Re: [閒聊] Holocure 角色簡介
再來是議會組跟希望
議會組跟希望的組合技特性比神話組高很多
但因為基礎性能不錯,也大多有固有能力內自我完結的特性
因此通常只要選個好的副武器或生存手段就可以了
Baelz
固有武器:Play dice 按照丟出的數字給予低或高傷害
升級會獲得攻擊力、攻擊距離、擊退,也會增加骰子數量
特殊攻擊:絕對混沌
5秒內所有技能沒有冷卻時間(考驗電腦性能的時候到了)
固有能力:老鼠會心一擊、倒反、老鼠亂數
老鼠會心一擊:會心一擊成功時可以再次會心一擊,成功時攻擊力2/3/4倍
倒反:攻擊時10/15/20%機率使對手角色暫時顛倒過來,顛倒狀態的角色不能移動
老鼠亂數:會心一擊機率+30%,滿等之前會減基礎攻擊力
簡評:技能組跟會心一擊的互動非常多,本身基礎素質的會心一擊機率也很高
但相對的保命技只有倒反可以暫時定住敵人
因此除了追求高攻擊力以外,需要選一些可以增加生存力的技能
例如護士的角、抱枕這種最常見的保命輔助道具都很重要
雖然初期使用起來難度比較高,但完全體是目前傷害最高、爆發最高的角色
Kronii
固有武器:時鐘的針,長針朝角色方向,短針隨機方向
升級會增加攻擊力、攻擊範圍,減少冷卻時間,滿等會暫時凍結被攻擊的對象
特殊攻擊:「時間」的典獄
每秒鐘發出造成傷害的時間波動,傷害會越來越高
固有能力:時間球、自稱完美主義、時昇機
時間球:每10秒會在周遭創造1個暫時停止對象活動的時間球,升級會增加尺寸
自稱完美主義:如果你的生命值是全滿的,獲得攻擊力、跑速、撿取範圍+20/33/50%
並且攻擊速度與會心一擊機率增加10/15/20%
滿等時,如果你的生命值沒有全滿,每3秒鐘恢復5%生命值
時昇機:跑速與攻擊速度+10%,如果你的時鐘的針發動了會心一擊,
跑速與攻擊速度暫時額外上升10/15/20%
簡評:自稱完美主義與時昇機這輛個固有能力提速的效果非常強
因此Kronii非常需要保持在滿血狀態才能發揮最大強度
耳機、抱枕這種免傷效果可以很有效地維持滿血狀態,維持最高性能
相對的固有武器的能力相對普通,比起合作武器略嫌遜色
另外,在Hardcore模式中,因為常時是1血,不能受傷
所以反過來說只要你活著就是滿血狀態,自稱完美主義也會常時發動
甚至可以搭配在非1血狀態會損血的注射式早安可可來拉高攻擊力
某程度上是Hardcore的強勢角色
Fauna
固有武器:大自然的守護,發出樹葉迴旋攻擊
升級時會增加樹葉數量、擊中次數、攻擊力
滿等時除了會有7片葉片之外,樹葉還會在回歸之後再直線射出一次
特殊攻擊:自然之母
召喚大樹10秒,大樹下會持續恢復生命值,並且Fauna會處於無敵狀態
固有能力:守護樹、耳語、苗木
守護樹:每當自己恢復生命值時,在隨機敵人下方發動200/250/300%攻擊(有擊退效果)耳語:每10秒會增加1個「耳語」等級。
每個等級會賦予自己每秒恢復2%的生命,等級上限為3/4/5。
每當自己受到傷害時,消耗1個等級並無效化該次傷害。
苗木:擊破對手時,5/7/10%的機率掉落一個苗木。
撿取苗木時,回復3%的生命值,並在10秒內增加攻擊力與跑速30/40/50%。
簡評:技能跟回血有互動的角色之一,另一位是IRyS
技能具有大量的回血能力,但相對的輸出有點微妙
因此如何把回血轉換成輸出就是使用Fauna的課題
首先是跟回血相關技能的互動
每次回血會發動一次守護樹攻擊,如果搭配護士角的話有機會連續發動
Uber Sheep雖然頻率較低但也可以增加守護樹的發動次數
再來是高度建議,固有能力點起來之後,配合注射式早安可可使用
