Re: [新聞] 任天堂躺賺!瑪利歐賽車8 賣出五千萬
※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之銘言:
: 我想問為什麼陸行鳥賽車做不起來
: 馬車都賺爛了才想跟風
: 想當年陸行鳥賽車我也是玩了很久
: 而且想回味的時候也會找出來玩
: 陸行鳥賽車的潛力有輸馬車這麼多嗎?
: 難道只有我玩過?
這個問題要問SE的高層阿
為什麼PS出了一代後之後PS2 3 4 都沒有要出?
如果每隔3~5年就出一款,現在也早就打出一片招牌了
SE手底下的遊戲IP,不少裡面人物隨便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了
SE的遊戲到PS3時代開始為了FF13投了多少資源,除了DQ外幾乎連湯都喝不到
搞到玩家快要覺得以前沒合併SQ時代是不是都沒IP?
然後進入PS4時代
有拉 其他IP有比較好,有想起來他們手上有東西了
可是第一選項永遠是手遊
這些IP在家機上的資源還是缺的不行,像那個SO5明顯就是資源不足的成品
資源投入最多的FF15做出來的那是什麼糞遊戲?
結果晚一點出了Nier: Automata資源不足下完成度還比FF15高
人家有多少錢做多少事,劇本故事完完整整講完了
NS上的這個陸行鳥賽車我是不看好啦
第一,NS上就有一個馬車,連線人數又好找,為什麼要玩?
除了一些PS上玩過的老人外誰會玩?
而且之前PV畫面與美術看起來還蠻低成本的......
第二,現今遊戲要有後續服務計畫,免費更新或是DLC提供前一至兩年的熱度
陸行鳥賽車能穩定提供嗎?
目前似乎沒說,如果有
會不會做一半看看不賺錢就不做了?
FF這麼一塊大招牌 FF15因為做太爛,
答應玩家要補DLC,出一半後就放鳥了......
題外話
SONY的IP也是跟SE一樣的問題啊
當初SONY沒有什麼拿得出手的一二廠
開始投資工作室,結果有些也是把他放掉,狂野歷險這系列怎麼不做了?
WA2 那OP的音樂與畫面構成可是放到現在也是可以歸於神作
結果最後一作PS2 2006後就沒了
WA系列裡面的要素,如果有持續發展系列作
拿到現在流行的開放世界裡面套也不會突兀欸.......
不做那也算了,收購的不說
日本工作室在PS3時期與人合作開發也算是很活躍
PS4中後期明顯就被放生了,然後到現在PS5收掉
這又是怎麼回事?
SONY自家或是合作開發的遊戲,很多還有延續的可能
不是什麼都要賣破千萬才是有價值
但是沒有投入資源每隔3~5年產出
結果就是要見真章時
微軟發動鈔能力
然後玩家回頭問說SONY自己有什麼遊戲
結果舉不出來,或是舉出來了,結果沒有後續作品了
哈哈
還在吃藥治療,治到一半稍有起色就覺得病好了自行斷藥的神操作
--
PSV銷售不利時,SONY即時放棄掌機;往日不再銷售不利
時,SONY即時放棄投資;日本工作室作品銷量不好時,SO
NY要求解散;日本市場失利時,SONY主動放棄撤離……
SONY這樣算慎謀能斷吧 只要有虧損可能就馬上切
反觀任天堂,XB賣不好繼續做,XBX賣不好仍不離不棄,
終於石碑社在之後的XB2及Botw發光發亮。主機也是,最
艱難最辛苦,逆境中也沒有放棄過。很多今日銷量超狂的
十任,以前也是只賣幾十萬甚至才區區百萬。IP是持續努
力栽培的,而不是突然跳出來的。好比微軟布串流,數位
遊戲之類,是很久以前已經在走的路,而不是今天才突然
說「我要搞包月服務制」。
無論是微軟及任天堂,他們的高層都是玩家,心目中都有
繪畫出一個十年後未來的遊戲藍圖,可是我在今日索尼身
上甚麼都看不到,完全是見一步走一步
賣不好就中斷製作,到最後什麼 IP 都沒有。這跟只會
看財報的股東有什麼差別......
