[閒聊] MHR SB的長槍484有點過強?
我的回合:無情3連 + 盾刺 LOOP
你的回合:精準防禦 + 翔蟲防禦 + 十字斬
然後防強也不用了
遇到不能擋的直接納盾起飛 + 飛撲
好像不管什麼電龍、千刃、角龍這些一直連段的
用長槍打起來就像打兒子一樣
精準防禦判定改寬
你的回合一樣是我的回合
長槍484直接把這遊戲變回合制遊戲了?
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不錯啊 長槍待下水道多久了
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一樣是採集系之首
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精準防禦只是改回XX的判定
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最強長槍我還是選MHG的 原地戳戳跳戳戳跳就能把龍戳死
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還好吧 待下水道多久了 出來透透氣 而且傷害也沒到
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真的頂天 還要一直喬打點 其實意外的需要蠻多專注力
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讓你體會一下太刀的爽感啊
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玩起來很像在玩隻狼
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有些很快的多段判定是不是精準防禦也要連按很快啊
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是
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長槍被改正常多了 而且屬性長槍也回來了
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對 盾槍一體 一直戳一直擋
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真的正常多了 現在銃槍在等砲術5比較尷尬
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這種安逸感才是盾武該有的本質啊,那些根本觸發不了
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攻擊守勢的武器搞成比盾武還安全的狀況才是做壞了好嗎!
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長槍要是也能煞氣中二一點也不會這麼沒人氣了,不然看
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隊友各種連滾帶爬只有你懶得動一下的樣子就很舒壓了
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三連只是比較無腦而已 其他招式串起來更快更兇
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這次破天有中二到啊
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傷害雖然不頂,不過3連盾衝技術需求夠低,可能有相當高比
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例的人近戰武器裡用長槍反而是最快完場的
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長槍是節奏遊戲吧 怪拍一下我就精防一次
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無腦很強啊
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最高傷的打法又不是人人按得出來 不然哪來這麼多量產
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太刀俠
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不是 之前長槍也是回合制啊
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可是就算如此 願意玩長槍的人還是不多,不帥就是原罪啊
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,不過跟崛起比長槍都出現機率高了不少就是了
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槍盾體一致,刺!殺~
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會不帥嗎?那麼大把武器帥氣度十足 應該是招式很樸素
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炮術五爽到的也是盾斧+徹甲
爆
Re: [問卦] 『招』跟『回合』到底是什麼單位?所謂回合,最早要追溯到春秋時期 春秋時期打仗是戰車為主 因為打仗是貴族活動,平民跟奴隸是不配打仗的,頂多做一些後勤補給的工作 所以才有「戰士」這個詞,打仗的一定是士,是貴族 而且一輛戰車也只能坐3個人,所以平民當然是沒資格坐戰車的爆
[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?如題 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的75
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[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的30
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[MHR ]長槍俠玩的遊戲是不是不一樣魔物獵人 一款回合制即時動作遊戲 戰鬥流程通常都是躲招->偷幾下->躲下一招 長槍俠以前也是舉著盾咚咚咚擋招 再趁空檔舉起槍…啊擋到手麻沒力了 結果到了MHR先是變成飛來飛去的過動兒25
[MHRS] 電龍斬艦刀,長槍無解求助這次試玩版玩長槍打電龍 電龍有一招很像青電主的斬艦刀招式 他劈下來我就發現長槍好像防禦性能不夠 怎麼樣都擋不住 想說流轉逃掉19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!17
Re: [MHRS] 尾王結束後長槍小感單機長槍開荒,剛打完激昂金獅子,借串分享一下心得, 長槍這次除了不耗耐的盾衝,最滿意的大概是精準防禦&十字斬的上修,甩完兩下保守有 600+的高報酬,叮叮叮的很有成就感,推薦大家練練看 盾衝的快速平A也有拉近和流轉的輸出,還讓守勢覆蓋率變超高,流轉火力理論上DPS還是 最高,但準度不好的玩家至少多一樣穩定好用的選擇