[閒聊] 想找可以當作品感想標題的角色名言
有時候看作品感想.標題就是作中角色的名言
【有資格開槍的人,只有有著被射殺覺悟的人】Code Geass
【善惡相抵】裝甲惡鬼村正
【自己的舵要由自己掌握!】Tales of Berseria
想找這類可以代表作品感想的角色名言
感覺名言合自己的想法的話.比較不會有作品電波對不上的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.10.37 (臺灣)
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不要停下來阿(X
推
JOJO
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你說什麼
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我沒有興趣 而你是沒有才能
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[恐怕連科幻小說都不敢輕易採用這種設定]
推
[我曾是 我就是 泰瑞爾] diablo3
推
[不要停下來阿] 鐵血
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[這世界就是等價交換]萬用鋼鍊
推
正面上我啊!
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人被殺 就會死
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[人類太可惡]
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你說這個誰懂啊
爆
[閒聊] 意外哭出來的作品作品催不催淚是一件非常主觀的事情,有些自己哭得稀里嘩啦的作品,其他人可能無感 像我自己每次看CLANNAD都暴哭,但是也有認識人完全無感的 而這類作品通常還會有另外一個問題:暴雷 尤其是老番,通常推薦的時候都會強調什麼催淚、感動之類的 而這往往會讓人產生心裡防線,讓自己的淚點變更高,最後反而更難體會作品帶來的感動爆
[閒聊] 羅傑有什麼名言?海賊王哥爾羅傑 在死前曾說過 想要大秘寶,就是偉大的航道吧! 此話讓許多人紛紛成為海賊 前往海上爆
[討論] 銷量能反映一個作品的好壞嗎?有時候常常看到大家說的糞作 銷量都不錯 但是銷量真的有那麼不值得參考嗎 死火海妖尾刀劍神域鬼滅都是被說成是糞作但銷量卻不錯的作品 近幾年的有七大罪我英終末女武神 也是不少人覺得糞 但銷量也不差的代表70
[問卦] 最經典的總統名言是哪句?亞伯拉罕·林肯說過: 「人品就像是樹,而聲譽是樹蔭。 我們想到的是樹蔭,而樹才是本體。」 Character is like a tree and reputation like a shadow. The shadow is what we think of it; the tree is the real thing. 伊莉莎白二世說過:61
[討論] 有沒有看著角色墮落過程的作品在很多作品裡面 都有很多本來就已經壞到骨子裏的角色 比如很多動畫 反派就是沒有理由的就是惡人 也有不少作品裡面 是角色墮落前後反差很大的49
[閒聊] 角色發現玩家在控制一切的作品像Dora一樣,搞不好她早就知道東西在哪了 只是要等觀眾發言才能做出反應 那有沒有電玩角色發現自己才不是什麼普通人 真正決定自己走向的其實是螢幕前的玩家47
[閒聊] 為什麼很多作品一直重複的同樣對話這邊講的重複 主要是說 主角三不五時就說自己是XX (像是路人角色就會說自己是路人不會受歡迎) 或是類似約會大作戰25
[閒聊] 什麼時候開始作品角色善惡界線模糊七龍珠那個年代,角色基本上好人就是好人,壞人就是壞人 死火海的年代,雖然也有好人壞人,不過那些壞人也不是真正的惡,尤其是死神小說看了會 覺得藍染他們才是正確的 現在的作品,像是街角魔族,傳統上邪惡的魔族其實完全不邪惡,居然很可愛,還要被魔法 少女保護11
[問題] 有哪部作品都不解釋角色能力的嗎?事情是這樣的 很多作品的角色,打鬥開始或者打到一半,開始解釋自己的能力 或許是為了讓讀者理解這個能力的應用所以才說出來,但從當下的劇情觀來看 把自己的能力說出來根本就等同於拿把手槍轟自己懶蛋一樣蠢 所以我開始找有沒有哪部作品角色施放能力,但本人跟其他角色不把他的能力多加解釋的
爆
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