任天堂賣不好的遊戲也繼續製作,說不定哪天又有 IP
發光發熱
樓上的言論根本是結果論 任天堂的作品成功與否只跟主機銷
量有關 XGP 是否成功也還難定論 然後每一家都還是有割捨
掉的作品
狂野最後一作是2007的XF,出在PSP
那款戰棋很好玩啦
沒問題呀 就公司策略看得方向不一樣 索尼畢竟不是只有
遊戲要顧
SONY自己也出抓猴賽車 MODNATION和小小大賽車,但最後都
放掉
任天堂是賣好賣爛都加減養,有時候還會撿過時的老IP來
復刻一下(之前的任天堂偵探俱樂部重製)
然後像零系列就是好心撿回來續命,結果一堆低能說出錯
平台,有夠智障XD
任天堂不撿回來出,零最後一款就是刺青之聲了,哪有什
麼月蝕乳鴨紅蝶重製w
魔兵也是一樣,二代沒人想出錢,老任出錢做就活下來了
反正我知道加減養 養成功的 好幾個都老任 不然有些的銷量
我看直接就買單 掰掰了
不過火紋聽說真的被下過死刑 但是後面救回來了
不是聽說是事實,因為聖火和srpg長期不振,聖火被下通牒
下作再不行就結束,製作組就把覺醒當最終作做塞了不少東
西也改了不少東西,結果成功大賣就生存了
不是 你不養IP久了當然沒有IP這有什麼好說是結果論的?
你能跟微軟一樣放野外IP長大後買回來那隨便阿
SE有party game 啊 骰動人生好運道
partygame有人生街道系列啊
雖然我任粉啦,但是XBX根本從一開始就是被拿來當曠
野之息的練功作吧?如果老任真的對XBX也不離不棄,
那米拉星就不會爛尾到無聲無息了。
XBX很大程度上可以看出是高橋哲哉第一次做這種遊戲經驗
不足,加上初始架構過大難以完全填充,還有澤野弘之不適
合遊戲配樂等因素,至於到底是為了做曠野之息而做XBX練
功或者是有了XBX的經驗才被調去做曠野之息,或許只有聰
哥才知道了
SE也出過PARTY GAME FF+DQ的大富翁
老任也不少沒有後續作的遊戲啦 比如黃金大腸
FF15只有出來前的二還三年才有資源 之前都被抽到其他
開發案了(野村自己講的)
他當時手上兩個大案子都拿不到錢跟人
爆
[閒聊] Sony一堆人崩潰?PS4 怎麼把PS3的劣勢扳回的, 放低身段, 獨立開發商沒錢的工作室甚至有企劃案都贊助。 到全世界辦遊戲開發講座指導, 指導遊戲上架PSN。爆
[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳72
Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你6
[討論] 現在是遊戲界的戰國時代嗎?近年因為疫情關係,讓遊戲業的銷售量大增 現在感覺很多人都想來分這塊餅,大公司也都在做軍備競賽的感覺 索尼:尋找與自己理念相同的工作室收購,不停阻撓微軟,本家IP目前有點不太行 微軟:直接擺明就是跟你說老子在軍備,大量收購一大堆工作室,又用XGP搶佔市場,本 家IP也不太行,但是靠買一大堆工作室預計要轉成自家IP9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲7
Re: [閒聊] NS第一年的陣容算很強了吧?Xbox 360-one的確被Sony給陰了! 加上日本一堆工作室都只跟微軟要錢但是交不出作品, 所以,MS乾脆買遊戲公司一方面經營平台一方面也可以賣給各平台。 Sony PS3到PS4其實是讓消費者選擇自己要的平台,全盛時期大約在2015-2018。3
Re: [倒了] DQR(勇者鬥惡龍之強敵對決)終止營運這款我DQ老粉 印象深刻 第一年推出先搞鎖IP 一年後偷偷把鎖IP開放了 我也是看了巴哈鄉民說的才知道 然後就從那時開始玩 完全的免費仔只打競技場本來也算不錯玩 但是後來改版推出英雄卡這個機制 競技場整個平衡度就崩壞了 我有英雄卡你沒有 你就是下去 我剛好才在兩三個月前PO文競技場問題3
Re: [問卦] 隔壁為什麼這麼仇視ps我索粉啦== 擁有過ps1 ps2 psp psv ps4 手機全部都是sony xs z3 xp xpz 非sony 不買 任天堂主機除非有想玩的才買
爆
[問題] 這是不是最廢的超能力者爆
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Re: [問題] 這是不是最廢的超能力者64
[閒聊] 大家會去小七、全家 還是lawson啊爆
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