲
多人COOP任務,也是不會在移動上花很多時間(坐直升機、車輛花半個小時出任務誰要玩)
不過好險遊戲公司不用這個方式拖台錢就是了
當然RDR2只能騎馬算例外中的例外,他是真的步調很慢,不過也有丟快速旅行出來
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
因為你不是客群而已,模擬飛行我記得也是這樣設計的
→
這種設計不是不好,而是看遊戲類型
推
坐馬車從首都出發,花費15天抵達邊境。
推
這種可以在遊戲中設計15天,而不要跟現實15天連動啊。
推
真實呈現啊
→
當然你可以讓遊戲的一天等於真實世界的10分鐘
→
於是只需要150分鐘
推
你是不在找神作:台灣高鐵
推
玩家都死了裡面的角色還沒出新手村
97
[問題] 碧血狂殺2怎麼一直在騎馬?昨天開始玩這個遊戲,目前進度9%,玩到主線2-4。 不知道是不是我的操作不正確, 目前有幾個疑惑點。 1. 這個遊戲怎麼一直在騎馬? 去任務點要騎馬5-10分鐘、回來也是,目前的遊戲時間 有50%以上都在騎馬,馬跑的也不快,以後會有像巫師3那種快速移動方式嗎? 2. 不知道是我手殘還是這遊戲操作方式獨特,換武器、用藥品、餵馬等等的操作,非常59
Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ基本上沒在主線任務中,他不會有那種傳統遊戲的復活在死亡之前的時間點 他的自動存檔都是存檔在「當下」,也就是你死亡的狀態,基本上沒屁用 不過說真的這遊戲也沒有太多死掉或做錯事就沒辦法挽回的事情, 你要的話就是看到什麼事情、或是想嘗試做什麼事情前自己手動存檔, 不過隨機任務存檔沒有用,你想成存檔是重置整個人的狀態跟地圖狀態就好了。29
[問題] 有沒有很像星空+星際公民的太空遊戲?自從玩了戴森球計畫 發現飛上去然後曲速到另一顆星球無接縫讀取降落感覺好玩極了 後來跑去玩了星際公民 也是不錯啦 但就是很無聊 bug又多 eve也玩了一下 就只是飛來飛去12
[心得] 碧血狂殺2全破心得玩了剛好一個月用110小時把六章+兩章尾聲過完 然後後續破關後的持續探索跟亂逛目前20小時 到現在還是會偶爾開一下~~~ 遊戲前四章我沒有刻意推進度,都是支線先解 然後解完一個就騎馬到處晃,心情好就再解支線7
Re: [閒聊] 如果有款遊戲......你說的不就是星際公民嗎? 2012到現在快2023了 原本2016還幾的就說要出了 然後到現在多人沒做完單人沒個影FPS模組做的跟屎一樣 每年都在畫大餅結果爐子不夠大今年的餅後年再烤
99
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