Re: [閒聊] DBD當鬼是不是很慘啊?
抱歉
我很久沒玩了
因為要玩都要早起去網咖
上次上線是新年活動
三天每天兩小時打完十件獎勵就沒登入到現在
但我想問這到底跟官方有什麼關係?
我的意思是玩殺手的人很痛苦又不會怎麼樣
官方只要不斷推好用的新技能在自家DLC上
然後簽下各種經典的合作最後再多出一些漂亮的新時裝
這樣子就可以安安穩穩的賺錢
為什麼要去管殺手的遊戲體驗?
還有那麼多的經典IP
像是“牠”、“弗萊迪的五夜迷宮”、“異形”、“安娜貝爾”等等
只要不斷花錢去買這些IP來做
就會有各路實況主去幫忙宣傳
玩家看了也會自己花錢去買DLC跟時裝
為什麼DBD要在乎什麼遊戲平衡?
--
你講的這模式官方起碼做2年了 有點雲
就其實也不是一天兩天這樣子想了 我是大概軍團剛出那時候進場 之後看他大改跟玩家們的反應之後 現在就覺得殺手玩家有什麼好抱怨的? 這不都是大家默許的嗎?
※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.215.4 臺灣), 03/13/2022 13:29:46不平衡沒體驗->不玩->肯買DLC的人變少->dead
我一開始也是跟你一樣的想法 可是看這幾年DBD的變化來看 這種想法似乎是錯的
一場1鬼4人 當然注重4個玩家那邊的體驗啊 鬼就犧牲吧
也不是說犧牲 應該說不管如果都會有人想玩殺手的 能扮演貞子的遊戲不多吧
※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.215.4 臺灣), 03/13/2022 13:38:43現在的鬼就是拿來看IP發揮得如何 像貞子這次做得超好
對啊 看了都想趁放假去網咖玩人看看被貞子追了
因為人類爛會很難排
DBD這兩年也沒有真的人類爛的時候吧
鬼就是找人取代AI給玩家玩弄的 一直覺得不付錢給鬼誰
能玩得下去 但事實證明過這麼久遊戲還是好好的沒倒
對啊 就很明顯殺手玩起來痛苦會沒人玩這件事情不是真的 或者說至少不完全是真的
講平衡都是假的啦,哪有可能真的有平衡?
人AT團跟普通團的強度落差導致人的強度很難調整
而且DBD還沒有輸贏 有很多時候輸贏都是玩家自己妄想出來的
※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.215.4 臺灣), 03/13/2022 13:51:15現在DBD就是靠新IP來拉人繼續玩阿
從毀滅改掉後人就越排越久 只有在剛出新鬼的時候好一
點
這遊戲當鬼本來就是屎缺
不過老實說DBD已經五年了差不多進入衰退期了
有興趣的話可以看一下這幾年dbd的人口變化
慢性死亡
厄咒:不死剛出的時候是鬼強勢期喔
然後護士長和枯魔王是這遊戲的頂點 鬼一點都不弱
爆
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