[閒聊] 巴哈ACG創作大賽遊戲組幾款推薦
很閒(?)所以把今天公布的巴哈ACG創作大賽過初審的遊戲能玩的都玩一輪。
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/vote.php?t=3
這個推薦有幾個但書:
-公布試玩版的遊戲很少,應該是少於一半
-沒試玩版、有試玩版但在我電腦執行不起來的就不會被推薦
-推薦無關遊玩穩定性,遊戲可能就算用我的 AMD 5950X + GTX3080 還是能卡
-推薦無關基本遊戲功能實作完整性(解析度調整、手把支援可靠度)
-體驗流暢度不會直接導致不推薦
由於後三點,所以就算被推薦的遊戲也可能有很多毛病,但當然這種比較是在以遊戲原型去做比賽的情境下,我覺得就沒有在這些地方挑骨頭的價值。
總之大概推薦幾個可以玩玩看的,順序是推薦度:
《嗜憶 Swallow》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=48
放視金賞得主。
承襲《P.T.》以來一脈相承的狹窄廊道式恐怖表現。
這款基本上著重於視野詭計,也就是在玩家看不到的時候改變場景。
在有限遊玩的體驗中節奏表現非常卓越,沒意外的話會得獎。
沒有破完的理由只是因為視野太窄、視野轉動的加速直接造成我的身體不適,所以就放棄玩下去了。
《即刻離職》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=1
所有提供試玩的作品中完成度最高的作品,高品質動畫、簡單實用的遊戲設計,雖然試玩的中後期比較疲軟,但應該還是得獎候選。
《REPAIR》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=45
放視銅賞得主。
雖然單純以遊戲設計本身還看不到眼睛一亮的地方,但這無疑是本次的參賽者中最有發揮到 Unreal Engine 4 渲染品質的作品。
在還沒有發展到什麼重要概念之前就結束很可惜。
《亡靈預報》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=68
整體來說不是我主要偏好的遊戲類型,但有限看到的對話都滿好笑的,只好有笑有推。
《純真小吃部》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=64
有可能是受《返校》啟發?
詭譎的氣氛還不錯,唯獨解謎簡單、謎題提示出現的方式毫無邏輯比較可惜。
試玩版範圍內雖然有恐怖感,但還沒有能稱為恐怖遊戲的要素。
有個關於投幣式搖搖車的性暗示譬喻做得很好,堪稱全試玩版亮點。
《那座農莊》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=39
算是 META 系遊戲,可惜真的能戲弄旁白的片段不多。
最後一個,榮譽推薦
《純淨之靈PureSpirit》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=61
榮譽推薦的點是......所有非遊戲機制本身的地方都實作得很好,可能是所有參賽者中最好的。
大概這樣,提供參考參考。
老實說看到《嗜憶 Swallow》跟《REPAIR》的預告片時算是嚇到了。
通常學生作品可能會有的毛病都會直接在預告片內顯現,這算是我第一次看到預告片沒有明顯破綻的學生作品。
或許可見台灣學生作品也正在持續穩定成長下去,值得期待這些新鮮的肝畢業後能再為我們帶來有趣的作品!
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