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Re: [情報] 網飛netflix週間冠軍 只有日本不一樣

看板C_Chat標題Re: [情報] 網飛netflix週間冠軍 只有日本不一樣作者
kuninaka
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soma2016: 這真的是加拉巴哥化的最佳寫照,只能說不愧是日本06/03 15:38

不知道為什麼最近有些人評論日本都喜歡丟一句加拉巴哥化

我最早看到加拉巴哥化,是從是枝裕和導演的專訪中看到的

挺認同他講的,但是到處套總覺得很奇怪

另外恭喜導演的新作品嬰兒轉運站,男主角得到宋康昊坎城最佳男演員獎


https://www.your-song.net/2016/11/20161128-Koreeda.html


日本電影大熱門的一年 是枝裕和導演抱持「對日本電影的危機感」的理由
這樣下去會被世界遺忘
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161128-00050258-gendaibiz-bus_all
[現代Business=立田 敦子記者]2016.11.28


「這樣下去日本電影真的會結束」——如此強烈控訴的,是推出《海街日記》等許多熱門
作品,2013年更以《我的意外爸爸》獲得第66屆坎城影展評審團大獎的是枝裕和導演。

儘管今年日本電影有多部熱門作品,他卻依然表現出對於日本電影界的危機感,而在他的心中的又是——。


加拉巴哥化(*譯註)的日本電影
「日本的電影業界漸漸走向封閉。在國外接受訪問時,我是這麼回答的。日本電影光靠本國市場就有可能回收成本,這有好也有壞。但是,無論是製作方還是發行方,都完全沒有要走到國外的意圖。東寶、東映、松竹、角川等日本大型電影公司尤其如此。」

這麼一來,整體的企劃走向就會專化為日本國內會接受的東西,我對於這個狀況感到強烈的危機感,雖然走到國外並不是什麼了不起或是厲害的事,但是在國外幾乎不曾聽說過40歲以下年輕電影導演的名字。這樣下去,日本電影本身便會開始被世界遺忘。」

歐美也好,亞洲也好,好萊塢電影在票房排行榜上名列前茅是常情,但唯獨日本不是如此,日本電影或動畫進入年度前十的狀況依然持續著,這種日本電影界的「加拉巴哥化」是非常獨特的現象。

其中,今年《正宗哥吉拉》、《你的名字》等日本電影的風潮在業界內也造成了話題。截至11月16日,《正宗哥吉拉》票房超過80億日圓,《你的名字》則是184.9億日圓,到年底非常有可能達到220億日圓。

《正宗哥吉拉》的總導演及編劇是《新世紀福音戰士》系列的庵野秀明先生,而《你的名字》的導演則是以《言葉之庭》(2013年)等作獲得高人氣的新海誠先生。雖然兩者都是擁有固定粉絲群的製作者,但誰都沒能預期到作品能夠造成如此大的轟動。

「這兩部作品我都看過了,因為在我身邊也形成了話題,我非常能理解兩部作品為何受到歡迎,尤其《你的名字》更是充滿了觸動觀眾的要素,雖然我自己也會覺得『(要素)是不是太滿了』。不只這部電影,我覺得,是不是也該離開高中女生與穿越時空(防雷,請反白)這樣的題材了呢。」

當然,作為業界的一份子,電影受歡迎並不是一件壞事。是枝導演也曾以福山雅治主演的《我的意外爸爸》超乎預期地達到32億日圓的高票房,親身體驗過那個「價值」。

「《我的意外爸爸》的觀影人數遠超我以往的作品,說真的,我從來沒想過觀眾會多到那種程度,而且這也不是包含了熱門要素的作品。

投資方原本認為這部電影因為是由福山雅治先生主演,就以10億日圓左右作為票房收入的目標。而我以往從來沒有任何一部作品超過10億日圓,因此一丁點也沒想過那樣的事。

不過,隨著電影上映受到了歡迎,連街坊的阿姨『我看了電影噢!』也這麼對我說。除了被邀請到日本奧斯卡之外,還在電視上播放,我想是這些讓人們(對我)的認知度有了改變。聽到人們對我說他看了電影,我還是會單純地覺得高興。」


