Re: [討論] 中國手遊大廠全面脫離皮影戲
比起皮影戲
我更討厭的是一種經營模式
有一家公司
他出的無論是2D、3D、手遊、網頁遊戲
每次「更新」就是出新卡、只改了文本的罐頭活動
遊戲方式從剛出就定型了
更扯的是
這種公司還能賺大錢xD
--
哪家==
說得好 我
哪一家不是
哪家
哪家不是= =
是不是在臭宇宙神遊
說得好 檯面上的一個都跑不掉
你是不是在說==
你484在臭UBI?
你是不是在點名宇宙神遊
哪家直接說...阿好像每一家都是
其實這種才是市場上的常態吧,退坑一年後再回鍋往往還是那
個樣子。大部分遊戲上市後都不會再持續投入大量資金開發。
有手遊又有網頁遊戲 比較像是在講某家公司吧
很多免洗的都是這樣吧
你484要讓手遊全下去
聽起來是某C
直說哪家不是比較快
比較有名的應該不會像原PO說的那樣,幾乎都有大更新,
不知道是哪一家@@
他的logo是不是一支龍棋子
F
你在說UBI對吧
他又不會去BM版檢舉你4-5 講清楚好不好
F
那一家不是==
西粉抵達戰場
不就現在最紅的遊戲在當日本國內王 每次出幾張新卡或換
皮角照樣大賣的那家
GBF
所以在講哪家? 你沒有講清楚的話跟紮稻草人有點像
這個套到apex都說得通吧,這啥==
我只想的到CY,但我還是真香.JPG
這個可以套到9成以上的手遊上吧
絕大多數的手遊都很難做啥大規模的模式變更阿
大部分手遊都是吧 難道中國手遊每次更新都不同玩法?
大部分都這樣經營 你不如舉反例讓大家聞香
講出來.jpg
一個地圖砲耶,目前九成手遊都嘛這樣
手遊本來就有分營運跟開發兩個部分 要不要了解一下
應該說,你覺得很潮的遊戲大改,實際上只是給玩家帶
來痛苦的學習成本,沒事大改版換玩法只會讓遊戲光速
倒閉。
直接點名好不好 學對面當什麼謎語人
未來戰 更新也是新角新故事 啊!他這次有把戰略對抗搞成屎
原神不同版本活動差異性應該最大的
sega的蒼空解放就是每次大改都趕跑為數不多的課金活人
有幾款更新完遊戲方式會不同的XD 至少舉例一下吧
問題是即便是原神 遊戲方式本質上沒變阿
更別說營運那個過度自信的死樣子
大部分的手遊都是這樣啊 活動都是固定的
玩家才剛摸熟玩法,還沒回饋更多的成就感,你就要他
們從新手學起?一次大改能直接讓手游玩家流失六成,
除非還在摸索方向不然哪個腦子有坑的公司會搞這種飛
機?
我懷疑你在臭fgo
艦隊collection
機乎每家都是耶
原神那樣守塔、音遊、躲貓貓,還是有人不爽
我只有知道t7s大改音遊方式好幾次 完全不同
所以說砸錢做開放世界動作大作很蠢
付出跟回收太比例太差了
PAD更扯 本家新圖都懶得畫直接原本的圖改個顏色交
差
聽起來是C開頭
你以為遊戲公司都不會評估嗎XD 哪有蠢不蠢的問題
難不成每次改版都要出新模式嗎...那要花多少錢啊
圖好看啊(′・ω・`)
C
固定的模式營收比較高吧
一直大改會讓人想棄坑
啊不過依照你的要求 是不是昨天還在3D小人自動砍
櫻花大戰也是公司評估出這一定能行 你說呢
明天就要變成格鬥遊戲 後天變成3A開放 你是嫌玩家
太多嗎?
