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Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?作者
hduek153
(黑V仔獸)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善
: 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠
: 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你
: 有些地方像小隆德根本沒有篝火
: 還有不少篝火藏得隱晦至極
: 初玩的玩家很容易就會錯過
: 這種殘酷的機制雖然令人痛苦
: 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進
: 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險
: 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...!
: 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼
: 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏
: 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都
: 還可以傳送 非常方便
: 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個
: 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點
: 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了
: 讓人不禁好奇 大家覺得
: 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
: 有沒有西恰?

早起回個廢文
簡單講 篝火越來越多是不是好事?
我個人認為是Z>B

1.
這代開放世界地圖大,篝火不多基本上你就是整天在跑步
尤其是那麼多道具跟任務
沒有篝火根本就是跑到死
所以大地圖篝火多是必然的
縮小地圖對整體美感有影響(?)不討論

2.
相信英高,篝火多寡都在英高的掌控之中
小地區篝火多的確會減少探索的難度
但是也許英高就是不想讓玩家花費太多時間在探索的上面
這代有太多垃圾了(X)
根本沒有太多探索的價值


另外法環地圖最大缺點我覺得不是篝火太多
而是捷徑太無用
開了一堆沒有用的捷徑,蠻可惜的


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hitsukix03/01 08:32捷徑不作一定會被靠北只用傳點偷懶

lomorobin03/01 08:37捷徑是為了安撫基本教義派的

hduek15303/01 08:40捷徑真的像交作業而已==

CloudVII03/01 09:12但以前捷徑做的精美 真的會被經驗到

CloudVII03/01 09:13*驚豔

Cishang03/01 09:24最主要的是某些篝火放置莫名其妙 像是一開始的關卡前哨?

Cishang03/01 09:24往南幾步又是一火 你好歹放在再南邊一點過橋後的路口

jeremy199903/01 09:36滿月的女王那個捷徑都是怪不如走旋轉樓梯

egg78103/01 10:04如果有不點火成就,那捷徑就有用吧?

nthank03/01 10:56如果有不點火成就,每次都從漂流墓地開始跑,我可能要10

nthank03/01 10:56年才玩的完這款遊戲

x85122103/01 11:36不是 不點火破不了主線啊 而且還不能加能力值