電影導演是糊不了口的職業
然而,(導演)指出日本電影不該只在本國國內,應該更把目光放到國外。

「像是對年輕人的支援、對進軍海外的贊助等等,這些都應該要更多才對。我說的不是以『Cool Japan』作為口號,在坎城影展上用公帑讓人跟熊本熊一起拍照這種。

如果覺得用那個就是將日本的文化傳到國外,那可真是件可悲的事。那些錢可是能讓一百位年輕的電影導演去親身體驗那個電影節啊。」

此外,年輕導演無法活躍於日本電影界的原因便是經濟問題。

「就連我也很為資金調度而傷腦筋哪。前幾天去韓國時與對方的製作人聊了天,我問了他們關於韓國系統的問題。在韓國,票房收入的45% 屬於戲院,而剩下的55% 大致由電影的製作委員會(投資者)以及製作公司(導演等製作人員)以六比四的比例分配。

也就是說,如果票房收入是10億日圓,其中只有2.4億日圓到最為汗如雨下的製作人員手上。而(其他的)那些資金就會作為下一部作品的準備。但日本則是50% 給戲院,剩下的50% 裡有10% 給發行公司,40% 給製作委員會。導演大多數時是沒有分配的。

雖然也還在協商,但是在日本並不怎麼喜歡談錢。讓我覺得我只不過是為了那1%的成功報酬在協商,非得這麼勞心勞力不可嗎。」

聽到韓國的系統,我暗自有了心得。『電影導演果然是不能吃飯的啊』這樣的感覺,電影導演不再是年輕人會懷抱夢想的職業也在所難免。」


再拍不過十部
大約是過了50歲的時候,我開始考慮起電影界、後進們的事,從那時開始,我對於拍電影的意識就改變了。

「30代時,拍電影純粹就是拍開心的,40歲左右拍的大概就是《無人知曉的夏日清晨》(2004年)了吧,這部片是我當時想拍為出道作的故事,拍完那部片時我終於才感覺到自己成為了電影導演。

完成《橫山家之味》(2008年)的時候,就覺得『啊啊,可以用這部片繼續走電影導演這條路』。而《我的意外爸爸》則是在自己當了父親之後,將自己所感受到的東西投射進去的一部作品。

接連拍了《我的意外爸爸》與《海街日記》這兩部對我來說格局稍大的作品之後,我想著要再次回到自己適合的格局而拍攝的,就是《比海還深》這部電影。」

《比海還深》是一部描寫50代不暢銷的小說家與他的老母親、離婚的妻子和就讀小學的兒子之間關係的家庭戲劇,主角是是枝導演本人的父親的投影,而拍攝也拉到導演本人直到成人之前實際居住過的社區,說是導演至今的作品中最私密的一部作品也不為過。

「我現在54歲,就算今後可以每兩年拍一部作品,20年裡也頂多再拍10部了。只要想到那個,就會覺得我的生涯是否光是忙於眼前這些事情就會結束呢,會這樣感到不安。

我還沒把我想拍的全部拍下來,今後的十年我又會作為怎樣的電影導演度過呢?我才開始感受到那份重要性。」


*譯註:加拉巴哥化(ガラパゴス化、Galapagosization),日本的商業用語,指在孤立的環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」而喪失和區域外的互換性,面對來自外部(外國)適應性(汎用性)和生存能力(低價格)高的品種(製品・技術),最終陷入被淘汰的危險,以進化論的加拉巴哥群島生態系作為警語。也稱作加拉巴哥症候群、加拉巴哥現象(Galápagos Syndrome)。日本的手機產業是代表例。(wiki)


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.97.207 (臺灣)
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※ 編輯: kuninaka (61.227.97.207 臺灣), 06/03/2022 16:17:38

DarkHolbach06/03 16:17看起來加拉巴哥化的前提就是封閉啊,可是日本動畫有

DarkHolbach06/03 16:17封閉嗎?

