[閒聊] 異度神劍沒有攻略玩不下去會很奇怪嗎?
異度神劍2剛發售時就入手,但一想到龐大的主線/支線任務、怪獸分佈、npc 所在地等,索性先擺一旁等攻略網站完善後再破關…..。
我這次應該也會比照相同模式玩異度神劍3
異度神劍沒有攻略玩不下去會很奇怪嗎?
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正常 後來有改簡單了 三應該不會這樣了
不用吧.. 先看一次戰鬥教學的攻略比較實在
除非你要一個不漏 不然能順順玩
不奇怪 異度神劍2真的很容易迷路
異度1跟2地圖跟支線的連動我覺得做得很好 迷路找路
的樂趣 要往上爬必須先往下走的概念也讓人印象深刻
很奇怪
不奇怪那狗屎地圖真的爛
正常啊 XB2的小地圖有夠鳥= =
3拜託小地圖那些改順一點 不然眼睛會脫窗
一周目就隨性玩吧,先破關二周目繼承後挑戰100%也容易點
主要還是看你覺得你是在玩遊戲 還是在冒險的差別
開羈絆也是啊
很怪 如此完美的遊戲不應該依賴攻略
很奇怪
我不知道哪時候開習慣不依賴攻略, 玩遊戲就沒有這個問題了
只是破關的話不用,全支線全要素的話沒看攻略有難度
異度2不太正常 他的UI已經是在誤導了
你不看他的說明自己模可能還比較不會出錯
1代原版有些不看攻略不行,重製有改良很多.
跟老遊戲相比現代遊戲都算指引很明確了
原版XB1的NPC要自己記時間地點,不然會找到天荒地老
精英怪打完還要自己記位置搞得我每次補牽絆還要查一次
XB2那個技能環一堆要求要去打幾隻特定怪的任務 沒攻
略誰能全部記得那些怪在哪遇過 特別是後期才抽到的神
劍 不看攻略要地圖慢慢找太折磨人了吧
XB2 UI沒誤導 只是他地圖場景UI追不上那種縱深場景設計
時間地點就算了 NPC還會走來走去
二代不用攻略吧。沒啥印象有翻過什麼攻略
一代不用根本找不到npc
XB系列沒有怪物圖鑑真的爛,誰記得哪些怪在哪,哪些道
具誰掉的
一代WII版本的,沒攻略時候常常是尾行NPC一整天
XBX有怪物圖鑑啊
你仔細看看帝國的場景設計 堪比一個老瑪箱庭設計了
連多少玩家挑戰過都能在圖鑑上找到紀錄,不知為何後來拿掉
畢竟是要玩兩輪以上的,第一輪沒拿乾淨的留給第二輪慢慢玩
可以破完但是支線會漏
不然第二輪流程全部都還要跑一遍反而會懶
當初玩一段後跳去玩別的遊戲,之後再回來時完全忘了要怎
麼操作。。。
二代連練神劍羈絆都要你打倒/收集 沒提示的敵人/東西
這年頭資訊這麼發達了 一邊玩 卡住了的時候配攻略
讓自己玩的開心最重要
(當年看攻略找到焰的普攻超強化芯片 玩起來超舒服)
只能說看攻略也是jrpg一環啦 回頭看軌跡 www
一代沒看攻略會發瘋吧
推文說的超中肯… 他媽解羈絆的怪跟物品不看攻略誰知道
在哪,這超破壞遊戲體驗
非常奇怪吧
不想攻略的話只能浪費時間瞎找或是頂著低羈絆硬打,最後
乾脆調簡單比較快
我覺得很多是被現代化地圖跟指引寵慣了
正常,現在沒那麼多時間跟你在那邊試誤了
最好啦,明明是地圖導引沒做好,說的是現代人的問題
rpg我只玩一輪而已 所以有什麼不可回頭的要素我一定先看
攻略確保 其餘的就隨意了
攻略也是有人玩出來才有得寫的,有人喜歡拓荒探索未知的感覺
想要拓荒 3代沒打算開navi 不過不知道沒navi有沒有至少像
2代給個高低的表示
讓你熟悉大地圖,加強沈浸感,現代人太依賴小地圖了,
玩之前被一堆留言勸退,實際上根本沒有多難
一堆在那邊說導航沒有很差的,事實上導航就是爛到不行,
完全不想再買三代
三代導航看起來不錯啊
3代導航都直接標線在路上給你看了,是有多爛?
二代導航沒覺差,三代的導航也沒和二一樣喊不買不懂邏輯.
會喊不買的87%是本來就沒打算花錢買
XB2導航差是事實,但XBDE就有小地圖畫線,XB3情報也
直接展示大地圖畫線
二代導航真的不是普通的爛,配上那地圖UI實在妙不可
言
一代地形大多很平 其實也不太需要導航 少數有高低差的xbd
e導航還會亂指
2代只要有點概念 給的資訊也很夠了 至少主線要卡還蠻難的
二代齊格他們國家那邊的導航明明就很爛
下層問題反而是那個冰柱吧 要先破冰才能點 後面也沒什麼
好卡的
找怪找到吐
我好像只有廢棄工廠是真的迷路到去找攻略,大地圖反
而還好,配著BGM逛街很沉浸
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