[問題] 全螢幕/無邊框視窗全螢幕 有什麼不同?
很多遊戲都有全螢幕/無邊框視窗全螢幕/視窗
3種顯示模式
那麼前2種有什麼分別?
全螢幕模式會讓暫停一些背景程式
讓電腦資源大都用在遊戲上嗎?
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第一個只要點其他螢幕 遊戲就會最小化
好像是跟以前window 的設定有關
全螢幕置頂,視窗化沒置頂
全螢幕只要點其他視窗,全螢幕視窗會停止+最小化
全螢幕ALT+TAB切螢幕時容易卡住,但是其他的通知不會跳
全螢幕會卡死整個畫面,需要用Alt+Tab切換其他視窗
雙螢幕的話很討厭+麻煩
無邊框全螢幕就單純讓遊戲畫面填滿整個螢幕
無邊框視窗全螢幕就是其他的通知可以跳出來蓋在上面
多螢幕使用的時候無邊框全螢幕很方便
最大差異在於滑鼠游標能不能離開遊戲畫面邊緣
無邊框本質上還是視窗模式 反正全螢幕會卡住你不少東西
全螢幕好處是優先度最高
古早電腦要全螢幕才能資源最大化在遊戲,現在新遊戲
你沒有要做其他事情的畫全螢幕最好啦
新系統基本沒這問題了
因為開全螢幕電腦會自動把其他東西優先度降低
雙瑩幕切換有差
所以還是有優先度的差別就是
全螢幕獨佔,無邊框不獨佔
雙螢幕開全螢幕模式的話,另一個螢幕會黑掉
呃 並不會好嗎
邊玩邊查攻略的話,用無邊框模式比較好
你沒有智慧型手機嗎XD
手機螢幕那麼小 幹嘛自虐
借串問 為什麼我遊戲全螢幕 縮小時遊戲畫面會卡在背景
不能真的回到桌面
雙螢幕開全螢幕模式不會讓另外一個螢幕黑掉吧?
會 也不會 要去設定
好吧我沒遇過
獨佔模式就算不黑也不能做任何事
不獨佔的全螢幕模式本質上就是無邊框全螢幕
雙螢幕才有比較明顯的差別
有些無邊框全螢幕特效不能開到最高 不知這樣做原理是怎樣
全螢幕下雙螢幕的副螢幕不能操作 點了就會讓主螢幕
切掉 無邊框不會
我玩遊戲一定調無邊框 全螢幕每次切畫面都超久
真全螢幕就直接遊戲的 framebuffer scanout
無邊框還是會經過 window compositor
全銀幕的話就是大部分效能在畫面上,無邊窗跟視窗一
樣,跟其他視窗共享,但無邊窗切畫面比較快
無邊框視窗要特別小心DPI Scale大於100%的狀況
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