Re: [閒聊] 任天堂有在“3D龍事件”中學到什麼嗎?
這鍋還真的和老任無關,如果老任真的要背鍋,那就不會出現3D龍的後續進化型了
真正學到教訓的是日本動畫產業,從此之後在動畫開播前都會有注意光線等警語
而且當時並不是只有寶可夢動畫玩這招,同期的動畫有小當家與勇者王
你現在去動畫瘋看都能看到,小當家OP1以及OP2前期都有紅白閃爍畫面
勇者王則是機界四天王登場時畫面黑白閃爍,都戲稱他們燈泡太老舊都不換
結果是寶可夢收視率太高玩這招,造成一堆兒童受害才引爆動畫業界這個惡習
然後寶可夢動畫會搞自肅,勇吉拉和地震都進名人堂自肅過
雖然真凶是皮神,但因為不能動搖寶本不能動皮神,只能拿3D龍開刀
從此3D龍就被動畫永久禁閉,堪比遊戲王勝利龍,不用想在動畫再看到3D龍家族了
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我喬魯諾喬巴拿有一台鋼琴
心裡浮現鋼琴的旋律時,反殺的動作早就已經完成了
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小當家從劇場版開始就把閃爍拿掉了,無論是OP還是
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劇中都沒再出現過
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就把閃爍拿掉就好 直接拔掉出場機會到底三小
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不懂為啥愛弄閃爍,眼睛不舒服
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當年特效水準不夠 才搞這種爛招吧
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看到3D龍就是會去聯想到這起事件啊
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要不然當時演員夜凪景幹嘛直接斬掉
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中華一番的閃爍程度比3D龍還不舒服= =
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就大佬搞出事了要當天在旁邊的小弟去警局自首背鍋,等出獄
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風頭過了給兩個進化型當作安家費
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最近YT也有一個白癡手游廣告也這樣弄
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學寶可夢的選角 然後一直在閃爍
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背20年的鍋拿兩個進化型,講出來被噴火龍笑死
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小當家劇場版第一話之後就3D龍事件了
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爆
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