也是啦 那就是不做手遊的都是傻子
你怎麼不說倒掉的2D手遊更多啊
原神的問題又不是小遊戲變來變去被人罵,是他只想著變
來變去但根本沒考慮過好不好玩啊
他們賠得少啊
傻的不是做不做手遊 是方式 主機當手遊做 手遊當主機做
單機一定賺不贏手遊 照你的說法就是蠢阿XD
而且2D換皮的開發費跟時間 很容易賺回本 倒了只代表末
期沒收入 其實前期早回收完了 就是很容易賺 所以才越來
越多阿里不達的一直做 一直換皮一直出一直倒
哪家,說出來讓大家抵制= =
對啊 所以EA跟笨呆用手機方式做主機遊戲的都下去了
手遊再怎麼低成本,也沒有都只出新卡和罐頭文本騙更
新關卡、系統、平衡調整還是有的
某幾樓根本沒玩的少在那放屁
本來投入越多風險就越高阿 事前評估當然會考量失敗的狀況
原PO提的是更改遊戲方式耶 可不是新關卡跟平衡而已
原文就是遊戲方式啊....
原神那叫實驗田
我說「做手遊砸大錢很蠢」你怎麼扭曲成不做手遊都很笨
你上面只有說砸錢做大作很蠢耶
有網頁遊戲的只有幾家 是說誰w
原文寫的就是「遊戲方式」啊
我還以為在說pad
大概九成手遊都長這樣
有網頁遊戲有2d3d手遊的只有某c吧
哪家不是? 是說出新卡新劇情 但遊戲模式固定 玩起來才習慣
你講的好像有辦法每次更新都改變遊戲方式 是不是以為C洽
沒人會寫程式啊 你這麼厲害真的想請教一下
我們不要講大多手遊2~4周的更新頻率 一季更新一次就好了
敏捷開發假設2週一個sprint的話 你要在6個sprint內生出
新的遊戲機制 以目前遊戲公司的人力都不夠吧
人力追加下去 成本就超標 沒人要做這種賠本生意的
大部分手遊都是
開發新功能超麻煩的 如果原有東西就能賺錢沒人那麼無
聊會去花成本
反正日本喜歡這樣糞G幹嘛要努力
5ch常常在嘴那些圖片game
網頁遊戲不少家都做過
是因為手遊出了大部分都改作手遊只剩下幾款熱門的
稍微看一下馬娘,居然已經有73隻馬102張SSR,這才一年半..
一定是在說wow
哪家不是 手遊不都這樣
98
[閒聊] 台灣文化是不是被內鬥掉了台V、布袋戲、皮影戲、歌仔戲 這些都是台灣的文化 但昨天聽到大噩耗 「要不是我們,你哪會那麼紅」 這個感覺完全扼殺了台灣創作者29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查19
[閒聊] 崩3日服營收成長200%200%是三倍還是兩倍啊? 五年前的遊戲可以這樣搞嗎? 雖然說 應該是比皮影戲好玩很多就是14
[Vtub] Vtuber 3D的技術算是突飛猛進嗎?剛剛我在YT看到有頻道翻譯19年的影片 整個超驚訝 這是什麼啦 好像皮影戲一樣8
[閒聊] 有什麼遊戲是皮影戲風格的嗎?剛剛在玩RAJI 想說這遊戲也太酷 人物風格都是皮影戲 底下甚至還有操控桿8
Re: [閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別你不如放一張建模參考圖會比較好了解 首先你需要的是九個方向的上半身 然後先從正臉開始標示座標 之後想像把正臉傾斜3
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉4
Re: [閒聊] 手遊一堆性轉 小孩該不會真認關羽是女的?不會 現在小孩根本就不玩日本手遊 從小就被高畫質養慣的新生代 看到皮影戲根本連碰都不願意碰一下 還會嘲諷你X
[問卦] 原神484開始拉開跟日廠的差距了?雖然一堆死忠日廠迷一直在喊傳奇系列或緋紅很好玩 那個畫質怎麼可能玩得下去誒 看看原神 畫質好,音樂佳
爆
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