Re: [閒聊] 為什麼死者蘇生會變成遊戲王最有名的牌!
https://i.imgur.com/N9jItlQ.jpg
其實,這兩條留言就是典型只看動畫或沒摸實卡八期後環境的圈外人思維,這篇算是給圈外人看的解釋
以目前國內將日本上位收錄最齊全的台大遊戲王網站來看,上上週收錄了112副上位牌,其中使用死者甦醒的牌組為「3副」
上周比賽較少,收錄了47副牌組,使用死者甦醒的牌組為「1副」
換言之,死者甦醒現在並不是一張普遍受賽場青睞的卡片,這是因為主流牌組結構的變形,死者甦醒過去在膠著時可以一發復活墓地的強力大怪打開局面,或是重複發動一次怪獸效果
但八期後的單卡效果越趨強大,幾乎都帶有該回合卡名發動一次的限制,用過效果的怪獸即使死蘇上來也是白板一張
兼之在強調主題牌的時代,現代主題牌要復活一隻主題怪獸是輕而易舉的事,根本不必依靠死蘇這種外來物,且使用系統內手段往往還有其他的附加獎勵
所以,在無法重複刷單一怪獸效果的前提下,死蘇在主題牌內就成了劣於系統本身復活能力,而且沒有檢索手段的一張卡
再者,現代對局即使拉長,也並不傾向用單一手段去復活墓地的一隻大怪,而是設法運轉牌組本身去重構更加強大的複數大怪局面
用比較誇張的說法,現在還得去考慮使用死者甦醒的主題牌,反而成了你就是弱者或三線以下牌組的鐵證
這就是經歷逾20年淬煉進化的現況,歡迎來到強大的現代遊戲王
不過死者甦醒依然有它崇高的原作地位,這點永不磨滅,表遊用作為劇情原點的黃金櫃否定法老王的死者甦醒是永遠的經典,我認為光這點就值得給它在限制表中擁有一席之地,即使現在這張牌已經乏人問津
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我是覺得因為只有一張,所以根本很難圍繞著這張卡構築,如
果解三對環境一定有影響
不過"通常"主題復活大怪沒這麼容易 除非大怪沒啥能力
不過如果說是復活運轉卡那是真的隨便復活
平常能復活大怪通常靠回收然後再演一次短的
馬利克的無限復活很猛阿
以這點來看死蘇這樣復活還是算很強的 更別說是能挖對
太陽神 鳳凰 只留一滴血 loop 猛炸天
手的墳,不過還是一樣 撿他的難度很高
我們遊馬教主 死蘇都帶兩張= =
實卡太陽神不能死蘇當年可是震驚全球...後來補了一大
串希哩呼嚕的東西才勉強還原也是夠爆笑的
實卡太陽神 沒有祭品攻擊力 不能復活
當初出基本上就是搞笑牌
我把血量噴光給攻擊力要怎麼發炸卡效果? 太陽神當初
設計者到底在想啥
不能說解3沒用啦 只是通常也不是最佳首選
就不想給你隨便復活然後支血爆攻 這招現在還是很麻煩
應該說以前都蘇大怪上來,現在你直接重做一張反而更
賺
UR卡還沒合完 卡位要擺死蘇還是擺落雷呀?
那現在幹嘛還限一?
實卡太陽神可以做得這麼爛 K社也是了不起
有種不可靠的說法是K社高層曾經被這張卡打爛w
不然單論強度死蘇現在完全可以放出來
減少上手率跟使用次數 不然一回合用個兩三次還是很哭
這種沒有卡名一回一次的卡還是不要隨便解除限制
避免夜長夢多+玩家太有創意
給我魂充,我們不要死蘇了
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