[Vtub] Holo算是魂系列很好的宣傳工具嗎?
魂系列的難度綜所皆知 號稱手把殺手
對於遊戲力沒那麼強的玩家
聽聞都會卻步三分 比如說我
魂遊戲只通隻狼 黑暗血源之類全不碰
不過今天Holo遊戲力中上下層的都加入了
也找到各自遊玩的方法與樂趣
3萬人看大獅的一劍脫離戰法打倒大樹守衛
團長拿著角色設定的錘子無限挑戰後打贏惡兆
拉米以戰術性前後搖擺加尖叫跟骨灰伙伴們打倒惡兆
現在兔子也拿出隻狼重新挑戰
阿火玩隻狼的熟練度已不是初見(弦仔:幹騙我?)
既然各個遊戲力都能玩得開心
如同英高所說的:帶給大家樂趣
我自己看完也在法環把頭洗下去了 好好玩
Holo算是很好的魂系列宣傳工具嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.70.41 (臺灣)
※ PTT 網址
推
魂有需要他們宣傳嗎==也不看看誰先紅的
推
你可以省事一點,把"系列很好"去掉
推
我真的打壞過手把的是空洞騎士和黑帝斯
推
……手把殺手?
→
太早了,holo還兩個老手還沒下場
→
太早,真的全破再說,感覺一堆跟風
→
很多實況主沒碰法環是因為fromsoftware 說不能開sc賺 就不
→
開了
噓
這都要吹==
推
夸有沒有機會重玩隻狼,想看他虐菜
推
突然想到 台灣有6cf和貝利梅工商 日本有實況主工商
→
嗎
→
*法環
噓
沒錯,全世界都看holo,世界最頂的實況
推
沒必要這樣捧吧
推
個人勢開營利沒差吧 尤其在圖其更是沒差
推
玩家裡100個都不知道有沒有一個認識holo…
推
沒
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[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了41
[閒聊] 為什新手法環就玩得下去?魂系列多的是被虐幾次就玩不下去的玩家, 隻狼的高難度當時也一堆崩潰仔賣二手, 法環難度也不低,像開頭史東城的接肢, 難度比魂1、2的尾王還高, 魂三也是只比無名王者弱一點,37
[閒聊] 覺得魂系列的女角婆是因為吊橋效應嗎?魂系列的防火女、人偶姐姐、英麻 加上這次法環的女角 其實大多跟主角根本沒什麼特別曖昧的互動 然而多少都會有人喊婆 眾所皆知魂系列是困難類的遊戲29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------20
[問題] 所以隻狼/法環哪個好玩?隻狼當年玩的很爽, 法環目前只用雲的還沒開始玩, 看到評分10/10就想說等過陣子玩家評價再來玩, 本身沒有很喜歡黑魂系列, 但隻狼我非常喜歡,18
[問題] 魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎?類魂系列有玩過仁王12和隻狼 這兩款當初接觸時雖然玩起來壓力很大 但通過配點的提昇會很明顯 所以一刀死和二刀亡的情況基本上很少見 玩起來只要小心不貪倒13
[討論]玩隻狼玩的下去 艾爾登不行?是這樣的 之前我玩隻狼是抱著玩看看的心態 主要是看到拼刀這功能還可以玩 雖然中間也是死很多次 但是拼刀的爽度是魂系列所沒有的17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢8
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
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