[情報] 《卡比》不會侷限於3D 開發者將繼續創新
Kirby’s creators on developing accessible games,
and the darker horrors of the series
By Gene Park
March 25, 2022 at 11:16 a.m. EDT
Kumazaki: While a full 3D game is certainly a fresh new look for the Kirby
franchise, it doesn’t necessarily mean this will be the standard going
forward.
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《星之卡比》系列不會侷限於3D 開發者將繼續製作創新遊戲
https://www.3dmgame.com/news/202203/3839072.html
時間:2022-03-28 09:51:21 來源:TheGamer 作者:3DM整理 編輯:frame
華盛頓郵報近期採訪了《星之卡比 探索發現》的幾位開發者,《星之卡比 探索發現》
是該系列第一款 3D 遊戲,在採訪中,他們談及了該系列是否會一直朝向 3D 方向發展
的問題。
根據開發者的說法,雖然《星之卡比 探索發現》開創了系列作品 3D 的先河,但是他
們不排除重新製作 2D 遊戲的想法。任天堂企劃製作本部(EPD)成員二宮啟表示:「
我覺得我們在這款遊戲中所取得的成就為未來的《星之卡比》遊戲創造了更多可能性
。我們希望繼續保持這一勢頭,並在未來探索新的遊戲類型和玩法。」
《星之卡比 探索發現》總監熊崎信也解釋道:「雖然完整的 3D 遊戲對於《星之卡比
》系列來說是煥然一新的面貌,但是這並不意味著它將成為未來的標準。任天堂與我
們有著相同的想法,這也是我們經常談論的內容。我們希望能夠超越現有的想像,挑
戰自己去創造全新且具有創新性的《星之卡比》遊戲。這款遊戲便是這些挑戰中的一
個。我們將繼續通過試驗和錯誤進行探索,而不僅僅侷限於 3D。」
雖然在《星之卡比 探索發現》獲得成功之後,將《星之卡比》系列延續 3D 發展似乎
是一個很顯而易見的決定,但是開發者似乎更有興趣做出一些獨特的事情。
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http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
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33D卡比
卡比5Ds
VR卡比
卡比飛機杯
AR卡比GO
4DX卡比
2022年做3d已經夠晚了,居然還想走回頭路= =
VR卡比 你當瓦鬥魯迪
HD2D卡比(製作組:淦拜託不要)
4D
36D卡比
期待像以前毛線或黏土卡比的創意風格
3D卡比跟馬力歐奧德賽有點重疊了
8bit卡比
和奧德賽差遠了你頂多說吸滿嘴和帽子概念很像
吸滿嘴系統其實也是機器人系統的變體而已 都是為了解謎
吸滿嘴用在BOSS戰互動也不太多
關卡架構要比較 馬力歐3D世界還比較接近
幹嘛非得要3D不可,2D一樣可以很有趣,而且也沒說不
做3D了,兩種並行也是可以
我也覺得卡比2D很好阿,3D,2D遊戲本來就沒有上下之分,
只是不同類型而已
不過熊崎後面有補充,無論如何探索發現都是系列重要的里
程碑,所以應該是不會放棄這次通過探索發現所展示出來的
那些技術
最好玩的點子一定先用馬薩寶出的,卡比要走出自己的路,
多點支線任務跟可愛互動,不管3D2D我都支持
感覺卡比的遊戲時數每代都很短 設計好玩但深度不足
可是卡比和寶是二廠阿 任天堂也不會壓榨的太過份吧?
這次的3D會繼續,但2D也不會放棄,畢竟卡比2D也有很多發
揮空間,繼續2D瑪的路線
紙片卡比
可以的話希望探索發現有DLC
2D薩爾達也有還在出,一樣意思
不喜歡3D
遊戲時數連20小都沒有的遊戲本來就沒有甚麼深度了,卡比
還特別簡單,就更無趣了
以前超任時代就有三維空間的卡比高爾夫了,那時候覺得
這個遊戲超屌,雖然到現在還是這麼認為
soma你真的很愛卡比,你484卡比鐵粉
卡比其實還蠻適合做成那種養寵物手遊的XD
轉蛋手游卡比
卡比遊戲太簡單了,鏡之大迷宮比較有難度
我覺得卡比比較適合2D,光那個長到靠杯的招式表和很多的
複製然後到3D剩少少幾招和複製能力
鏡之大迷宮其實也只是難在可能會迷路 搞懂門的邏輯以後
難度也沒太高吧
又來了,大迷宮沒有很難(只是會容易迷路而已)
連試玩版都比別人有誠意
新星同盟最後幾個BOSS比大迷宮難打多了
卡比料理
可以再回去做方塊 彈珠台 打磚塊嗎
VR讓玩家體驗丸吞(?
下一部:大家在卡比肚子中冒險
跑圖也是遊戲的一環又不是只有打boss,鏡之大迷宮容易
迷路就是他的難點啊,甚至跑圖佔比在大部分遊戲都比打
boss高吧。小時後跑大迷宮跑到迷路棄坑,長大後不服氣
重玩也得偶爾查查攻略,對我來說堪比隻狼的難度了(但
比起血源魂13環還是簡單很多啦)
爆
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爆
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