Re: [閒聊] 為什麼死者蘇生會變成遊戲王最有名的牌!
※ 引述 《charlietk3》 之銘言:
: 換言之,死者甦醒現在並不是一張普遍受賽場青睞的卡片,這是因為主流牌組結構的變形,
: 死者甦醒過去在膠著時可以一發復活墓地的強力大怪打開局面,或是重複發動一次怪獸效果
: 但八期後的單卡效果越趨強大,幾乎都帶有該回合卡名發動一次的限制,用過效果的怪獸即
: 使死蘇上來也是白板一張
: 兼之在強調主題牌的時代,現代主題牌要復活一隻主題怪獸是輕而易舉的事,根本不必依靠
: 死蘇這種外來物,且使用系統內手段往往還有其他的附加獎勵
可是現在不是很多卡
特招出來的怪 不能發效果
拿去超量 同步 link後
拉那隻被特招的 再發一次效果
繼續做招 繼續演
死蘇解到二就可以更大膽的演吧?
我很菜啦 菜雞的疑問
等於可以更放心堆墓 回收再利用欸
死蘇的效益 還是很高吧?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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我內文有說現在卡片因為更加強大,幾乎都會被加上一
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回合卡名效果一次的限制啊...
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而且那些拉出來無效的效果多半都是離場效果,被送離
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場幾乎毫無影響
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順帶一提,就算從牌組拉出來無效化,那用掉後再用系
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統內建的蘇生能力把他挖起來刷一次效果即可,死蘇並
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沒展現出什麼優勢
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死蘇放二只會卡手...
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Re: [閒聊] 遊戲王MD 活動 超量慶典我有一個很大的困擾 有一隻 NO41 泥睡魔獸,就是躺下來防守全場也都必須轉守而且效果無效化 以前是用link去解決,但是超量祭典該怎麼解決這隻啊? 這隻又超好出的隨便都能做出來 --14
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爆
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