[閒聊] 大家覺得屍山血海 會被怎麼削弱阿?
剛剛試著打一場女武神
從頭到尾就是L2亂按 然後看女武神各種爆血
連起跳水鳥我都硬用出血叫她滾下來
後來實在有點不好意思 還是讓她跳一次水鳥再砍死
如果直接砍到底應該會再一分鐘內完事吧
我覺得應該不會去動出血%數
但戰技本體傷害被大砍應該是很有可能的
--
拜託不要,沒屍山血海我破不了關阿......
會動出血吧,本來出血就做壞了。
算後期武器我覺得這樣正常
陰譎詭道
出血應該不會動,從怪物血量來判斷應該算刻意設計的,
力量走削韌處決敏捷走出血
屍山血海算大後期武器了(要打贏老翁也很難逃課)
砍出血
切腹也強過頭 上好進去砍一下馬上大爆血
托利那劍可以對王起作用嗎
強制睡腳腳
砍出血自然會下去 不用去動
假設有dlc計劃的話,那麼現在武器的強度應該都沒問題
聖矛會先下去吧 打王只要倒數3 2 1 爆血
dlc 一定要打開六根神授塔中間的雲
屍山是有改強嗎?還是說其他之前更強的下去了 所以屍山
變老大
拜託減少一下pvp的出血傷害就好...
出血流速度快兩下秒人比我玩決心特大武器還快還痛到底
哪把聖矛? 出血最後的拉達剛跟艾爾登之獸還是不能逃
口山口海
屍山是把bug修好了吧,不過好像本來就很強
屍山打女武神完全counter 女武神強韌超低 有A到就會斷
現在有吃到感應
之前的感應bug好像很多人不知道,當一個武器非純物
理傷害+有吃感應加成,那個武器升級後所有加成都吃
不到,提升的只有基礎傷害。但是屍山的戰技很優秀又
帥,一直以來都受到喜愛,這次bug修復以後,自然就
變得比以前強多了。
不過蒙格溫聖矛缺點也滿大的應該還好吧
以前只有你的非純物傷武器只要吃感應這條什麼加成都
吃不到
出血本來就強,直接砍出血就好了吧
再像冰踏這樣砍下去還有哪些能玩?
我猜之後會把感應補正下修吧 補正可以點到80 會出血的
一堆好不好 法環多的是可以玩的
都不是問題 只想問你能撐幾秒
所以我在問阿?
都能玩啊 不逃課的話
聖矛的強度跟取得難易度成正比應該還好吧
現在蒙格的逃課方式也被砍了
屍山本來打女武神就很強了 那個出招速度和範圍
女武神也沒有韌性
不過出血武器我更愛玩雙頭劍 帥
屍山血海改版前本來就可以用戰技把瑪蓮妮亞定到爽(如
果你還叫仿身出來一起放 她會連動都動不了) 只是改版
前妖魔鬼怪也更多
砍出血+1
然後改版前屍山血海完全不能打不能出血的怪 改版修成傷
害以後才變得比較全面一點
蒙格溫聖矛打女武神也誇張 站在那邊嘿嘿厚2下 她就爆了
最多也就砍到需要多砍幾下巴
不過純以武器來說 上面還有雙頭劍跟剝屍 屍山只能排第
三
出血吧 傷害太高了
想一下,聖矛可以一路解到白面具支線,拿到傳送道具
、跑酷去尾王那邊,然後跳一跳進去拿。
也就是打完葛瑞克就可以直接去玫瑰教堂堵他刷鳥了。
力24 靈巧14 感應27 如果你想直拿的話選Bandit 34
等就可以成型,之後就可以一路把王戳到死了,確實op
屍山是戰技強 不像雙頭劍那種是跳一下就出血 屍山要
全中也是有點難度 通常打不滿
墓碑修掉了 現在甲王跳不進去
幹,我才準備想開新腳色試試看說
但是他牆壁沒擋 所以以後如果找到巫術還是能爬進去
是還有烙人來這種方式XD
頂多砍個最大生命%數吧
聖矛沒有出手韌性,除非叫骨灰坦不然根本沒機會放
蒙格還是能逃課 去拿個蒙格的囚具在霧外放,過幾秒進去
他變木樁讓你打
我在WIKI看到了 5次 所以要先去找帕奇任務了
然後弱血 又跑感應可以先考慮去拿龍護符+蠅群
出血改成額外砍1%總血量
出血吃%數 所以就可以無視他的血量池了
蒙格用蠅群很好打
屍山調PVP傷害就行了吧
這把對王還不到萬用
不想練技術啥都不能玩
等SR拿出來用的就準備被砍
出血頭抬太高 又涉及PVP 我看是要玩快玩
下次更新就砍出血了 出血PVP也很op
我估計會砍出血的疊的速度
你想想霜踏怎麼死的
出血傷害砍成需要30秒觸發時間和毒一樣
尾王:出血有很強?
女武神調成不出血就好了,什麼黑刃,蒙格雷別不吃了
*也別吃出血了
出血有機會改 因為三代出血也被砍過
我猜要改應該是改感應加成狀態
魂三就砍過出血 不要太樂觀
出血的趴數太高了,我原本拿大劍根本比不上出血大曲刀好
用
主要是出血怪太多了吧 我覺得
血王會吃出血真的很好笑
我真的很怕下一波會削出血
魂三出過一次出血下修法環還可以出一個超強出血…
那我看你是怕定了
我也覺得會砍疊的速度,或者讓王出幾次之後會疊耐性
甚至免疫
現在這樣兩刀出一次又不會遞減根本太扯
要是免疫那這把武器就會死的比冰踏更徹底了
而且全部吃感應都變強,所以我覺得最有可能的削弱方法
是降低感應加成
這家不是BZ做的吧? 前幾代也會一直砍人手腳嗎?
屍山就帥而已,出血流雙曲和雙頭刀跳斬強多了
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是36
[攻略] 法環 女武神 近戰無傷 無獵步 無盾 單人女武神 瑪蓮妮亞 近戰無傷 無獵犬步伐 無招喚 無法術 無盾 這是無獵犬步伐跟盾的。 這隻BOSS在沒有獵犬步伐跟盾的情況下,是完全不同世界的。 我聽過非常有趣的一句話,與其說我們打的是女武神,不如說我們真正的對手是那招29
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[法環] 女武神設計概念昨天剛打死女武神 今天看了討論加上自己的回想 我覺得女武神設計概念是這樣的 刻意把失衡值條很低 讓玩家先入為主有個我能貼身硬幹她失衡15
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[法環]大家都玩甚麼武器出血當初在wiki 看到屍山血海以為是最強的出血武士刀 身為卑鄙的葦名武士,當然要用武士刀轉生到交界地 後來發現自己附出血/毒戰灰上打刀/長牙效果比血海好太多 幹,把我的失色鍛造石都浪費掉了
爆
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