[討論] 東方音G玩家不少,怎麼先倒了?
東方彈幕神樂
2021/8/4開服
宣布將於2022/10/28結束營運
有人統計各大音G(有一個不是)的活躍玩家人數:
https://i.imgur.com/JZU7NCJ.png
軟體世界:250萬人(一個打全部)
邦邦:18萬人
東方DK:16萬人
CGSS:15萬人
MLTD:14萬人
SC:9萬人
結果東方DK先倒了?是不是在玩的都不願意課金啊?
通常玩家不課金的理由有:
1. 營運太佛
2. 遊戲太爛
那麼問題來了,東方DK屬於1還是2呢?
--
1 佛的超棒
這世界老實人就是會受害
怎麼有人少一個0都能第一...
人多但沒人課金也沒用
看營收比較準
MLTD人數剩這樣ㄛ
1 每月買個金月票就不愁沒抽抽 還有必中up可以用
沒有LL?
關鍵字dena
這怎麼統計出來的啊
世界計畫這麼紅哦 那絕望的數字差是怎樣w
邦邦台版現在有沒有1萬人阿
每個遊戲活動打一首嗎
世界計劃男女通吃 武士道+SEGA怎麼輸
活動打最低分看幾名,這種方式最好統計吧
看廠商不準吧,看到任天堂+CY,你以為就穩了嗎?!
世界計畫風格多元吃太多客群了
プロセカ跟武士道沒啥關係好嗎
世界計畫風格多元+V家做噱頭,又請了很多消失多年的P主
重出江湖,才能這麼成功
過氣啊,到底誰會看東方
那顆蛋或者說調色盤才是重點
而且プロセカ恐怖的是人數還在漲
世界計畫成功不也有一部分是因為吸到低年齡族群嗎
我朋友叫我別玩那間的遊戲==
我就只碰幾天而已 真的倒了==
他等到十月底才收 應該是有約要到期 賺不夠多就沒續
還是看人吧 偶像系手遊音g我打好幾年還不是又回去玩太鼓達
人手機+機台 偶像音遊對某些人而言就不是能長久玩的東西
所以我也不是很懂偶像系玩家的想法因為我自始至終都不是
我只
mltd看週年活動人數不會準
我只能說世界的劇情真的很吸引人,而且各團都很有自
己的特色,東方就反觀了…個人覺得很可惜
MLTD也很佛啊
真的跟武士道沒啥關係嗎
D4DJ連這個統計都上不去
我記得大約4-5萬上下 所以也不見得武士道就一定猛
太佛吧 另外就是沒3D模組不夠香
邦邦的本質是三次元活動,手遊就是一個項目而已
武士道在養人才
覺得D4DJ的歌很多 結果好像起不來
初音這麼強哦 我來玩玩看
企業規模覺得這不賺吧,很現實的。
你貼個cd乾脆再貼個ws好了 笑死
MLTD 危
音G又不好玩,我喜歡聽東方音樂但討厭玩音G
2啊,主線推動方式爛死,沒課金點也是,bgd做l2d課金
,pjsk做3d課金,dk改數字換卡面,誰要課?
dena啊 大概覺得賺不夠就要收了
製作人都不能接受要收了 還會有誰的問題
http://i.imgur.com/KYTfcnE.jpg D4DJ的活動人數大概這樣
真的不好玩 如果不是這次要倒了大放送
這次更新的內容又不知道要拖多久才放出
就...不好玩
プロセカ的遊玩人數有這麼多?我覺得才50萬吧?
人多但是都免費仔對營運有屁幫助
還有原PO隨便撿個推特沒附上出處的數字
沒有討論的必要
其他我不確定 但普羅的250萬是上次活動結束時統計的
上個月音遊課金量
有不是音遊的混進來了
SC:
東方這人數課金量還輸D4DJ 那真的滿慘的
不是阿 世界計劃營收一直都很漂亮啊 人數多免費仔多 但不
代表課長數量會很少阿
就算有人不喜歡MMJ活 但人數還是能贏阿
是說CGSS剩15萬啊 我印象中至少都有20幾萬
世界計畫打活動的經驗是真正活躍大概25萬吧
有每天打的 不計登入完閃人的話
然後前100名分數都天文數字 營收一定很壯觀(
就商業模式沒錢賺阿 音遊讓人抽卡也不是人人抽爆
推世界計畫
就DeNA要停損了
2. DeNA出品,遊戲沒有讓人課金的慾望的話,以商業作品
來說就是失敗的
DeNA 而且這款太佛心了…
你看LW那吃相,活到現在
爆
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