chuckni06/03 16:18別跟SOMA認真啦,他自己都不知道自己在講什麼了

DarkHolbach06/03 16:19簡單來說加拉巴哥化就是只針對日本市場,然後到最後

DarkHolbach06/03 16:19就一直活在這舒適圈走不出去,直到被消滅

DarkHolbach06/03 16:19不過動畫不是這樣啊,日本動畫在海外也有競爭力

nanachi06/03 16:20樓主貼這是是枝第一次呼籲 今年重回坎城他又講一次==

nanachi06/03 16:20感覺他也是很無力

連柯南都可以贏復仇者聯盟4,不知道該說什麼 然後一大堆漫改小說改真人劇XD

※ 編輯: kuninaka (61.227.97.207 臺灣), 06/03/2022 16:21:15

DarkHolbach06/03 16:22柯南贏復仇者不是挺好的嗎?表示自己國家有具競爭力

DarkHolbach06/03 16:22的影視,不會只是被文化入侵

kuninaka06/03 16:22很舒適阿

kuninaka06/03 16:22柯南電影品質有越來越好嗎

DarkHolbach06/03 16:22復仇者聯盟有偉大到一定要在榜首嗎?

chuckni06/03 16:23其實真人劇日本沒有到很爛,少女漫畫改編的一大堆都很成

chuckni06/03 16:23功,只是爛的那幾部太讓人印象深刻了才會產生這種錯覺

DarkHolbach06/03 16:23漫威系列也沒有越來越好啊,看看那個永恆族

nanachi06/03 16:23是枝他是真人電影導演 自然是希望日本真人電影能改變

DarkHolbach06/03 16:23柯南在海外也很紅啊,哪來的加拉巴哥

deer8dog906/03 16:24加拉巴哥化其實是針對日本其他產業的現象 但後來發現真

deer8dog906/03 16:24的可以套在很多日本的產業上

chuckni06/03 16:24復聯比較像現象吧?大家會覺得復聯出來就應該要拿冠軍

DarkHolbach06/03 16:25美國不也一堆爛片票房高得要命

chuckni06/03 16:25日本會友加拉巴哥化就是他們自己內需很強,但內需跟國外

deer8dog906/03 16:25像是日本的文具產業到現在還是很興盛 或是當初沒有第一

chuckni06/03 16:25脫節才會產生這種問題,自家的出不去,國外如果夠強的還

chuckni06/03 16:25是打得近來

vsepr5506/03 16:25婦聯一定要拿冠軍喔,那加拉巴哥也不錯啊==

vsepr5506/03 16:25至少有除了垃圾英雄片以外的東西能看

漫威一年也沒出幾部電影,一直都有其他電影可以看阿XD 但是日本一大堆電影就是文內說的那樣

deer8dog906/03 16:26時間跟上智慧型手機的風潮,反而一直維持掀蓋手機+紅外

deer8dog906/03 16:26線傳輸資料的方法

chuckni06/03 16:26其實如果蘋果沒屠殺日本手機市場還真的不好說

※ 編輯: kuninaka (61.227.97.207 臺灣), 06/03/2022 16:27:37

DarkHolbach06/03 16:27柯南票房高就正常啊,動作片誰不愛

horseorange06/03 16:27大家都知道不用回它 你認真什麼啦

nanachi06/03 16:27加拉巴哥化是建立在內需夠大 但也要沒黑船進軍

sarevork06/03 16:27加拉巴哥最早是他們的業務文化 後來才去的別區塊 然後

sarevork06/03 16:27日本自己就很常在意這狀況 有想避免的也有當梗玩下去的

sarevork06/03 16:27 像是地雷社的rpg就定義成加拉巴哥rpg

minoru0406/03 16:29歐美一堆沒進到台灣的爛片也沒人在意

我覺得加拉巴哥化也沒差就是了,有錢賺有爽到就好

chuckni06/03 16:29日本電影以前在討論動漫改編時有討論過其實有劇本荒問題

※ 編輯: kuninaka (61.227.97.207 臺灣), 06/03/2022 16:30:28

chuckni06/03 16:29所以才會一直推改編作,因為是現成的劇本

DarkHolbach06/03 16:30不是缺劇本,是缺賣錢的劇本,看看美國不也一堆導演

DarkHolbach06/03 16:30擔心英雄片氾濫的問題

aa09181100406/03 16:30這個確實啊,日本的偶像業也是這樣弄到被韓國超車

日本GDP是韓國的好幾倍 關起門來就爽歪歪了

DarkHolbach06/03 16:30美國現在最紅的還不是英雄片,就是漫畫改編的

kuninaka06/03 16:31美國現在最紅的是TOP GUN XD

