[閒聊] 法環開放世界
是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。
但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯,到處都是這種鎖住的東西
,尤其法環還多了石像鬼的白霧牆要用石像之劍解鎖,說好的開放呢?
隔壁不是開放世界的神諭原罪2沒有鑰匙也可把門給砸爛。
媒體是有點吹,不過整體還是個製作精良的好遊戲。
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…………
不就解謎
這個價格給15/10都不過份
分很開啊 英高地圖跟一般開放地圖
純論遊戲來說 給10/10有點像給魂系列一個尊重
照你的邏輯曠野也不叫開放世界
像以前的魔戒三部曲最後得獎潮一樣
開放世界並不是要寫實,是要讓你覺得這世界很合理
假開放世界,你任務沒解完根本沒辦法到最後地圖
還一堆地方是不能踩的地方
那種合理的真實感 就是精髓所在
阿不就跟曠野一樣= =
老滾5一堆地城要東插西插才給進 是不是也不算開放世界了
說跟曠野一樣的真的是沒玩過的吧 笑死
開放世界不是隨便你幹嘛的意思
他回原poㄅ
人家CF任務沒解就把後面地圖一堆王打死了 打完才回來
ubi的開放世界限制也一堆啊,但還是開放世界
法環內容量太豐富 絕對超過10/10 優化更新一下根本沒啥
缺點
解任務 哪來不解任務不無法到最後地圖
..... 蛤 為什麼幾道門鎖住就是不是開放
要你有些地方要解謎才會開不等於不是開放世界好嗎
一扇打不開的門就不開放,那現實就是不開放遊戲了
….開放不代表什麼關卡阻礙都沒有捏
法環修一修真的準備GOTY 雖然看過兼用
法環一堆地方都可以繞好嗎== 5等就繞到谷底秘村了
那上古5那些墓裡沒有的龍爪卡墓門不也不夠開放?
像這樣寶箱裡面放有用的東西好多了
之前刺客教條一堆箱子裡都垃圾
很不錯的遊戲 但還是有一堆問題
GTA:SA也是完成某些任務後才解鎖部分地圖
照你講法開放世界一把鐵鏟可以挖通關才合格就是了?
哪個開放世界沒鎖門的你說說
你講的跟開放世界哪有衝突
找你的說法,目前沒半款遊戲符合你的開放式世界的
定義耶…
連人生都不算開放世界 難怪沒人做得出開放世界
那不能把地板敲破摔死王也不算開放囉
現實世界也一堆你進不去的地方
啥?
看推文敘述,可能有人把開放世界跟非線性體驗搞混了?
爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了56
[問題] 法環熱度怎麼比地平線2高這麼多?如題 明明地平線2提早一周發售 而且還有1代好評的加持 論遊戲性和畫面也都是很頂尖 為什麼討論熱度卻輸全新系列的法環一大截?55
[閒聊] 法環評分現在看,也是有灌水吧?這一天自己玩了之後 加上看了各地討論的心得 看到很多人是期待薩爾達或是UBI開放世界 但黑魂式遊戲 就是偏難的怪物跟配置51
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單話說這標題應該改成: "艾爾登法環 根本不是開放世界" 內文跟難易度幾乎沒關係 : 開放世界用魂系列的背景介紹方式 : 劇情從頭到尾就是看不懂45
[情報] 寶可夢 朱/紫為開放世界阿爾官方有說不是開放世界 但這次朱/紫就直接強調是開放世界了36
[閒聊] 法環這惡兆太惡意了吧之前遊玩是 魂3->2->狼->魂1->法環 魂3好歹也打了100多小時, 刷到無感, 也PVP好一陣子 魂3打王都是單挑也不招NPC 一路拚過去 想說法環來試試一無所有發現有點崩潰還是改流浪騎士就順手多了 想說應該至少破到進度50%才會卡關31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡24
[閒聊] 一張圖說明艾爾登法環成功的原因地平線女主如果換成這樣銷量能翻倍吧 偶像面臨畢業危機 打工辛酸畫面流出 認真說的話,法環這才是真正的開放世界阿,讓玩家有探索的欲望 而不是滿地圖問號 --6
[心得] 法環:魂類搭開放世界 蹦出新滋味魂類搭開放世界的探索感跟冒險感(恐懼感) 不錯 但是 人生就是這個但是 你終究要打王的 魂系設計跟開放世界逛大街還是有點微妙 1.魂系要你停下來一直死 跟練習 打王4
[閒聊] 育碧之後的開放世界是不是該把問號拔掉了育碧,開放世界常常被噴沒有新意,不管什麼遊戲都做成一樣的開放世界,像刺客維京紀 元媒體才80出頭,反觀艾爾登法環,分數突破天際,那麼之後要出的資料片是不是就可以 把問號全部拔掉,順便難度也拔掉,做難一點增加遊戲時長。 反正論畫面跟遊戲內容,刺客維京屌打艾爾登法環不是問題。 --
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