[閒聊] 為什麼16bit遊戲機壽命特別長?
如題
1994年 索尼世嘉都推出新機
任天堂還在慢悠悠的繼續賣它的超任大金剛
後來三款大金剛都達到破百萬銷量
'96年出的N64的表現不佳 任天堂又繼續回頭榨乾超任的剩餘價值
一路賣到'03年才罷休 結束長達13年的生命周期
接著繼續在GBA上移植超任遊戲
尤其瑪莉歐合輯還在GBA拆成四款賣 依舊是一直賣一直爽
跟超任同期的世嘉16bit主機MD在土星推出後
即使世嘉已經將重心徹底轉到土星
MD在北美依舊有200萬台以上的銷量
使得世嘉在MD停產後還得授權其他廠商繼續生產新機
超任跟MD終究在21世紀走入歷史
16bit遊戲機的傳說卻始終沒有結束
MD奇蹟似的復活 在巴西繼續得到量產
之後任天堂推出迷你超任大賣 世嘉隨即跟進販售迷你MD 然後是迷你PCE 迷你MD2...
16bit 至今還是遊戲的進行式
讓人不禁好奇 16bit究竟有什麼樣的特別之處 可以有這麼長的壽命?
有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.215.131 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.215.131 臺灣), 08/09/2022 06:58:51
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經典遊戲多、外帶回憶加成吧?遊戲這玩意只要有回憶在就
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會有很大的加成分,舉例來說就類似那個RO……
推
MD至今還有人在開發遊戲的主因是這個平台的軟體開發
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難度應該是遊戲機史上罪低的
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「最低」
推
3d還很爛 一堆糞game
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94-96超任一堆經典大作
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※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 08/09/2022 07:19:31
主機銷量好 遊戲經典老玩家會買單
推
點陣圖最輝煌的時代
推
我比較偏愛GBA,因為不少廠商嘗試在上面做3D遊戲,很有趣
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GBA是可以表現3D沒錯,但真的還挺勉強的XD,各種奇葩榨性能
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那你自己試試10年前x86 PC跟現在的,可靠度差多少?XD
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你就想從飛機杯一直到超擬真充氣娃娃,中間是不是有個區
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間一般人也承受不住
推
3D還很爛 很多人3D適應不良阿
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寶可夢綠寶石已經被改出Z招式Mega都能用了 不知道極巨化跟上
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沒
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JRPG的黃金年代
推
因為16bit時代的2d遊戲設計已經相當成熟了吧
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16BIT的做2D畫面其實很夠了
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