[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了
無論是本家無雙還是版權無雙
上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了
大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足
而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題
根本不可能做到每個角色都有獨立武器模組
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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因為砍角色玩家不買單,這種人數只能通用模組了
災厄啟示錄才是最新的
最近玩蛇魔3U,覺得要有創意就是要找奇特武器,不然常
見武器的強力動作都想到要沒梗了吧?要惡搞做難用模組
本家無雙就是技術展示吸引其他IP來合作的啦XD
就會有自我風格,但就沒啥人想練那隻,像那劉禪......
戰無5砍角色還是通模 哭啊
武器模組就算了,招式模組都雷同才靠北,但也沒輒
招式模組=武器模組才能省研發費用...
也不是做不到 多的武器都變成DLC了
更不用說還能砍武器數量=砍模組樹亮了
所以真的只能等合作才有機會看到新一點的東西
獨立武器模組原本就不重要 硬要用只是愚蠢而已 要玩也是用
喜愛的角色
像常見的槍矛要割草就是要橫掃.打地面範圍震最爽
基本上現在無雙的武器模組,普攻若沒橫砍就根本不用玩了
兩粒比智力武力重要
有特色做戳動作之類的,冷門沒人愛,我以前超愛張遼的
真三7/7猛(含七帝)還有戰無4/4-2(含外傳真田丸),以及以真三7和戰無4衍生的蛇無3/3U 應該算是光榮本家無雙最後良心了
經費人力有限光榮之前說很想做星戰無雙這種最簡單了大多
數都拿光劍只有劍型跟光劍顏色不一樣
但改過模組後也是愛不下去,沒幾個強C技動作慢範圍小
武器一堆好用的也就那幾個 像三國無雙7某些角色兩手拿
方天㦸比自己的專武強
真三七只要武器有荊棘/旋風/凱歌,三個無雙護衛兵,基本上根本死不了的 像玩姬甚至專屬武器有荊棘/旋風/凱歌/誘雷/斬擊/雷擊,光按普攻就過關了
以前張遼C2左右甩刀,改成只能戳正中間的戳戳樂,難過
後期不就武將只有預設武器類別 隨時都能直接換模組
災厄啟示錄:「哈囉?」
他們連戰國無雙都不在意。然後他們再說這系列死了
說真的,開始開新系列,然後直接用抽卡制抽新角色新模組
可能還會有得賺,但問題是就要認真原創搞故事情節了,GG
能無腦賺我猜還是選無腦賺的路線吧,免得投下去賠了
每個都獨立模組還會被嫌誰的動作很爛沒辦法改 通通
都同一套省事多了
搞那麼多獨立模組結果看看數據發現有些根本沒人在玩
根本資源浪費,不如設計幾個有趣或強的就好了
災厄喔,小怪一樣,中怪一樣,頭目一樣,無雙好棒棒
角色通膨不解決就不太可能處理武器模組問題
不要出三國/戰國無雙就好了,SO EZ
玩姬那個是做壞了,一套普攻秒一隻將
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[閒聊] 《FE無雙 風花雪月》Metacritic 80分目前40家媒體評分,分數80/100 IGN:8/10 GameSpot:7/1020
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[割草] 哪些代可以稱為無雙的頂點現在正在看餐哥打真三7猛,本來只是消磨時間,但看來至少會把各國傳都跑一遍 目前在打呂布傳,還有晉傳要打,真三7的遊戲性真的高,看不出來是快10年前的遊戲 一般都說真三6演出最棒,真三7遊戲性最佳,然後真三8....莫再提 無雙系列近年來本家疲弱,反而版權無雙評價大多不錯,我也不是任何無雙都認識 以我認識的系列來說,蛇魔2(我只玩原版)和真三7應該是有資格當無雙頂點代表4
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備2
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[閒聊] 風花雪月無雙玩一小段時間的感想我只玩完序章(青獅)而已XD 很明顯的人物建模和場景跟FE無雙一比,變得很精緻 但是地圖變得好大@@ 序章那個地圖真的讓我嚇到了,若在FE無雙絕對是故事模式中後期才會出現的地圖 很明顯的,敵人比起FE無雙,要強一些,然後序章的武器又超爛的,且現在還沒有DLC
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