[閒聊] 艾爾登法環算不算FS社的顛峰之作
記得艾爾登法環推出前,網上就超級期待了
而推出後也確實超出玩家的期待
雖然我只有看實況,也覺得這部的誠意根本爆棚
光BOSS的數量就不勝枚舉,何況還有超乎想像的自由度與探索豐富度
論FS社的作品中
這部應該能算最頂之作了吧!?
不覺得未來他們能超過自己的這部顛峰之作
--
不算,還有很多改良空間
目前已經稱得上9/10了 還有一些小地方可以改得更好 然
後結局感覺就還有戲
覺得劇情可以再充足一點 很都要自己拼湊但也不很確定
想當初10/10嚇死我了
拼湊劇情算歷代傳統了算不上缺點吧
下一代新增游泳飛天= =
如果優化好的話就是神作,現在只能算佳作
下一代新增採礦打鐵
除了優化吧,還有DLSS趕快支援
物品介面可以改一下 難用
真的蠻好玩的,我自己玩很多開放世界過了初期的新奇感
後會一陣無聊,然後放置個兩天就不太想玩了,法環真的
是每天慢慢玩不會膩
沒有釣魚 上次加了才是神作
下一代毒沼加量30%(當社比
下一部把槍反跟變形武器加回來 再加個滑翔傘 高潮==
下次
再來就是要料理 還有定時裝置 滑降翼
還要能收服怪物(x
下一部開場不用惡兆關門 改用路勞科
看得出來還能更強
主角如果會說話 會游泳 然後還會吊鋼索那就更完美了
我連線模式應該要配合開放世界改成能一起通關會更好
等開光追dlss才有用吧 不然鎖fps顯卡根本跑不滿
可以加入天氣系統 下雨 氣溫 會影響角色狀態 影響戰鬥
英高: 毒沼範圍再加30%
新增轉蛋系統
每個禮拜增加女角轉蛋順便加裝乳搖系統
第一波ssr 亞丹教堂小紅帽
如果可以蓋根據地招募居民建生產線就更棒了
需要更多的毒沼
就變大很多 內容很多 但是創新沒多少
英高:不喜歡毒沼? 那下個DLC整個都是腐敗湖吧
如果可以開車然後殺人會被警車追就更棒了
比起來隻狼比較創新
武器打不要要抽轉蛋如何
還缺開馬車、打獵任務、野營系統、攀爬系統
下次可以給變形武器了嗎
光是多一個跳躍就多出超多新的地圖設計了,再多什麼游
泳滑翔翼之類的,地圖走法又要更多元化了
當然還有進步空間,但現階段算吧,歷代集大成當之無
愧,不只有魂一到魂三的優點,隻狼跟血源的經驗也很
順利的融入,可玩性超高
不喜歡陰暗的風格還是隻狼的世界觀比較喜歡
如果開放專屬武器戰技用格擋一定一堆人暴動
法環嚴格來說就真的沒什麼創新 但把每一個部分都發揮到極
致 集大成之作 誰說一定要創新才能做出好遊戲
英高教你什麼叫40鎂的開放世界
想當時開玩笑說 壞消息-跟黑魂一樣 好消息-跟黑魂一樣
上面說的天氣影響有做進去喔 自己試試看火攻跟雷攻 在雨
天會被弱化跟強化
然後在水窪地帶用雷攻有aoe傷害
個人覺得血源才是 但仍不完美
先給9.0吧 等DLC出了就補齊那1.0
目前是 探索的反饋/成就感真的跟曠野之息差不多 會讓人
想要每個地方都逛過一遍
還要再更誇張就地圖往至高天上擴展吧 最後打到宇宙去
格局來說算吧,但我覺得隻狼才是真正全面創新。
就魂系集大成完整版 這方面可能不好創新 隻狼那突破看
看
到底為什麼要「創新」?
樓上在工三小
隻狼的創新回頭來看也是在為法環的開放世界系統鋪路
啊,無接縫地圖+跳躍攻擊系統
説錯不是無接縫,是半開放世界地圖,也算是在暖身
63 樓在工三小,回答不出來嗎?
還是有人覺得創新就代表好?
有創新啊 腥紅腐敗 新毒沼喔
只要英高還在 就有機會出更好的
武器系統抄仁王2就好
40
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[問卦] 艾爾登法環玩一半跳電是什麼感覺?我的室友阿明喇 他這幾天一直在艾爾登法環 好像一個怪物一直打不過 今天手感奇佳 大殺四方 棘手的怪物都快被尻死的時候30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------19
[問卦] 楊丞琳顛峰之作毫無疑問是《曖昧》吧?各位E奶 三十公分 帥哥 美女 大家晚安 大家豪ㄛ!!! 就是阿小魯熊熊想到一個好奇的問題想問問大家, 小魯今晚有點念舊,就想說去Youtube聽一下以前的歌,回味一下逝去的青春, 其中播到甜心教主楊丞琳的歌單,幾首聽到真的很感動,像十年前《雨愛》跟《曖昧》, 雖然《青春住了誰》、《年輪說》、《失憶的金魚》觀看次數破兩千萬以上,24
[問卦] 艾爾登法環打得過荒野之息嗎肥宅我雲玩家 今天看到一篇艾爾登法環的評測 把艾爾登法環捧上天 結果細看描述原來就只是黑魂+開放世界 這樣打得過開放世界神作荒野之息嗎17
Re: [閒聊] 馬丁看到艾爾登法環的評分 現在在想什麼來源: 馬丁爺爺昨天發文了: 等待結束了 歷時多年的製作15
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爆
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