[FF14] 豆芽4.X主線劇情小感
有雷
阿拉米格後續,吉祥天女的BGM有夠喜感;
我還以為被精煉的信徒會像僵屍一樣,
沒想到蠻神被擊倒之後信徒還是會搞陰謀重新召喚,
難怪設定上蠻族就一直反覆想召喚蠻神...
這樣豈不是想阻止蠻神被重新召喚的話,
還得先把被精練的人幹掉?
娜娜莫與勞班的相知相惜蠻感人的,
只是種族差跟身高差實在有點像老爸爸與女兒;
娜娜莫把勞班當坐騎真的太可愛。
多瑪篇後續,果然沒打肚子的人都不會死;
所以以自身化為蠻神需要有強烈情感+大量以太+被崇拜的神器,
難怪反派都有點瘋瘋的(?
其實之前默默地吐槽4.X的反派如芝諾斯跟夜露都反社會人格,
但後續講完夜露的人生也是覺得真的也是剛好而已;
儘管有跟豪雪一起度過的時光,但貫串人生的怨恨實在太強烈了,
沒有真的洗白我覺得寫得很棒。
帝國再次侵略,無影的邏輯現階段感覺還是無法自洽,
想引發靈災、開國皇帝是無影、但假死放權讓帝國內亂,
結果讓一個反蠻神的子孫上位?
好像反而有點繞遠路了吧,不然以原帝國的國力,
好好地搞,就像第七靈災一樣很容易就繼續搞出來了吧。
拂曉疑似滅團3rd,目前未看先猜第一世界大概就是暗之戰士那群人搞事
所以懸念在帝國現任皇帝到底想幹嘛?
4.X其實寫得不錯,但多瑪篇還是比阿拉米格篇寫得好,莉瑟QQ
豪雪失落到變成魯智深,豪雪QQ
--
4.0的問題是太拖了吧 繞太大一圈
準備迎接傳奇篇章了,期待你的小感
美神BGM的歌詞其實就是蛇人族在洗腦你
另外就是5.0前的無影都沒甚麼格調阿...
5.0劇情大推 期待你的感想
比畢竟只是轉生種 有格調的5.0我還覺得收太快 不過癮
2.0的無影拉哈爺爺還是最近改板才把格調拿回來的
可惜3.0還是(ry
明明無影應該是大黑幕,結果2.0~4.0都是莫名其妙就(RY
2.0~4.0時期的無影其實就是神祕數字團體(參見王國之心
靈災也不是無影想靈災就靈災 後面會解釋 他們的目的不是
觸發靈災 那個不過是副產物而已
就很小物臭
只是天下大亂的情況能讓無影比較容易達成目的 所以他們
才弄了個帝國專門來搞事
我也剛到5.0而已ㄏㄏ
相信我,之後你就算不喜歡,也很難討厭阿梅
對,所以三國對於信徒都是只能殺掉,蠻神難處理的地方就是
這樣,凡人不是不能戰勝蠻神
快了快了 戰勝蠻神的方法
有超越之力的人太少 沒有的人又一去就被洗腦 是滿難搞的
帝國現任皇帝是內戰自己打贏的啊 無影下班先去睡了
沒干涉內戰 打完了才回來嗆孫子呵呵你打了半天也沒
鳥用搶一個建立在謊言的國家爽嗎
5.0 準備好尼的眼淚
我比較好奇的是海雄旅團印象中沒講他們有超越之力,但
打了利拜亞桑跟泰坦還能安穩活著是都怎麼回事
還有蓋烏斯到底是怎麼殺死無影的我也很好奇
蓋屋斯殺的無影是沒辦法無限轉生的那類吧我記得
好奇屍體被無影附身的大屁股本尊是怎麼回來的
我印象中他掛的面具有紅的,紅的應該是轉生組
兩眼還會發紅光(跟芙朵拉一樣人工超越之力?)
我在想蓋烏斯該不會是以為自己殺了無影但其實沒有,撿
了掉下來的面具就以為自己把對方幹掉了這樣
5.0讓我一直接任務下去跑…..停不下來
虐豪雪
然後4.X還有一個亮點就是可以控NPC打王
海雄是死到剩下那幾個了吧..