kuninaka06/03 16:31奇異博士2評價很差

※ 編輯: kuninaka (61.227.97.207 臺灣), 06/03/2022 16:32:00

aa09181100406/03 16:32偶像的經營模式被韓國拿去用,結果現在韓國這方面的

aa09181100406/03 16:32影響力比日本強

nanachi06/03 16:33韓國偶像已經打進去日本了 去年O榜音樂銷量第一是BTS

aa09181100406/03 16:34動漫方面也是,總給我一種對產業面投入不夠力的感覺

chuckni06/03 16:35韓國很多東西都打進日本了,16年那時年輕人玩韓團走韓風

aa09181100406/03 16:35放眼世界,能像日本動漫一樣有文化輸出能力的真的不

aa09181100406/03 16:35多,希望能好好發展

chuckni06/03 16:36時尚就很多了,日本現在確實有些產業給人種競爭力不足感

hdlihnk3906/03 16:39以支語來說就是內卷?

dragon80306/03 16:39BTS的影響力不是世界等級的嗎 都去聯合國了

nanachi06/03 16:41前幾天去白宮== 日本最紅韓團 男BTS 女TWICE

moswu06/03 16:42真的關起來自己玩的只有支國,不過這時候soma就會閉嘴了

aa09181100406/03 16:44我個人是完全對BTS提不起興趣,不過影響力真的屌

Ariadust06/03 16:45你為什麼要跟一個其他世界線的人談論我們的世界線呢,他

Ariadust06/03 16:45那個世界線的日本大概和戰鎚的巢都底層沒兩樣到處都是

Ariadust06/03 16:45輻射工業廢棄物變種人和邪教徒

hdlihnk3906/03 16:46日本人的思維都是這塊領域被超過就送掉吧,換發展其他

kakuj06/03 16:48加拉巴哥化去買的雷的日本家電就知道了

chuckni06/03 16:51其實不能怪日本,因為內需夠大、也很穩定、往外發展相較

chuckni06/03 16:51之下風險很高的情況下你是老闆也會情願繼續顧國內

ogt84your06/03 17:00覺得日本動畫串流普及也不算快就是了 以前愛好者跟番沒

ogt84your06/03 17:00現在方便

ogt84your06/03 17:02有試著走出去就有機會 人龍中文化社長就坦言中文市場

ogt84your06/03 17:02熱度超乎預期

ogt84your06/03 17:04日本遊戲全球同步近年也是越來越多 之前多是日版先上

ogt84your06/03 17:04 其他地區慢慢等或者等不到

meteorlin06/03 17:11K-pop在日本的主要市場是年輕女性 而且不論男團女團

meteorlin06/03 17:12都有一定的市場

blueshya06/03 17:12日本去年進口外片400多部,本土片也發行400多部,外片其實

blueshya06/03 17:13進口沒比較少,但日片票房是外片快4倍.真希望我們台灣國

blueshya06/03 17:14片也有這種競爭力,這點我倒很羨慕日本

meteorlin06/03 17:15遊戲領域的話 技術能力與創新的不足

meteorlin06/03 17:16想回到90年代的榮景幾乎是不可能

blueshya06/03 17:16然後柯南贏復仇者沒什麼吧,復仇者也不是有什麼必須票房

soma201606/03 17:17遊戲領域的話日本連中韓都輸了吧,其他國家做的JRPG都比

soma201606/03 17:17較好玩了

blueshya06/03 17:18要多好的電影,就只是在日本受眾沒這麼多而已,那年冰雪2

blueshya06/03 17:19獅子王 阿拉丁 星際大戰日本票房都贏復仇者4

Leaflock06/03 17:19發展台片的時機在大開外片之門時已經錯過了 不要倒光就

Leaflock06/03 17:19阿彌陀佛

ogt84your06/03 17:20日本鬼片就真的一蹶不振 以前還能輸出到全球知名 現在

ogt84your06/03 17:20質感和氛圍差太多了

blueshya06/03 17:21像很多都說台灣都能搶先或同步上映,說穿了,就只是台灣國

blueshya06/03 17:21片沒競爭力,排片還要考慮部要跟國外強片撞期,但日本是相

blueshya06/03 17:22反,國片有競爭力,所以外片要上映還要考慮不要撞檔,就檔

meteorlin06/03 17:23不過柯南在日本的市場是真的很穩

blueshya06/03 17:23期的安排,就能看出兩地的不同.一個是國片要避外片,一個

GodMune060806/03 17:23某樓:遊戲領域連中韓都輸 艾爾登法環:?

