Re: [情報] CW、WIT、Aniplex、集英四社成立全新公司
https://jo-en.co.jp/
https://jo-en.co.jp/en/
隨便翻了一下公司網頁的目標和願景。
我們的目標
CloverWorks與WIT STUDIO攜手合作,充分發揮彼此的長處,
將其拓展至作品從企劃立案到成品產出的各個階段。
透過參與創作流程中的每一步驟,我們便能夠確保
最終可產出高品質且符合既定目標的成品。
除了CloverWorks與WIT STUDIO以外,我們也期望能透過兩間公司
在業界的人脈拓展版圖,與其他的動畫公司、製片人以及創作者通力合作,
建構出以製作現場為優先的製作體制。
我們不會將所有製作流程都交給單一公司,而是會根據每個企畫的特性
媒合最適當的產線和創作者。此外我們也會在預算上給予支援,
開闢出能讓這些企畫成長茁壯的環境。
我們的願景
現今,高品質的動畫已是作品追求成功不可或缺的要素。
是故,動畫公司在製作流程中所扮演的角色愈發重要,
同時也承擔起伴隨而來對動畫製作的需求增長以及對成品品質的期待。
但即便作品本身以及出資製作的企業獲得成功,
要將利潤回饋給現場製作人員、創作者以及動畫公司仍是件困難的事。
為了改變這樣的現狀,我們的目標是與動畫公司聯手自力製作,
建立新的商業模式,將利潤直接回饋給創作者。
為了能夠持續製作高品質的動畫,必須讓創作者可以安心地致力於創作,
而我們所要做的便是替這樣的未來打好基礎。
期望能打造出一個可就動畫公司與創作者的貢獻給予相應的對價,
讓高品質動畫得以持續製作的環境,為參與動畫製作的人們帶來新的產業結構。
─
既美好又遠大的理想。
※ 引述《MomoSaiko ()》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232541
: CloverWorks、WIT STUDIO、Aniplex、集英社四社共同成立全新公司「JOEN」
: 今(30)日由動畫製作公司 CloverWorks、WIT STUDIO,以動畫發行和企劃為主的
: Aniplex,還有出版社集英社四間公司,宣布共同成立全新公司 「JOEN」的消息。
: https://i.imgur.com/vsLytUh.png
: --------------------------------------
: 前有國家隊,後有________
--
加油捏 雖然不知道能做到多少
新產業結構是真的蠻理想的
真的會有改善當然很好 但我就是很難有多少信心....
也不是新產業結構啊 製作委員會就是這樣子的東西 只
是以前作品結束後就下次再聯絡 現在變成垂直整合化
的執行脈絡
先從NFT開始吧
現在只感覺他們話說得很滿 實際情況應該還是要等做第一
部作品後再說
究竟未來的大餅會是瘋狂擴張的mappa還是新興的合作
公司??
爆
[翻譯] 地獄最底層:認識中間畫人員的辛酸大家好,這裡是仙人掌花,讓我們繼續來到動畫製作業界介紹的第六篇科普翻譯。 於是順著主題,我們從製作進行、企劃排程到外包業務,逐漸深入動畫製作流程的各種陰 暗角落,在今天終於來到底層中的底層:中間畫業務。 由於這項分工的概念對有些人來說可能稍微陌生,而且中、日、英文之間彼此並沒有很一 致的名詞翻譯,因此我等等會稍微先跟大家做一下前情提要兼澄清。爆
[閒聊] 宮崎駿:我對中國的失望無以復加-- 如果用三個字形容日本動漫發展史上最為濃重的一筆,我一定相信這個名字是宮崎駿,這個 畢業於政治經濟學科的門外漢,幾乎成了一個世紀以來最偉大的動畫大師之一,時至今日, 吉卜力工作室依然堅持原畫作業,這和宮崎駿對於作品極為嚴苛的要求密不可分,在他眼裡爆
