[問題] 軍隊缺糧的影響要怎麼在戰爭遊戲內實現??
看一些說書人講解經典戰役
為何一些看起來勝算極大的一方最後不可思議的敗了
很高機率都是糧草出了問題導致士氣一瀉千里
先是內亂然後碰到對手猛攻直接一波帶走
那缺糧的影響在戰爭類遊戲有很寫實的嗎?
不是那種給玩家看個數字說你缺糧了
而是確實讓玩家戰鬥中出現各種意外且不可控制
例如內部冒出幾股叛軍直接互相廝殺搶奪糧食
玩家下達的指令什麼通通無效
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搶軍搶糧
會減少士氣 三國志系列士氣降到一定程度會逃兵或者潰滅
搶錢搶糧才對==
雞腿不夠不能生產新的單位啊
記得以前玩過一款有糧草彈藥補給的 但是想不起名字
信野缺糧的話士氣掉很快 外加士兵潰滅速度也很快
如果具體還原缺糧問題那大家應該都沒耐心玩了,87%時間
都在種田屯田==
被斷補給線會影響士氣的設計應該就三國和信野吧
缺糧你就發現士兵完全叫不動啊
其實蠻簡單的 把糧食換成時間就行了 糧食越多能撐越久
玩這類遊戲前期內政開發很用心 後面就覺得沒啥好玩了
三國志系列只有前期在缺糧,後期糧食後方城市經營大量
產出運到前線城市根本不缺
我們的晶礦,正遭受攻擊
三國志V啊,兵糧被占走,士氣每回合會降
以前SEGA有出過一款三國群英傳 你出征糧不夠不只士氣掉
軍隊人數掉 如果拖太久連帶兵將領都會餓死整支隊伍全滅
三國3.7d 打爆糧倉不會跳錢 直接RE下一把
偷偷握三國的補給系統吧 要是領地缺糧或整回合待在敵
境就會扣補給 補給歸零部隊就會開始減員 大概就是模擬
軍糧吃完士兵開始逃亡不受控 但是中後期隨著科技和武
將技能點高軍隊就會從亞空間憑空變出軍糧 可惜的這個
設計
科技跟武將技能點高 大概就是在當地搶糧補給了吧
少量減士氣 減少兵裝馬 到底了就開始死人
騎馬與砍殺
最簡單就弄SP條 粗暴一點不能補 等於出擊時間
複雜一點就要生糧車補SP
信長天道跟革新都會阿 軍糧歸零會一直掉人數士氣下降
三國志14: 被斷糧基本盤混亂+士氣低落,除非歷史上該
武將治軍嚴明有個性防止混亂,但士氣還是會開始狂降
騎砍沒食物會怎樣 太久沒玩給忘了
兵餓久了叫不動,再繼續餓會逃跑
士氣低逃兵多 但是將領可以觸發破釜沉舟能力
軍紀敗壞 搶劫平民 姦淫婦女 導致國家威望降低
薪餉發不出來還能坳一陣子.糧草沒了直接暴動逃散都不會
太意外.不然國軍幹嘛整天怕阿兵哥沒吃飽XD
騎馬與砍殺缺糧跟錢,士兵士氣會降低並且逃出隊伍
p社的hoi系列有把補給線做出來阿 還會被當地的基礎建設
程度影響
mgs3,炸了糧倉,小兵ai會有餓肚子反應。
全戰系列有掛糧食系統的就部隊減員、然後士氣幾乎是ㄧ
觸即潰等級的debuff。
用搶的
信長創造沒兵糧的話士兵就逃跑了
爆
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