Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善
: 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠
: 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你
: 有些地方像小隆德根本沒有篝火
: 還有不少篝火藏得隱晦至極
: 初玩的玩家很容易就會錯過
: 這種殘酷的機制雖然令人痛苦
: 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進
: 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險
: 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...!
: 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼
: 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏
: 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都
: 還可以傳送 非常方便
: 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個
: 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點
: 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了
: 讓人不禁好奇 大家覺得
: 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
: 有沒有西恰?
早起回個廢文
簡單講 篝火越來越多是不是好事?
我個人認為是Z>B
1.
這代開放世界地圖大,篝火不多基本上你就是整天在跑步
尤其是那麼多道具跟任務
沒有篝火根本就是跑到死
所以大地圖篝火多是必然的
縮小地圖對整體美感有影響(?)不討論
2.
相信英高,篝火多寡都在英高的掌控之中
小地區篝火多的確會減少探索的難度
但是也許英高就是不想讓玩家花費太多時間在探索的上面
這代有太多垃圾了(X)
根本沒有太多探索的價值
另外法環地圖最大缺點我覺得不是篝火太多
而是捷徑太無用
開了一堆沒有用的捷徑,蠻可惜的
--
捷徑不作一定會被靠北只用傳點偷懶
捷徑是為了安撫基本教義派的
捷徑真的像交作業而已==
但以前捷徑做的精美 真的會被經驗到
*驚豔
最主要的是某些篝火放置莫名其妙 像是一開始的關卡前哨?
往南幾步又是一火 你好歹放在再南邊一點過橋後的路口
滿月的女王那個捷徑都是怪不如走旋轉樓梯
如果有不點火成就,那捷徑就有用吧?
如果有不點火成就,每次都從漂流墓地開始跑,我可能要10
年才玩的完這款遊戲
不是 不點火破不了主線啊 而且還不能加能力值
爆
[問卦] 斷交越多預算編的越多?剛剛在斷交的推文中看到一堆在洗斷交也好更省錢 然後我就好奇的去翻了一下外交部編的預算,啊不是省錢為啥斷交的越多外交部預算反而 編的更多一直成長啊? 109年歲出預算跟108年比較58
[問卦] 戴資穎的廣告越來越多戴資穎的廣告越來越多 連oneboy都有了郭雪芙比較好吧 但有些廣告找她真的很不搭 行銷公司都沒在鎖定客群的嗎 有沒有戴資穎的廣告越來越多的卦26
[閒聊] 法環玩十小時才知道能快速旅行==如題 玩魂系遊戲推圖 最重要的就是開傳送點(篝火/鬼佛) 要傳去其他地方 一定要先去坐火 算是很基本的觀念22
[閒聊] 法環的篝火也太多了吧今天才有空玩,我以前魂系遊戲只玩過血源跟魂1 稍微玩了一下覺得篝火也太多了吧,走沒兩步就一個 是怕太多第一次玩魂系遊戲的玩家覺得太難是不是 -- Sent from my Google Pixel 613
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西12
[問題] 法環的梅琳娜是空氣老婆嗎?諸君 午安安 法環裡當你走到關卡前的祝福時 會出現靈體梅琳娜,跟你說她能幫你升級,希望你能帶她去黃金樹 但之後升級時就看不見她了 感覺就是主角自己把盧恩灌進身體裡升級,跟魂1主角在篝火自己升級一樣1
法環基本上就是殘暴版的動物森友會我魂系列基本都是玩開頭沒多久就棄坑 只有法環一直玩下去 基本開局環境明亮 對玩家“假裝”友善 惡意在越來越深入這個世界才會了解到8
Re: [閒聊] 法環的篝火也太多了吧老實講你按照主要道路/箭頭走可能會這樣 但是 但是 你在開圖/開迷霧的時候 就真的滿緊張的
爆
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