所以我很好奇啊,一般GC打蠻神時是用堆屍的打,事後也
會把被精鍊且還活著的處理掉,那海雄旅團剩下來的那幾
個人是都躲在後面指揮而不是上去戰鬥吧?上去的話絕對
躲不過啊
殺蠻神是艾梅這次的人設 沒有問題
無影除了某幾個以外都是轉生組啊 要到處找回來的
應該是用偷襲的吧 然後情況不對就跑 XD
皇帝還是朝陽應該有提到"初代皇帝看到永久凍土慘狀
後矢言殺翻蠻神,你愛歐澤亞就是蠻神跋扈之地,不
揍你們揍誰" 大概是這意思
講白就是給帝國一個鬧事的契機,有仗打就會生出很
多奇奇怪怪的大量殺人兵器,最後來場大爆炸就靈災
大成了,大概是這種邏輯
東方線寫的蠻好的,真的很喜歡夜露跟豪雪那段,很想扁
她弟弟。太子應該跟著帝國軍一起回來的吧,他不是附到
百人隊長身上。
無影的目的等原PO 5.0走完大概可以了解不少 只要知道他們
搞這些只是手段不是目的就好了
放反蠻神的上台更好呀, 就是要讓帝國堅信自己要征服世
界, 結果對蠻族越有威脅, 人家才更會賭命叫蠻神出來
2.0~4.0的無影與其說沒格調,不如說他們本來就看不起現
在的人類,而且力量強大的也只有原初那幾隻。
無影的邏輯不就是持續引發戰爭,征服蠻族,清光蠻神就是
他們的策略啊
5.0我吹爆
清蠻神藉口而已,反正要讓仗打不完
事實上帝國居於劣勢時的確是搞出好幾個會大爆炸的
科技,不然就是去挖亞拉戈的炸彈出來,很符合需求
初代皇只是愛嘴,帝國幹得不錯了,是亞拉戈太猛
沒錯,以你目前劇情進度而言,只要被精練的就只能殺掉了。
所以有光之加護與超越之力的超能者才會是對蠻神超有力武器
無影老爺子修半天感覺還是很鳥啊XD
其實世界才統合七次無影都打不贏了,真不知道他們哪來
的自信覺得再統合下去還會有優勢。
樓上,要不是有光呆這外掛仔在,那他們前七次都很順利啊。
至於後面的,就不再這劇透了XD
2.0蠻神極本還有做重新召喚蠻神的小支線,之後極本全部
丟給詩人或VR裝置了
6.0會跟你說為什麼帝國要反其他信仰
2.0蠻神極本支線我反而給負評, 沒什麼實際劇情進展,
基本上就只是跑腿跑腿而已
像後面的丟給詩人比較好,把高難劇情切割開
(雖然很多人說極不算高難)
吉田自己都講了,之前無影根本沒想好要幹嘛,只好每次
都讓他們講謎語當單純的壞人。拉哈布雷亞2.0最後單人戰
修過之後待遇給的不錯的樣子,3.0最後應該也會修一下ㄅ
吉田就說無影改過設定 大概是3.x版才決定的
而愛梅的設定是一出場就決定了
畢竟愛梅也是那之後才出現的 無影決定設定後 愛梅登場把無
影的劇情導向高峰
謝謝lpb大解說,我再繼續努力,現在還在5.X
新生極蠻神召喚方式其實有跟蒼天泰坦召喚那段有關係,
而且帶出巴哈大迷宮,還算有進展啦
無影沒有很在乎帝國變怎樣…反不反蠻神也不是重點
、靈災如上面說的是附產物,而且目的是要製造戰亂
,與其讓帝國大到能夠統一各國,不如適時削弱一下
國力,讓其他國有機會與之一戰,
哦,另外帝國開始走反蠻神路線是索魯斯開始的(遠
征之後看見蠻神問題所以決心要解決),瓦皇雖然很
渡爛他阿公但這方面他是被阿公影響很深,所以可證
:反不反蠻神其實對無影來說不是重點,只是藉由這
個問題製造矛盾跟動亂而已
爆
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