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Re: [閒聊] 鋼彈AGE是失敗在開頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鋼彈AGE是失敗在開頭嗎?作者
fishenos
(一陣風)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:12

先說結論,只有第二部劇情比較能看

問題1:OP

OP1真的很不燃,連ED1都比較燃

結果OP2居然更不燃

直到OP3選曲終於比較好,還找大張來做OP使得3期前期有稍微拉起來

OP4的藍井アイル也不錯

ED倒是選的不錯,其實ED像是3個主角各自的腳色歌

ED2有呈現出阿瑟姆的苦惱,是我覺得選的最好的ED

問題2:作畫

真的沒什麼特別值得提的打鬥場景

完全被時期接近的創鬥者1期屌打

那時還有請問哪個是鋼彈哪個是鋼普拉的梗圖

AGE1的手腳接點直接照搬模型導致玩具味超重

比較有印象的場景大概就阿瑟姆爆氣剁魔中年那段

整體情緒有帶起來

問題3:劇情

沒有邏輯的地方太多

像是那個

上機前:我是最了解鋼彈的人

上機後:武器在哪裡?

還有為了凸顯AGE系統結果做出來的東西卻給人蛤?就這樣的感覺

面對重裝甲的敵人

AGE系統:金臂勾

白狼:C8763

帥度輸太多而且你系統的解比民間工房還爛是怎樣

後期為了增加悲壯感狂發免洗便當

但缺乏情緒鋪陳導致觀眾無感

唯一比較好的便當一樣在二期

AGE3機設不錯但因為後面有AGE-FX必須強迫退場

但是被連削3次人棍這樣模型怎麼賣勒

後期3代主角神棍化,大BOSS莫名其妙出現

莫名其妙的凹向大和解推王

我都不知道我當年到底怎麼追完的

其他還有意義不明的感情戲跟被周邊暴雷

劇情比較好看真的就二期

看阿瑟姆的苦惱以及與澤哈特的互動(這裡是群聊,不是...

重製劇場版也是以二期為主做成澤哈特回憶錄

其實真的看劇場版就好

雖然想嘗毒也是可以

附帶一提當時收視率最高的年齡層是20~30

完全沒打進去小孩子族群

創鬥者雖然帳面收視率更低但當時已經有網路放送了

而且最能反映人氣的是模型銷量阿

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.206.197 (臺灣)
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SCLPAL06/19 23:16賊哈特劇情死很慘阿=w= 倒回去想他跟巧克力發展曲線有點像

真的有點像,不過澤哈特無奈的成分比較多,智商反差沒有巧克力那麼嚴重 最後的宿命對決也還不錯

※ 編輯: fishenos (59.102.206.197 臺灣), 06/19/2022 23:20:09

yuherngshi06/19 23:19真的一堆免洗狗血人物..而且看完就會忘了

yuherngshi06/19 23:20人物魅力也好 機體銷量也好 無疑是失敗中的失敗

r0218282806/19 23:22給1醜斃 給2給3還好 不過說到宇宙海賊隔壁UC棚

r0218282806/19 23:22玩得比較溜

jason6031406/19 23:43一開始比較喜歡ED2,後來比較喜歡ED1

xxx6070906/19 23:50我把觀影心態降低水準,意外的覺得沒到看不下去的程度啦

xxx6070906/19 23:50,鋼彈X和V我才吃不下

X前期比較無聊 V那個精神打擊吃不下去是正常的

xxx6070906/19 23:51我記得好像有人把OP1和ED1對調,觀感大加分www

GeogeBye06/19 23:54除了OP1都好聽 帝

GeogeBye06/19 23:58第一代的應敵邏輯也怪怪的 換裝備搞得像模型換零件

xxx6070906/20 00:00因為本來好像就是預設跟能換裝的電玩聯動,所以才會像鋼

xxx6070906/20 00:00普拉

就是想賣玩具但作畫玩具質感大家不接受阿

※ 編輯: fishenos (59.102.206.197 臺灣), 06/20/2022 00:20:53

SCLPAL06/20 00:24X前期有點自我尋找的劇情,中間主線出來才西遊記

CLANCHE06/20 01:28OVA蠻好看的啊

stormNEW06/20 03:13未出水星的機設我也覺得很醜

neerer06/20 06:52這部完全沒拓展新市場,根本只有老鋼彈迷在研究這部。而

neerer06/20 06:52且不是探討作品的精神,是在研究為什麼可以雷成這樣

bc012106/20 07:57賊哈特降智後來有補設定是x ruonder能力強化裝置戴太久的

bc012106/20 07:57影響

AMX00406/20 09:11ed4 flower勿忘我,明明也很好聽的啊QQ