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Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 每年手機晶片性能都突破界線
: 尤其計算攝影就很有感
: 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB
: 但手遊的遊戲性一值很鳥
: 都是那種轉蛋糞遊
: 看鐘文澤翻出10年前的PSP 除了畫質輸外 遊戲性真的屌打手遊
: https://youtu.be/h0MpnuAhmRA?t=1
: 怎沒廠商想在手機上認真做遊戲?
: 蠻多廠商都是做移植手機撈錢 但都沒想認真做 怎會這樣?
: 大家都在比爛?




我是覺得平台一回事啦。

當然一些適合手機的玩法或是做出來的特殊機制也挺有趣的。

像是白貓、戰鬥女子學園、失落的龍絆,那種動作遊戲操作方法讓我很驚艷。



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也不想講太多理論什麼的,畢竟也不怎麼懂那些東西。



當一款課金轉蛋遊戲,說不建議白手起家,花點錢買初始號比較好。

一個初始號幾百塊,想買好一點的可能都要近千,這拿去買其他東西難道不香嗎?



說月卡很便宜推薦買,可是想了想XGP降價後這麼便宜……

即使不買XGP,也有很多其他訂閱制服務可以更快樂的享受。



玩一玩發現某個體系缺一個角色,卻發現抽一個角色的成本要好幾千台幣。

很多買斷制遊戲雖然角色不多、卻都是完整體驗,真的有比課金轉蛋遊戲差嗎?



每天還要重複單調的去進行十幾分鐘的日課,這十幾分鐘真的好玩嗎?

為什麼我不去玩更輕鬆愜意的小品遊戲,幾分鐘結束還能更快樂!XD



而單一的事物如果陪伴越久,越容易產生摩擦。

很多遊戲剛接觸很新鮮,但幾年後恐怕會變得又愛又恨、徒生痛楚。



老實說我現在覺得課金轉蛋遊戲還是佛心點、不要花太多時間的最好。

像是公主連結或是碧藍航線這種沒有太多黏著性的,輕鬆玩玩的投資報酬率最高。



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單機手機遊戲的話,我一開始還滿迷地城製造者的。

不過新鮮感過了之後,我覺得一場時間實在是太長了、玩得很累。

現在雖然有買卡牌模式DLC,不過感覺是變成傳統回合制塔防。XD



另外看到之前有人說星露谷物語手機版沒有中文。



願意接受簡體中文又想懶人的話,推薦裝這個MOD:

https://github.com/ZaneYork/SMAPI-Android-Installer/releases



簡單好裝,而且還可以追加美化MOD之類的,非常推薦。XD

我當時裝完之後真的驚為天人,到現在都很喜歡星露谷物語。

聽說這個MOD也可以使用繁體中文,但我不會用……



魔女之泉我有買一代到四代,不過不知道為什麼提不起勁玩。

不知道是不是因為我堅持從一代玩,但一代模組沒有很精美的緣故。@@



Muse Dash和Icey我是電腦版和手機版都有買,還挺喜歡的。



單機其實還有很多好作品啦,當然這些都有一定年代了。

這陣子不知道還有沒有推薦的買斷制單機手機遊戲推薦的?

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k96060803/28 17:15沒吧 最早也是切水果憤怒鳥那種遊戲捏 還有轉珠

Israfil03/28 17:16任何遊戲都有嘗鮮期 玩家能在遊戲中體驗到樂趣的時間本就

Israfil03/28 17:17有限 多數玩家都沒辦法不靠強迫一直玩玩法都一樣的遊戲

doremon129303/28 17:29花錢本身也是一種快樂 不過幾千 幾萬塊 不在意的人很

doremon129303/28 17:29

showwhat203/28 17:29手機遊戲無論是Jar時期或是剛轉智慧型手機時期,真的

showwhat203/28 17:30都有很多不錯的小品!現在很多都載不到了,不然我超想

showwhat203/28 17:30念的!

showwhat203/28 17:32很多課金轉蛋遊戲想要長久,但我覺得很多有工作坊和Mod

showwhat203/28 17:33的買斷制遊戲反而才是真的能夠百玩不膩。