Re: [閒聊] SD鋼彈online沒落的原因是什麼?
沒那摸複雜
就是作為一款08年的遊戲運營跟不上時代而已
你說G改很爛
私服出的時侯照樣滿到高12
這還是帳號管道有限的情況
第二次私服
信用破產一次了還是保底高4
SD就是這摸好玩
真正的問題是這遊戲都到15年了還在開房湊人R
搞過一次失敗的積分系統
積分搞不起來大家回去打房間
然後玩法也沒統一
公會戰是13分
開房基本上是全S或abc
這東西竟然還存續到18,19年的私服還是這樣
不如說你玩法都搞不明白的遊戲能撐這麽久才神奇
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13分就曲高和寡的東西 跟路人排13分我選擇死亡
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平衡太爛也沒BAN角機制玩家只好自己做限制
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韓服玩到後面房間名跟咒語差不多
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鋼彈evo這種機體配置某方面來說就是13分的改良,你
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至少不用開真劉備或亞凱坐牢了
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拳機房就很咒語了阿 刀禁鞭轉抓啥啥啥啥的
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有好有壞啦 玩家自己開房至少能限制廚機
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有些白爛字還打錯 要不是玩得久大概知道在禁啥還要解讀
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阿應該叫刀房才對
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現在遊戲都全隨機 那就是P2W 開最強的就贏 人人都開廚機
推
真的需要ban角的系統 不然想玩玩懷舊的S就是要跟一
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堆牛鬼蛇神打
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之前辦4V4活動 就是用的機體不夠強就被踢ww
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自己開防就最白癡的那種
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你做為一款競技遊戲竟然沒有鑒別玩家實力的手段
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不是說 韓國吃不到利潤 所以就收手
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鋼彈版權再日本手上
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是萬代要自己做 收回授權 跟韓國代理沒啥關係
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你可能一整晚都在打同樣敵人或親友隨機
推
沒辦法 以現代角度來看當然很怪 但當年這遊戲出的時
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候根本沒有類似lol的積分配對概念 同一時期的信長也是
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要進房的機制
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配對反而才能解絕廚機問題,你大不了兩邊都出然後其
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他人開次位的機體
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開隨機房變成你要房名禁,沒禁的話給你有一隊有就糗
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了
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用成配對真的不錯,打積分給ban角,場場廚機打起來
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都很痛苦
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他們不想做而已 後期LOL都出來了
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實際上做夢都能寫出指令了 官方寫不出來是在騙鬼
爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次66
[閒聊] 你心目中最頂的鋼彈遊戲是哪一款?鋼彈這個IP 一定是世界級的沒問題 跨足動畫 漫畫 小說 玩具 當然也有遊戲 可是似乎沒有一款像是薩爾達 寶可夢 或是COD那種傳世大作 是因為多的遊戲是RPG那種嗎?63
[討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?As title 最近 SD 鋼彈的新作品出來了 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO 我最愛的鋼彈遊戲 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了55
[心得] 火雞伯的SD鋼彈激鬥同盟白金心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先附上人權圖 嘛...其實今年實在沒啥打電動 都9月了有玩的遊戲一隻手數的出來=..=44
[心得] SD鋼彈激鬥同盟 近期最好的鋼彈遊戲這遊戲內容簡單就兩個字: 笑死 算是這幾年鋼彈最有趣的劇情,比機戰還好笑 先來批評近年的鋼彈遊戲我不滿的點 鋼彈vs系列我買了好幾代,最近都越做越單調,主打線上要素 不能像以前單機多人,或是聯合vs扎夫特有完整故事劇情關卡40
[閒聊] 線上遊戲玩私服的人是甚麼心態?有些線上遊戲 比較久一點的那種 都有人架私服 甚至還有不少人跑去玩 還花錢玩10
Re: [閒聊] 線上遊戲玩私服的人是甚麼心態?私服是未經授權的伺服器,算遊走在板規灰色地帶?但不提名字和推廣應該還好? 其實要看遊戲拉,像楓之谷現行版本真的沒什麼不好的 而且跟魔獸世界不同,數據就擺在那邊懷念舊楓之谷的韓國人幾乎沒有,而且由原廠經營 的舊楓之谷絕對會讓你體驗到什麼叫慘到不能在慘,韓版那邊衝17星爆裝率跟以前衝10% 捲風險比差太多了,韓版衝星也算是回收楓幣手段之一吧,台版就.17星捲點下去,不然
爆
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