[討論] 《魔裔之子》花費十二年創作的作品大家好,我是森琅 我是個十年磨一劍系的創作者, 2010年那一年,我首次將自己作品《魔裔之子》的初稿完成, 在此之後,我持續花了12年的時間, 去不斷完善這個作品中的語言、民族文化、社會制度等各項細節世界觀,爆
[閒聊] 網飛決定取消部分動畫製作和解僱員工因之前第1季報告首見訂戶衰退減少的消息影响, 而導致了該公司股價重挫的網飛 (Netflix), 目前正在做出决定取消部分動畫的製作, 并且解雇部分原創動畫部門員工 的决定, Jeff Smith的《骨頭》(Bone), Roald Dahl的《壞心的夫妻消失了》(The Twits), Lauren Faust的《孿生姐妹妙事多》(Toil & Trouble) 其中有消息稱《壞心的87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領76
[閒聊] 有熱度已經過去,卻重新製作動畫的作品?之前看加速世界,覺得不錯但卻沒出第二季 看有一種說法,是說熱度已經過去,故沒繼續做後續動畫 想問那有熱度已經過去,卻重新製作動畫的作品?(漫畫或輕小說都可) --57
[閒聊] 常常看到網路感嘆台灣動畫不爭氣說到要做動畫,一般直覺都和日本動畫做比較 不只是觀眾如此,搞不好連創作者也是把日本動畫當作目標 可是台灣業界顯然軟體方面資源短缺,想要直接挑戰日本動畫的水準幾乎可說是妄想一步 登天 難道沒有人想要嘗試從製作兒童動畫著手嗎31
[情報] Riot宣布入股《奧術》製作公司Fortiche來源: Riot Games宣布入股《奧術》動畫工作室Fortiche Production Mar 14, 2022 2022年3月14日,洛杉磯與巴黎報導——《英雄聯盟》及全球爆紅的動畫影集《奧術》 的開發暨發行商Riot Games,今天宣布入股Fortiche Production,即製作《奧術》及其12
[閒聊] TV動畫製作的費用文長且沒翻譯所以就幾個重點來說手塚治虫為什麼會背上動畫製作費用廉價的原因 原子小金剛1963年TV版的播映才有現在每一季這麼多TV動畫可以看 當時為了說服TV動畫的製作在手塚他的工作室做,手塚這句話“需要50~60萬?認各位想像”大概就是讓他揹鍋的原因 實際上一話是50萬加上後面有苦主出來補這個不夠的部分
爆
[閒聊] NieR:12024 交響音樂會心得爆
[Vtub] 五月份同接鬥蟲統計爆
[閒聊] GTA6首發是否有PC版 取決於PC玩家爆
[Vtub] 壱百満天原サロメ 3D LIVE爆
[閒聊] 日南:希望b站沒有忘記我...請留言給我87
[閒聊] 請不要把尻過的模型拿去賣65
[LiSA] 本日歌單58
[情報]美國投資公司花2700億買日本電子漫畫網站55
[閒聊] 今年台灣是日本ACG進攻要地嗎?爆
[閒聊] 推特熱議:在違法邊緣試探的日本各行各業46
[閒聊] 全球手遊五月流水42
[討論] 剛戰敗的日本社會會敵視活下來的軍人?40
[閒聊] 飲食管理APP的姐姐35
[閒聊] 看哪部動漫 最能夠學追女朋友阿?37
[MyGO] 好棒!母雞卡剩下七個月!36
[蔚藍]茶會的危機36
[巨人] 艾倫是同志天菜嗎?35
Re: [閒聊] 前輩有夠煩33
[八方] 歧路旅人的劇情超級普的吧35
[問題] 聲優飾演歌姬角色會不會壓力山大47
[問題] 寶可夢的神獸真的很強嗎?33
[閒聊] 原來足球小將翼是超人系作品喔?35
[火影] 三代管不到團藏?31
[Holo] 博衣真的太扯了29
[問題] 毛利蘭實事求是精神在哪30
[問題] 有超越咒術的縫合怪(物理)嗎?29
[閒聊] 手遊關服前有什麼跡象29
[閒聊] 活俠傳之開發者有話要說28
Re: [閒聊] NieR:12024 交響音樂會心得27
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 0601 DD串