meteorlin06/03 17:24每年固定一部之外 以前興行収入基本20~30億

Leaflock06/03 17:24台灣影視產業的未來已經被拿去換高科技產業了 不可逆的

LBJKOBE556606/03 17:24我永遠記得剛到日本辦手機時 當時第一次要換智慧型手

LBJKOBE556606/03 17:24機 店員就說蘋果最便宜 建議不要買日廠 誰會想到幾年

blueshya06/03 17:24是外片要避國片.但夠強的外片在日本也是能同步上映,只要

LBJKOBE556606/03 17:24後蘋果把日廠幹掉之後開始貴了起來

blueshya06/03 17:24能賺錢.最有名例子就是冰雪一時在日本沒同步,二就同步

meteorlin06/03 17:2514年狙擊手那部首度破40億 到現在至少破70億

blueshya06/03 17:26順帶一提,冰雪2票房當年有贏復仇者打不贏的柯南

likeaprayer06/03 17:26好萊塢其實多年來在日本很強勢 沒這麼不堪

likeaprayer06/03 17:27舉復仇者單純是錯誤案例

meteorlin06/03 17:27艾爾登法環是站在頂點的特例 底下已經堆了多少屍體了

likeaprayer06/03 17:27在日本好萊塢很能賣 只是類型有侷限

blueshya06/03 17:28像冰雪2那年,外片就很強勢

likeaprayer06/03 17:28去年的情況則是疫情後好萊塢自己產量大減 很多片

blueshya06/03 17:29就是受眾問題,所以外片在日本要在宣傳 檔期等多下考量來

seer252506/03 17:29法環是特例 那每次講手遊還不是講原神XDD

likeaprayer06/03 17:29直接撤檔 更不用說搞海外上映了

likeaprayer06/03 17:30長年以來真人電影是好萊塢在日本壓制本土真人電影

likeaprayer06/03 17:30日本本土真人電影後來劇情片開始減少 漫改跟日劇SP

blueshya06/03 17:30經營,所以沒追求同步上映.另外日本戲院說話力量也比台灣

likeaprayer06/03 17:31重要性越來越高 變成很奇特的走向

blueshya06/03 17:31戲院大,台灣戲院受八大片商宰割,日本戲院相比強勢多了

ogt84your06/03 17:31講遊戲任天堂也是特例 誰準你把任天堂歸在日廠

moswu06/03 17:32法環特例,那老卡惡靈系列也是特例,特例真多

blueshya06/03 17:32所以排檔也比較看戲院臉色.台灣是完全看八大片商臉色

moswu06/03 17:33然後這些特例一樣被原神屌打這樣

scotttomlee06/03 17:48其實一味追求潮流等於放棄自己特色,當然講難聽就是

scotttomlee06/03 17:48不思進取,只是看選擇的面向而已

HappyKH06/03 17:53說實在這就是文化底蘊吧,應該是驕傲不是焦慮,為什麼要

HappyKH06/03 17:53跟著全球化的風潮走?

DarkHolbach06/03 18:24中韓遊戲業哪有贏過日本,韓國遊戲比以前退步了

DarkHolbach06/03 18:25中國也沒贏過,講來講去還不就一直講原神

DarkHolbach06/03 18:26日本的特例也夠多了,FS就一中等工作室

stonecoldii06/03 18:33寶來烏活得很開心啊

liaoeddie06/03 18:37任天堂不是日廠,是任廠科科

sustto06/03 18:42西臺灣遊戲就垃圾手遊要問幾次

pythonbetter06/03 19:18K-pop 的影響力能打進日本是真的超強,不過他們大

pythonbetter06/03 19:18公司投入的資本也是真的很恐怖

chuckni06/03 20:06遊戲跟歐美競爭吧?中韓真的是沒幾個在國際拿得出手的,

chuckni06/03 20:06很多都亞洲限定

hate032206/03 21:01有自己的特色也沒什麼不好,日本還是有許多強勢輸出的

hate032206/03 21:01文化