注射式早安可可耗血但大幅增加攻擊力,讓耳語的治療溢出轉變成實際的輸出
注射式早安可可造成的傷害雖然會消耗抱枕的護盾,但不會消耗耳語的等級
注射式早安可可也彌補了Fauna沒有加攻擊力的技能因此攻擊倍率低的問題
因此如果中期有注射式早安可可的話幾乎是必選
如果有選到注射式早安可可,那建議全套套餐(回復加倍)要一起選
因為如果沒有全套套餐,注射式早安可可的消耗血量會略多於耳語
除非你很有自信靠其他回血可以撐過來,不然選個全套套餐可以增加容錯率
其他武器的部分基本上跟Gura、Ina等控場型角色的選法類似
基礎武器雖然滿等後比Gura跟Ina這種單方向的強,但還是略嫌貧弱
BL腐女子跟菁英下廚合出一個就可以順利打到中後期
Mumei
固有武器:貫穿的羽毛
升級之後會增加個數跟貫穿次數,滿等可以自動追尾攻擊對手
6/29更新之後似乎攻擊力微幅下調(約5%~10%)
特殊攻擊:真正的恐怖
消去畫面上所有敵人,低機率(約30%)保留道具
(也就是說開技能之後只有30%的機率畫面上會有經驗值跟鐵鉆等,70%會全空)
(類似Jump scare的圖片是Mumei在直播上畫的星街彗星)
固有能力:文明、朋友、歷史
文明:畫面上每個對手使自己的攻擊力增加1/2/3%(上限100/120/150%)
朋友:召喚朋友,朋友會在Mumei周圍繞圈圈,撿取經驗值並發動攻擊
朋友每5秒隨機從Mumei的所有武器中選擇一個發動,倍率為80/100/120%
歷史:(6/29更新後)每擊破50個對手使自己的攻擊力永久+1%,上限100/150/200%
※更新前為每100個+1%
簡評:火力越打越高的恐怖貓頭鷹,定位與Calli類似但更泛用
固有武器雖然稍微被削弱但還是非常強勢
固有能力增加的攻擊力讓Mumei的攻擊增加倍率動輒300%起跳
朋友也是很棒的輔助,讓Mumei可以站著不動都能升級
除了特殊攻擊會消去經驗值因此不太實用之外
只要有護士角之類的簡易保命技能幾乎就可以輕鬆打到最後的強勢角色
Sana
固有武器:行星軌道,召喚一個行星圍繞Sana
升級後會增加攻擊範圍與攻擊力,滿等會變成2個行星
特殊攻擊:變~大~了
Sana巨型化10秒,期間Sana為無敵狀態,碰撞到Sana的敵人受到200%傷害
固有能力:「空間」的代言者、重力、占星術
「空間」的代言者:所有攻擊範圍增加10/20/30%,
增加攻擊範圍的效果同時也會增加攻擊力
重力:每5秒發出一次125/150/200%攻擊力的重力波
傷害會隨範圍攻擊效果增加而上升
占星術:每15秒由攻擊力、跑速、會心率、撿取範圍、攻擊速度之中,
隨機選擇1個增加20/30/40%,或者恢復自己的生命值30/40/50%
簡評:總之就是很大,因為固有能力把所有攻擊都變大了
因此蜘蛛料理、岩漿桶等範圍攻擊的效果都會更顯著
尤其因為增加範圍會再增加攻擊力,因此與騎士的牛奶相性也非常好
特殊攻擊雖然火力低但無敵時間長,用於緊急逃難也很有用
算是對這類遊戲比較苦手的玩家也能輕易上手的高性能優良角色
IRyS
固有武器:拿非力噴射,發射光與闇的音符各一個向水平方向波狀攻擊
升等時會增加傷害、範圍與貫穿能力,滿等時會變成連續波束造成多段傷害
特殊攻擊:希望降臨
從畫面上方降下希望(花),連續爆炸5秒
固有能力:天使半身、惡魔半身、希望
天使半身:每次會心一擊時10/15/20%機率恢復自己1/2/3點生命值(冷卻時間0.5秒)
惡魔半身:每次回復生命值時攻擊力+3/4/5%,上限30/40/50%,持續5秒
每次回復生命值時時間倒數會重置
希望:每次受到傷害時,20/25/30%機率恢復自己15/20/30%生命值
