[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?
https://imgur.com/hNrEIjW
https://imgur.com/lwnec06
PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺
微妙的介在動漫與寫實之間
一方面也是因為當時技術極限就到這裡
現在要做個極度擬真的建模已經沒問題了
但有些遊戲至今還是保留PS2時代的風格
https://imgur.com/dzFMxOL
https://imgur.com/Frj5QhZ
雖然人物有點像塑膠娃娃
但對比完全擬真
這種風格有一種清爽感
感覺已經跟超任時代的點陣圖一樣
變成一種美術風格了
但有沒有什麼特定的專有詞代表這風格啊?
--
恐怖谷
王國之心的醜臉
我都叫它日系3d
當時只稱為3D遊戲
日系
日廠技術就那死樣子啊,又不是賣3D建模的
就叫動畫風不是?
你不考慮光影直接照貼圖顏色渲染就長這樣了吧
CG PS1-2的時代 3D過場全靠他硬撐 PS3開始都是3D即時
運算了
我稱作塑膠臉3D
就動漫風格的3D而已吧
PS2特色是還多了殘影XD
costdown風
沒有吧,就一般建模而已,PS時期反而比較有特色
第三張TOAR大多會稱作Toon Shade
日系3d
尾行風
最近的銀河遊俠6這種風格就很明顯
現在所謂的「一般3D建模」已經是接近真人了
代表不是初音嗎,油到發亮
PS初音油到發亮是渲染問題,NS版就沒這問題
現在有很擬真嗎 我印象中最頂尖應該是2k那種,仍然
看得出不是真的
Pre-Render CG跟即時運算是另一回事,這篇是問風格
塑料渲染吧,對比 卡通渲染
希農那個不又是另一種3d風格跟尼爾那個不同
CHI?
擬真至少模組是真人的風格,而不是像這幾張像動漫人物
更正 CGI?
3D
不過這風格跟美國3D動畫電影也滿像的
賽璐璐?
3D
TOAr是Toon Shading,其他都是動畫人設+擬真渲染
PS2過場動畫預先渲染才有那麼漂亮吧,大概PS3的即時演算
就一樣等級了,那只是當時技術極限就到那邊
只是PS2時代的擬真渲染HD化就只能做到前兩張圖那樣
等等 那貓眼林克算是哪種風格
貓眼林克也是Toon Shading,只是toon的層次比較少
靠美術彌補多邊形材質不足 在平坦的材質上用畫的盡量畫
出立體效果
當時解析度算高的3D
我比較喜歡以前效能不足的初音,下面的好恐怖
PS時硬體技術較差,就很簡陋的3D,PS2之後有明顯進步
那個年代這種畫面其實算頂的
scourge of the evil風
https://imgur.com/qCZ8wqN.jpg 自行參考現在到哪了
僅僅只是當時軟硬體渲染能力不足而已,稱不上風格吧
刻意保持形成生態才稱得上風格
材質差的初音比較順眼
pvc
尼爾就不是硬體能力不足的例子了吧
其實要說的話,FF15跟reFF7也是類似例子
這風格再美式卡通一點,就變冰雪奇緣那類3D動畫
完備資訊套入不完備系統風
FF風吧
toon shading 的概念就是把光照階層化
比如說100-50統一成100, 50-0 統一成50
又依需求可以分成好幾層 所以看到會稍微不同
以上面初音為例 模型,材質貼圖應該都是相同的
不是叫人工學院風嗎
塑膠臉
錢
尼爾也是啊,白金工作室看起來畫面極限就那樣
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