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Re: [新聞] 任天堂躺賺!瑪利歐賽車8 賣出五千萬

看板C_Chat標題Re: [新聞] 任天堂躺賺!瑪利歐賽車8 賣出五千萬作者
crisis7287
(寧靜致遠)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:46

※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之銘言:
: 我想問為什麼陸行鳥賽車做不起來
: 馬車都賺爛了才想跟風
: 想當年陸行鳥賽車我也是玩了很久
: 而且想回味的時候也會找出來玩
: 陸行鳥賽車的潛力有輸馬車這麼多嗎?
: 難道只有我玩過?
這個問題要問SE的高層阿
為什麼PS出了一代後之後PS2 3 4 都沒有要出?

如果每隔3~5年就出一款,現在也早就打出一片招牌了
SE手底下的遊戲IP,不少裡面人物隨便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了

SE的遊戲到PS3時代開始為了FF13投了多少資源,除了DQ外幾乎連湯都喝不到
搞到玩家快要覺得以前沒合併SQ時代是不是都沒IP?

然後進入PS4時代
有拉 其他IP有比較好,有想起來他們手上有東西了
可是第一選項永遠是手遊
這些IP在家機上的資源還是缺的不行,像那個SO5明顯就是資源不足的成品
資源投入最多的FF15做出來的那是什麼糞遊戲?
結果晚一點出了Nier: Automata資源不足下完成度還比FF15高
人家有多少錢做多少事,劇本故事完完整整講完了

NS上的這個陸行鳥賽車我是不看好啦
第一,NS上就有一個馬車,連線人數又好找,為什麼要玩?
除了一些PS上玩過的老人外誰會玩?
而且之前PV畫面與美術看起來還蠻低成本的......

第二,現今遊戲要有後續服務計畫,免費更新或是DLC提供前一至兩年的熱度
陸行鳥賽車能穩定提供嗎?
目前似乎沒說,如果有
會不會做一半看看不賺錢就不做了?
FF這麼一塊大招牌 FF15因為做太爛,
答應玩家要補DLC,出一半後就放鳥了......


題外話

SONY的IP也是跟SE一樣的問題啊
當初SONY沒有什麼拿得出手的一二廠
開始投資工作室,結果有些也是把他放掉,狂野歷險這系列怎麼不做了?
WA2 那OP的音樂與畫面構成可是放到現在也是可以歸於神作
結果最後一作PS2 2006後就沒了
WA系列裡面的要素,如果有持續發展系列作
拿到現在流行的開放世界裡面套也不會突兀欸.......

不做那也算了,收購的不說
日本工作室在PS3時期與人合作開發也算是很活躍
PS4中後期明顯就被放生了,然後到現在PS5收掉
這又是怎麼回事?

SONY自家或是合作開發的遊戲,很多還有延續的可能
不是什麼都要賣破千萬才是有價值
但是沒有投入資源每隔3~5年產出

結果就是要見真章時
微軟發動鈔能力
然後玩家回頭問說SONY自己有什麼遊戲
結果舉不出來,或是舉出來了,結果沒有後續作品了
哈哈
還在吃藥治療,治到一半稍有起色就覺得病好了自行斷藥的神操作

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※ PTT 留言評論
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hiyonikki02/07 22:09PSV銷售不利時,SONY即時放棄掌機;往日不再銷售不利

hiyonikki02/07 22:09時,SONY即時放棄投資;日本工作室作品銷量不好時,SO

hiyonikki02/07 22:09NY要求解散;日本市場失利時,SONY主動放棄撤離……

WarnLeadwar02/07 22:12SONY這樣算慎謀能斷吧 只要有虧損可能就馬上切

hiyonikki02/07 22:12反觀任天堂,XB賣不好繼續做,XBX賣不好仍不離不棄,

hiyonikki02/07 22:12終於石碑社在之後的XB2及Botw發光發亮。主機也是,最

hiyonikki02/07 22:12艱難最辛苦,逆境中也沒有放棄過。很多今日銷量超狂的

hiyonikki02/07 22:12十任,以前也是只賣幾十萬甚至才區區百萬。IP是持續努

hiyonikki02/07 22:12力栽培的,而不是突然跳出來的。好比微軟布串流,數位

hiyonikki02/07 22:12遊戲之類,是很久以前已經在走的路,而不是今天才突然

hiyonikki02/07 22:12說「我要搞包月服務制」。

hiyonikki02/07 22:13無論是微軟及任天堂,他們的高層都是玩家,心目中都有

hiyonikki02/07 22:13繪畫出一個十年後未來的遊戲藍圖,可是我在今日索尼身

hiyonikki02/07 22:13上甚麼都看不到,完全是見一步走一步

dogluckyno102/07 22:19賣不好就中斷製作,到最後什麼 IP 都沒有。這跟只會

dogluckyno102/07 22:19看財報的股東有什麼差別......