滿等時額外追加有擊退效果的衝擊波
簡評:貧血的回血型角色,機制與Fauna類似
不同的是IRyS回血是以會心一擊來發動,因此跟固有武器的多段式攻擊相性良好
並且本身自帶增加攻擊力的固有能力,因此火力還算不錯
與Fauna同樣適合搭配注射式早安可可與全套套餐來拉高火力
也與護士角、Uber Sheep有不錯的互動
除了貧血是個減低容錯率的要素以外基本上是個很靈活的角色
--
該去抓來玩了
日本那邊倒是有看到哈扣太郎是貫徹「攻擊就是最好的防禦
」的哈扣模式強角
irys普攻不強血又太少吃被動等級, 要說靈活也不至於吧
玩阿麗千萬要小心別被箱子陰到 拿到猩猩之手就死定了
操作技巧不夠的不要玩IRyS
比純輸出數字最強的應該是BAE沒問題
箱子拿到不想要的可以放棄
箱子就不要按太快 要細看
老鼠拿到micomet 和光束螢光棒之後開大跟放煙火一樣
IRyS很難上手欸XD 而且還很吃道具 指定道具沒拿到的話很
難玩 不過成型之後可以到處撞怪不會死
撞怪不會死也是大約20分鐘, 30分的yagoo群還是要堆血量
是覺得irys操作跟技能都有限制說不上靈活, 成形後站樁無
腦也不如其他角色實在難玩, 同樣難玩的bae跟kronii收益
在攻擊面都好她不少, irys可以誇耀的大概就中期防禦面
推推
我當初開玩神話撞牆,去抽新角第一個就阿麗,然後繼續撞牆ww
Mumei畫面外必定擊殺並獲得經驗掉落前期超強
神話組把大招開出來,Ame跟Ina就變好上手代表了
最近挑戰全員不點天賦過關,最難的我覺得是自然媽媽
12
玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低38
首Po大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點4
給新手使用每個角色的懶人包 0. 蒐集到500元之後去商店開啟特殊攻擊,你會開啟新世界 然後原則上武器選BL本+斧頭、蜘蛛料理+岩漿桶,這兩個的組合最懶人 輔助最強護士角、抱枕,大幅增加容錯率 注射式早安可可在沒有回血技能時不要選,會死
爆
[情報] 希維爾中型重製基礎體質 魔力:325(+50) -> 300(+40) 魔力回復:1.6(+0.18) -> 1.2(+0.16) 基礎攻擊力: 63 -> 58 成長攻擊力: 3 -> 3.334
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念32
[情報] 復刻黑金 狗頭/特哥/涅 上修資訊 (巴哈)情報來源網址: 特哥 隊伍 ◆水符石的掉落率提升至40%16
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[閒聊] Holocure全人物滿級技能我流渣翻,有錯誤的話馬上修改 =============================================================================== 阿梅 FPS大師: 全武器傷害+35%,攻速+10%2
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲認識的人有語言障礙 打篇道具效果對照表,武器選用應該就知道 Sake 清酒 10秒沒受傷能獲得+爆擊率的buff (其他道具的被動傷害不會取消這buff)
爆
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