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[閒聊] 為什麼16bit遊戲機壽命特別長?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼16bit遊戲機壽命特別長?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
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如題

1994年 索尼世嘉都推出新機

任天堂還在慢悠悠的繼續賣它的超任大金剛

後來三款大金剛都達到破百萬銷量

'96年出的N64的表現不佳 任天堂又繼續回頭榨乾超任的剩餘價值

一路賣到'03年才罷休 結束長達13年的生命周期

接著繼續在GBA上移植超任遊戲

尤其瑪莉歐合輯還在GBA拆成四款賣 依舊是一直賣一直爽

跟超任同期的世嘉16bit主機MD在土星推出後

即使世嘉已經將重心徹底轉到土星

MD在北美依舊有200萬台以上的銷量

使得世嘉在MD停產後還得授權其他廠商繼續生產新機

超任跟MD終究在21世紀走入歷史

16bit遊戲機的傳說卻始終沒有結束

MD奇蹟似的復活 在巴西繼續得到量產

之後任天堂推出迷你超任大賣 世嘉隨即跟進販售迷你MD 然後是迷你PCE 迷你MD2...

16bit 至今還是遊戲的進行式

讓人不禁好奇 16bit究竟有什麼樣的特別之處 可以有這麼長的壽命?

有沒有西恰?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.215.131 (臺灣)
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.215.131 臺灣), 08/09/2022 06:58:51

AkikaCat08/09 07:01經典遊戲多、外帶回憶加成吧?遊戲這玩意只要有回憶在就

AkikaCat08/09 07:01會有很大的加成分,舉例來說就類似那個RO……

rockmanx5208/09 07:03MD至今還有人在開發遊戲的主因是這個平台的軟體開發

rockmanx5208/09 07:03難度應該是遊戲機史上罪低的

rockmanx5208/09 07:03「最低」

njnjy08/09 07:073d還很爛 一堆糞game

njnjy08/09 07:0894-96超任一堆經典大作

njnjy08/09 07:09 主機銷量好 遊戲經典老玩家會買單

※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 08/09/2022 07:19:31

aterui08/09 07:22點陣圖最輝煌的時代

egg78108/09 07:28我比較偏愛GBA,因為不少廠商嘗試在上面做3D遊戲,很有趣

egg78108/09 07:30GBA是可以表現3D沒錯,但真的還挺勉強的XD,各種奇葩榨性能

dildoe08/09 07:46那你自己試試10年前x86 PC跟現在的,可靠度差多少?XD

syldsk08/09 08:20你就想從飛機杯一直到超擬真充氣娃娃,中間是不是有個區

syldsk08/09 08:20間一般人也承受不住

kirbycopy08/09 09:233D還很爛 很多人3D適應不良阿

REDF08/09 09:53寶可夢綠寶石已經被改出Z招式Mega都能用了 不知道極巨化跟上

REDF08/09 09:53

LiNcUtT08/09 11:49JRPG的黃金年代

zack86708/09 16:05因為16bit時代的2d遊戲設計已經相當成熟了吧

bluejark08/09 18:5116BIT的做2D畫面其實很夠了