[閒聊] AVG遊戲文案很辛苦又吃力不討好的吧
看到一些人嫌數碼寶貝絕境求生窮
AVG似乎成了時代的眼淚
現代被選召的孩子都在追求高畫質聲光特效
跟電影只看好萊塢特效爽片的觀眾高度重疊
但有參與過遊戲的話 其實多支線多結局文本
超麻煩的啊 尤其是的出寫佳作以上遊戲文本的人才有時比動畫模組音效人才難找
但就是吃力不討好
很辛苦但只有小眾消費者會去欣賞
很多人玩遊戲對話都狂點skipskipskip
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你看狂飆騎士。當年賣的多差.....
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所以一堆大手或有才能的都跑去寫小說了
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所以一堆人跑去寫輕小說
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逆轉裁判 那麼多人配對那麼多證物 光想就有點暈
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然後每句證詞還都有追問 舉證失敗也要有相應對話
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所以絕境劇情很好嗎 窮我是無所謂啦
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近年就出現一些想面向全世界的AVG短、中篇幅作品,以低
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價低時數試圖找到新的生機
噓
逆轉裁判明明一堆間用卡
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比如Aniplex.exe推出的徒花異譚和ATRI
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日本小說的文學門檻很高的 以前這類的文創能走的不多
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輕小說世代才有遊戲化的東西
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除了小說 我還有看過一些本來寫遊戲劇本的
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兼職跑去DLsite寫ASMR呢....
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虛淵快二十年前就看透高歌離席了 剩下的自己不跑
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歡喜做 甘樂受
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Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?我認為啦 主要是因為缺少一個穩定的"設定" 問題就主要分成兩個方向 1.數碼寶貝設定被散在太多平台 一般觀眾會有疑問 但不會知道從何去取得答案 2.數碼寶貝因為多平台之間溝通有差異 導致了吃書14
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[閒聊] 數碼寶貝絕境求生無雷心得推薦客群: 1.喜歡AVG暨探索模式的玩家 2.喜愛數碼寶貝的粉絲 不推薦客群: 1.討厭AVG遊戲或觀看大量劇情5
[問卦] 破解陰謀論吃力不討好,人類就是欠騙嗎?我自己會看 老高、曉涵哥、腦動烏托邦等等很多頻道 看中國人唬爛各種UFO、外星人、靈異事件等等 反正就當成各種都市傳說跟故事聽聽 不過我更喜歡的是看一些 破解這些"陰謀論"的影片 可是這類頻道,不是點閱很低7
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