[閒聊] 現在的CG可以做到這種水準了?
https://youtu.be/NDFyVOQsjEY
只有鞋底稍微陷進去桌面而已
好像不是什麼工作室的作品
比較有可能是個人製作(?
怎麼我玩的RPG都沒辦法做到這個水準?
(原本猜想是真人演出再用濾鏡失真,但還是有穿模所以不太可能)
--
你要考慮影片跟即時運算的差距啊,現在3D遊戲的過場基本
都是即時運算的
這就像3D動畫與遊戲的差別,遊戲是即時渲染,需要考慮效能
問題,動畫則不太需要,因為是預先算好再串成影片
有夠腫
像愛死機器人的天鷹座裂縫那集,就很真
我這第一集就從天鷹座開始 還想說這部不是動畫嗎 怎是真人
其實很不自然啊 感覺是套UE的
現在硬體要即時運算這等級也不是太遠了,而隔壁幻影社各
種穿模感覺是技術力問題...
穿模有不少真的是技術力問題
不過還是不能把CG跟遊戲畫面相提並論啦
現在3D 動畫軟體的虛擬真人都已經到汗毛級了
遊戲還要考慮到家機,PC也不是人人都3080TI
看你是要即時就看得到效果還是一禎算一分鐘阿
不然你看好萊塢特效有穿模過嗎
影片只要把穿模的部份重做就好了
我舉例這個影片他在桌子上的腳有浮空了表示他沒有修
他裙子擺動物理也有問題除非他是故意要做穿幫
上面這個不說的話 根本不知道她是3DCG
同意可以再修,只是再修可能會有恐怖谷所以故意留點缺陷
文中這個影片倒是有恐怖谷的感覺
不知道動作怪怪的,還是建模的關係
光是四肢動作就整個很奇怪,搞不懂要怎麼才能看不出來是CG
...
之前Unity官方展示的動畫就很擬真了吧
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU Unity即時運算動畫
動畫現在已經可以做到以假亂真、不說你以為是真人的程度
了,基本上要不穿模,在「動畫」的前提下是沒問題的。但
你要用到遊戲或實況演出上就有困難,先不說演算上的問題
光碰撞出槌會噴到遙遠天邊就不好處理,所以現階段還是只
能用在動畫上。而動畫上你可以花幾小時去跑好幾十秒,遊
戲跟實況演出可不行XD
通常沒那麼誇張吧 不過有2077這個例子
即時運算要「渲染」這種東西現在沒有任何問題 問題是
即時運算並不是只有渲染... 像文中講的穿模啊裙子飄動啊
那都不是渲染啊 你要在任何情況下都不穿模目前是沒
可能做到的 你可以跑跑看 Marvelous Designer (業界常用
的布料模擬) 有多慢 複雜情況多不穩定
https://youtu.be/tz3dpl7FlH4?t=1713 Unity頭髮物理
要完全不穿模還要設反作用力 比如說拿一根針射一張紙
不是紙要移動就是針要被擋下來 那如果紙的四邊已經固定了
就只能讓針停下來
可是這個反作用力不一定能回饋到3d骨骼上
CG以前就可以做到比這個感覺更誇張的了吧
比如3d骨骼是用動態捕捉的
在穿模臨界點 B物體不能動了就要反過來動A物體 很麻煩的
聽起來像是高微?
確實,這個動作跟關節猶如大法師完全不像真人
正確來說不是遊戲做不到,而是用戶電腦跑不動
呃這個沒有比遊戲好吧......感覺你只是想推影片但沒
必要踩遊戲吧
這個影片沒感受到啥技術力,就很一般的cg
現在好萊塢甚至都會用CG替代真人了,只是價錢比請真的演
員還貴。另外前陣子很有名的,Nvidia社長開新產品直撥影
片,一個月後才說那段影像有很多地方其實是CG
三不五時就會有這種文章 實在不知道從哪裡開始吐嘈
如果想買50萬的電腦玩FPS只有5的遊戲 那畫面也能很漂亮
預告騙和遊戲當然有差啊==
你這個月去電影院看過恐龍或阿湯哥沒?一半以上都CG喔
就CG影片跟即時運算的差別,前者可以一格花一秒以上
慢慢運算,最後再錄製。後者是一秒要算至少30格,差
別滿大的
都可以假造歐巴馬演講了
現在遊戲最紅的光追放3D動畫都是20年前的東西了,然後
樓上什麼一秒一張還是fps5真的都太看得起起3D動畫了,
真這麼快高階顯卡和繪圖卡還賣個屁
然後假歐巴馬是network吧,和這無關
這種瑟瑟網站很多阿 抽茶都很細緻
早就能跟真的一樣了 是沒看過新版獅子王嗎
20樓 的意思是說韓國人都是假的所以看不出來是CG嗎
?
已經很好了,一堆作品也沒做到這種程度
給36樓 :因為走的是即時渲染,因此要考慮計算效能才跑得
動
爆
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