[問題] 為什麼寶可夢動畫製作組會窮
As title
大家對旅途畫風這麼隨便 寶可夢對打像PPT一樣你一拳我一腳 好像很習慣了
以前一場比賽可以打兩三集 現在一場比賽一集就結束了 中間還足夠穿插其他劇情
永遠的理由都是說因為製作組沒經費
或是經費留給更重要的比賽
相比XYZ時期 那個畫風跟打鬥質感明顯是高於現在不少 聽消息是說因為XYZ時期剛好電視台創立忘記多少週年 所以拿到一筆不小的經費
聽到這裡好像都很合理
但突然想起來,寶可夢可是世上最大的IP欸
光是電玩、集換式卡牌、Pokemon Go
這些都吸金多少了 這些錢應該光是分出一點點就可以讓動畫品質大幅提升吧?
為什麼一個世上最大的IP可以容忍自己的動畫品質是這樣子的 有人有相同疑問嗎?
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因為縱容
能用10塊錢完成的就不會花11塊
因為觀眾不管怎樣還是會買單 所以覺得不給太多經費也行吧
還是要看製作團隊有沒有愛
跟IP大不大沒有正相關啊 像航海王.柯南...
看得出他們會覺得不如把經費拿來出別的動畫免費放YT
反過來講,我怎麼做都賣爆,為何不省成本呢?
還能滿足對小智沒興趣的原作粉
寶可夢動畫都是番外篇在認真的
反了 還不紅才會認真做用力做希望一炮而紅,已經紅到普世
皆知就覺得反正我這邊少用心一點也不會怎樣吧就開始品質
下降了
如果給腦粉屎也會吃 那幹嘛花錢買便當
不可否認他們電影做的蠻認真 但日常還是看動畫呀 遊戲 動畫 這兩個不是互相牽動的嗎 因為遊戲好玩所以看動畫 因為動畫好看所以玩遊戲 據我所知除了幾場關鍵戰鬥 老角色回歸收視率會上升 其餘時間寶可夢動畫收視率相當低 迷 跟推文說的腦粉不管怎樣都買單不符合事實吧 為什麼製作組寧願把動畫擺爛省錢也不想讓兩個領域成為頂尖產生化學效應?
※ 編輯: wizmelo (118.231.167.14 臺灣), 08/27/2022 01:12:43 ※ 編輯: wizmelo (118.231.167.14 臺灣), 08/27/2022 01:13:25就不值得啊,你有把握維持高品質動畫十年就去
不然穩定就好,省得上季好下季爛觀眾又哇哇叫
你看旅途做成這樣,阿爾宙斯有因此賣比較少嗎、PMGO有
因此課金量變少嗎、卡片有因此沒人搶購嗎
看官方YT、IG就知道各種不同企劃一直狂出,動畫只是養
IP的一環而已,把錢花在其他企劃給不同粉絲新鮮感能產
生更多你所謂的化學效應
我多花數倍的成本只能提高個位數百分比的收入
算下來利潤可能還倒虧,乾脆簡單處理就好
說真的任何領域一旦超出某個邊界值,投入跟回收就是
不相符的。
XYZ真的是拿出每集都是OVA的感覺
當初到底怎玩的
這種年番 經費再多平均每集也沒多少錢吧==
國民番都這樣 xy才特例
XY那個是特例 電視台年番本來就不會做到那樣
之前日本綜藝節目採訪 海賊某些名場面張數畫太多
有被上級罵
*採訪東映
更何況寶可夢動畫連光碟都沒在出的
他神作畫連賣BD回收成本都沒辦法
IP大也只是原始版權擁有者可以賺到爛而已 其他要跟他
買版權作衍生產品的 即使收益再多只要對方一個興起要
跟你收更多版權費 你的製作經費還是得砍
可是現在有串流 不一定要賣光碟吧
年番畫面窮沒差阿 但劇本可以不要亂寫嗎
pm上百集買起來太貴 串流月租來看剛好
經費省著省著就完結了 讚啦
GF到底為什麼這麼窮到現在還是不到兩百人的小公司比較謎
其實沒很窮 相反經費超級高待遇超級好
會窮就懶得畫好而已
日月雖然神劇情 但畫風還是勸退不少人吧
反正死忠仔一堆
跟海賊一樣觀眾太縱容了啊,收視低到像arcv一樣才會改吧?
窮在哪 一直做都不用停 每次做幾集
13樓說完了
旅途最大問題真的不是畫面...
爆
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Re: [閒聊] SPY×FAMIL 動畫心得推 dodomilk: 我覺得是單純缺錢而已,切越多個鏡頭就需要越多原畫 04/18 18:32 → dodomilk: 得花越多錢才能完成 04/18 18:32 → dodomilk: 不管是踢腿的動作還是最後的求婚,如果有更多鏡頭可以發 04/18 18:33 → dodomilk: 揮的話,動畫效果一定更好 04/18 18:33 首先,一集參加原畫數量的多寡跟花錢沒關係 多數時候還代表製作可能更趕,不然這季42
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