Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
※ 引述《remmurds (Stronghold)》之銘言:
: 也不曉得我是不是第一個這麼覺得的人
: 反正FGO的劇情套路就是遇到一個根本打不過的敵人
: 然後突然因為莫名的原因可以全身而退
: 接下來又是一個莫名的原因突然找到打敗敵人的方法
: 套路幾乎一模一樣
: 有迷有洽
設定上就有點膩捏...
Fate系列成名就是都市背景的怪談
夜晚的現代都市一堆人用神話或歷史的力量打鬥才是醍醐味
FGO就大部分都回到架空歷史神話背景之類的
然後三不五時出個可以毀天滅地的BOSS
阿反正本來就是架空異世界也不像現代都市一樣有代入感
大長篇系列作品最後發展到遠離一開始的現代都市背景設定都變得很無聊
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我四覺得你好像理解錯了什麼WWW
推
有理。原來冬木市才是精華
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原來是基本教義派
推
這篇正解
推
有道理原本TM作品都是這種調調
推
英靈雖然是賣點 但原作並不是只靠這個
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然後FGO就把這些MASTER都抓出來當英靈
推
推你 但能賺錢的就是FGO這種調調 沒辦法
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沒辦法 現在市場哪個遊戲不走這種套路的
推
我也是覺得TM的賣點是在這種地方,但時代改變了
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現在連月姬重製都要跟你來一段毀天滅地XD
爆
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