[閒聊] 請問有這種太空科幻戰爭作品嗎?
大部分的科幻作品,
不管是電影ST、SW或是日本ACG的太空戰鬥都是可視距戰鬥(鋼巴斯達可能不是),
兩方近距離互射炮火,
打到一半太空船可能都會互撞,
那有沒有作品是兩方發射武器可能要很久甚至到好幾年才會打中的?
戰爭方式就是預測對方位置互射,
然後又躍遷到其他位置再預測再互射這樣,
同武力等級的話能不能打贏主要就是靠計算力,
似乎這樣戰爭比較真實吧?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
銀河英雄傳說
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拍成這樣觀眾會看不懂誰在打誰
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AZ有演這樣子
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你這樣拍成電影每個cut都要黑幕三年後觀眾會翻桌
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別說太空了,大部分ACG連砲兵「預測對方位置互射」這點
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都沒呈現了
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這樣會很無聊
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原來銀英是喔,可以找來看。
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三體:我都用水滴
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銀英
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fgo 魔神王打地球的魔神王光炮 千年一發 一發千年
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連捍衛戰士都要拍成目視纏鬥才有人看了
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這樣戰果評估也很難搞吧
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聽起來就超無聊
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星界系列
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恩...那瞄準的目標就不該是船了吧,等好幾年才能命中
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一發,還不能保證是否擊沉,怎麼看效果都不高
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還不如改成瞄準星球這種跑不遠的,然後一發解決,成果
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更大
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銀英伊謝爾倫攻略有一段 楊命令艦隊朝虛空開火 子彈飛
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了一會命中路過敵艦隊 忘了是小說還是漫畫原創劇情
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群星
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一般動漫沒這麼硬科幻 得從小說找
爆
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[求書] 請問有這種太空科幻戰爭網文嗎?大部分的科幻作品, 不管是電影ST、SW或是小說的太空戰鬥都是可視距戰鬥, 兩方近距離互射炮火, 打到一半太空船可能都會互撞, 那有沒有作品是兩方發射武器可能要很久甚至到好幾年才會打中的?8
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