[問題] PS主機的遊戲歷史,是發生了什麼差錯?
最近笑sony被微軟來招狠的也笑夠了
也因此好奇ps主機的遊戲歷史
發現一開始負責ps主機的
是1993年設立的SCEI,設立在日本東京
但在2016時被併成SIE後
就整間搬到美國加州
我原本還以為是ps3這時期的衰弱
才讓美方有機可趁
但查了一下時間也不是
ps3時期跟SIE對不上
既然這樣
那日本SCEI到底是發生什麼事?
才讓SIE給整碗端走亂搞ps主機
--
因為債務問題才換一間新空頭公司(x
久多良木的偉業
沒向下相容阿
看ceo哪時候換的,就那個時候開始變得
久多良木健的PS3原本是個非常漂亮的計畫,以PS3為中心
來架構起一個完整的居家智慧網,結果沒有推成功
樓上的計畫跟微軟想幹的事情有點像
因為都抄來抄去= =
以sony當時的嘴臉 他推居家智慧整合 那使用的相關周邊
肯定會要求上面都有sony商標 然後賣的又超貴
照這種說的話,怎感覺像是PSP後期就開始走歪路,因為P
SP當時記憶卡搞特規這事,惡名也挺廣的
當時索尼手機充電 相機PS2記憶卡都搞特規
PSP之前就搞特規了 而且特規沒比較好用還他媽的貴
奇數代都會有一些奇耙操作手法
共通點就是他們想仗著那高裝機量 逼大家接受他們的東西
那時候搞一堆特規是因為當時SONY家電3C生態圈市占大
出自有規格如果變市場多數,之後還可以收授權費咧
就像Apple那樣,可是SONY教信仰不足所以就…
其實psv記憶卡操作更難看就是了
怎聽起來,根本就sony自己挖墓?畢竟Apple這樣搞特規
能成功,也是因為ios系統只有自家有。但sony當時搞特
規的項目,打一開始就已經不是獨佔缺。
可是這主意就算失敗,怎會讓美索爬到日索頭上?日索好
歹也是創始者吧?
講這麼多其實原因只有三個字:大頭症
你是不是太年輕?不搞特歸就不叫sony了
蘋果的特規策略組織爺就是sony阿
雖說是大頭症,但當年SONY是真的有那個氣勢搞特規
以前sony搞特規真的蠻困擾的 連買個記憶卡都特別貴XD 痛
SONY從錄影帶就開始搞特規了好嗎,就是有成功過所以
才想一直重複這套路
當自己apple在定位呀,但影響力差太多了,雖然在粉絲
眼中確實是沒錯啦XD
因為當年它家電市占率高啊,而且在BD規格戰贏後又食髓知
味
在那個年代的確是有類似現在apple定位的感覺啊XD
就沒成功的Apple 信仰不足
就Cell太超前,當時根本沒人知道怎麼用它
PSP 轉接便宜又好買vita那個特規卡真的是搶劫
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Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多前文恕刪 : 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場 我大致上同意你的說法,但是結論這樣下感覺有點倒果為因。 頭從開始說吧,初代PS在前半真的是一台國民主機, 推出作品的風格特色眾多,能夠滿足大多數不同年齡層的客群。4
[閒聊] 獨攬販售數位版 玩家控索尼收"環保税"美國消費者怒告Sony互動娛樂公司(SIE),認為SIE正從事非法獨占市場行為,限制玩家只能在該公司門市購買PlayStation(PS)主機遊戲。 彭博資訊報導,根據美國玩家提出的這場集體訴訟,他們指控SIE兩年前開始停止開放第三方零售商販售PS主機的遊戲代碼序號,這些零售商包括電商亞馬遜(Amazon)、拍賣網站eBay及沃爾瑪(Walmart)。 消費者指出,如此一來,SIE的PlayStation遊戲商店,成為取得數位版PS遊戲的唯一來源。 玩家說: 「Sony的壟斷行為,允許自己對PlayStation數位遊戲收取極具競爭力的價格,遠高於實體業者在競爭激烈的零售市場所提供的價格,也遠高於在這個市場販售數位遊戲應有的價格。」
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