[閒聊] 歡迎來到14世紀的日本!粉絲自製《刺客教
歡迎來到14世紀的日本!國外團隊自製以鎌倉幕府為舞台的《刺客教條:星》宣傳影片
由 UBIsoft 推出的《刺客教條》系列,至今已經引領玩家前往義大利文藝復興時期、埃及托勒密王朝、挪威維京人、美國獨立戰爭、斯巴達王國等背景世界,但至今仍還沒以許多國外玩家相當期待的日本和風為遊戲主題。不過近日一支使用 Unreal Engine 5 製作的粉絲短片,可以讓玩家暫時滿足這個願望。
國外團隊 TeaserPlay 近日在 Youtube 上公開這支名為《刺客教條:星(Assassin's
Creed HOSHI)》的自製宣傳影片,這支長度約2分鐘的影片全程採用 UE5 製作。
TeaserPlay 將《刺客教條:星》的舞台設定在 1330 年的日本鎌倉幕府時代。鎌倉時代的日本建築、街道風景、日夜變化等,在 UE5 的強勁表現下栩栩如生。
雖然有著環境太過乾淨、每間房子樣式太過華麗的等細節缺失,但依舊不減整支影片想傳達給玩家的魅力,也讓人驚訝 UE5 的強大實力,如果業餘團隊都能做出讓人驚豔的作品,那麼在專業遊戲團隊的操刀下, UE5 或許可以更進一步發揮真正的力量。
TeaserPlay 表示,他們製作這段影片的用意是希望提供一個《刺客教條》在日本的基本概念與下一世代畫面的展示。但還是要再次提醒,本次的影片只是粉絲自製,《刺客教條:星》也不會以未來也不會以遊戲形式對外公布。
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UE5真的強到隨便做都能做成這樣?
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對 UE5就是這麼強
素材夠多 套套版走走路拍概念短片不會太難
還有一堆神奇省資源的魔術
看很多免洗手遊的廣告就是ue素材去堆出來的
是 UE5就是鬼
這14世紀?我怎麼覺得年代有點混亂
我講很久了 ue5 和unity要一統江湖了 以後很多遊戲公司
引擎自有部分會越來越少
要花太多的成本去追ue5的效能 不划算
對 UE強就是強在 隨便弄都很漂亮 UE5的 Lumen還不用bake li
ght 光影就很寫實 但Lumen實際遊戲中的效能還不是很好
為什麼裡面的東西看起來87%像戰國......
2千多的素材就佔這隻影片快30秒
這個4千6,其他沒認真找但應該九成都是現成素材拼起來的
鎌倉幕府跟戰國時代差了100年左右吧
對外國人來說都差不多
爆
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