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Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?作者
shuanpaopao
(八咫鳥)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:5

※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善
: 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠
: 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你
: 有些地方像小隆德根本沒有篝火
: 還有不少篝火藏得隱晦至極
: 初玩的玩家很容易就會錯過
: 這種殘酷的機制雖然令人痛苦
: 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進
: 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險
: 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...!
: 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼
: 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏
: 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都
: 還可以傳送 非常方便
: 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個
: 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點
: 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了
: 讓人不禁好奇 大家覺得
: 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
: 有沒有西恰?


安安我魂系蔡逼巴啦,
法環前從來沒玩過魂系,
這次聽說比較友善才買的。

幹大樹哥距離那麼近我都要打三小時了,
再多一段跑圖是要我打六小時逆。

不斷死然後反覆馬上重新挑戰,
我可能還會興致勃勃的一直打。

如果每次打都還要加一段跑圖,
我應該會先感到厭煩,所以說大可不必= =
像MHW跟MHR也是往輕量方便化發展。

要冒險感這次地圖很大,足夠冒險了。

你想要驚人的體驗,每次死了後自己傳到漂流墓地,
從最開始的出生點開始重跑啊。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.8.166 (臺灣)
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※ 編輯: shuanpaopao (1.160.8.166 臺灣), 03/01/2022 07:25:36

sumarai03/01 07:26兩款設計本質上的不同,環在地圖上灑那麼多菁英,火要是

sumarai03/01 07:26給少真的崩潰

kaj198303/01 07:28給你可以快速re的時間,不會因此而喪失手感,根本德政

egg78103/01 07:41我玩魂二就發生過類似的事,曾打到小怪重生上限15次

gundriver03/01 07:58小怪有重生上限?

zetatmrptt03/01 08:13魂2有重生上限

lomorobin03/01 08:54魂2是可以把小怪清到不會重生,算是當年的善意。

Cishang03/01 09:22打不過就繞過去探索世界拿裝備再回來打阿 MHW還不是要農

winniekuma03/01 09:41推最後一句 笑死

tf01071403/01 09:56確實

SAsong31903/01 10:15確實

xxx6070903/01 11:53最後一句就魂一老害最愛的那套啊,跑路是給你認真打王的

xxx6070903/01 11:53幹話護航www