dogluckyno102/07 22:20任天堂賣不好的遊戲也繼續製作,說不定哪天又有 IP

dogluckyno102/07 22:20發光發熱

Gouda02/07 22:20樓上的言論根本是結果論 任天堂的作品成功與否只跟主機銷

Gouda02/07 22:20量有關 XGP 是否成功也還難定論 然後每一家都還是有割捨

Gouda02/07 22:20掉的作品

l2257372902/07 22:21狂野最後一作是2007的XF,出在PSP

l2257372902/07 22:21那款戰棋很好玩啦

r3030702/07 22:24沒問題呀 就公司策略看得方向不一樣 索尼畢竟不是只有

r3030702/07 22:24遊戲要顧

bibbosb402/07 22:25SONY自己也出抓猴賽車 MODNATION和小小大賽車,但最後都

bibbosb402/07 22:25放掉

l2257372902/07 22:29任天堂是賣好賣爛都加減養,有時候還會撿過時的老IP來

l2257372902/07 22:29復刻一下(之前的任天堂偵探俱樂部重製)

l2257372902/07 22:29然後像零系列就是好心撿回來續命,結果一堆低能說出錯

l2257372902/07 22:29平台,有夠智障XD

l2257372902/07 22:29任天堂不撿回來出,零最後一款就是刺青之聲了,哪有什

l2257372902/07 22:29麼月蝕乳鴨紅蝶重製w

bibbosb402/07 22:31魔兵也是一樣,二代沒人想出錢,老任出錢做就活下來了

Puye02/07 22:35反正我知道加減養 養成功的 好幾個都老任 不然有些的銷量

Puye02/07 22:36我看直接就買單 掰掰了

d9527237202/07 22:43不過火紋聽說真的被下過死刑 但是後面救回來了

bibbosb402/07 22:49不是聽說是事實,因為聖火和srpg長期不振,聖火被下通牒

bibbosb402/07 22:49下作再不行就結束,製作組就把覺醒當最終作做塞了不少東

bibbosb402/07 22:49西也改了不少東西,結果成功大賣就生存了

iamnotgm02/07 23:09不是 你不養IP久了當然沒有IP這有什麼好說是結果論的?

iamnotgm02/07 23:10你能跟微軟一樣放野外IP長大後買回來那隨便阿

hankedwu02/07 23:16SE有party game 啊 骰動人生好運道

livingbear02/07 23:38partygame有人生街道系列啊

sleep30hours02/08 00:18雖然我任粉啦,但是XBX根本從一開始就是被拿來當曠

sleep30hours02/08 00:18野之息的練功作吧?如果老任真的對XBX也不離不棄,

sleep30hours02/08 00:18那米拉星就不會爛尾到無聲無息了。

ChHChen02/08 00:27XBX很大程度上可以看出是高橋哲哉第一次做這種遊戲經驗

ChHChen02/08 00:27不足,加上初始架構過大難以完全填充,還有澤野弘之不適

ChHChen02/08 00:27合遊戲配樂等因素,至於到底是為了做曠野之息而做XBX練

ChHChen02/08 00:27功或者是有了XBX的經驗才被調去做曠野之息,或許只有聰

ChHChen02/08 00:27哥才知道了

chinhsi02/08 01:38SE也出過PARTY GAME FF+DQ的大富翁

chinhsi02/08 01:41老任也不少沒有後續作的遊戲啦 比如黃金大腸

rockmanx5202/08 08:25FF15只有出來前的二還三年才有資源 之前都被抽到其他

rockmanx5202/08 08:25開發案了(野村自己講的)

rockmanx5202/08 08:25他當時手上兩個大案子都拿不到錢跟人