[討論] 關於鏈鋸人使用3D這件事...
原本當初看首映的時候
覺得鏈鋸人用3D這件事應該影響不會那麼大
但我錯了
大家感覺蠻排斥Mappa使用3D這件事的
大家想看的是像咒術一樣用手繪畫出來的打戲
但
這邊就來說件殘酷的事實吧
鏈鋸人要動畫化
基本上鏈鋸人“本人”
一定會用到3D
就算交給其他的動畫公司也一樣
為何?
https://i.imgur.com/pN77bMC.jpg
各位可以看看鏈鋸人他本身人設的複雜度
因為藤本當初設計時就直接在淀治的頭上裝了一台鏈鋸
所以除了鏈鋸複雜的機械結構以外
還多了一片長長的鋸片在頭上
重點是這個鋸片還要讓他在戰鬥時動起來
首先
漫畫因為是靜態的
所以每個鏡頭只要畫一次
但動畫是動態的
不只是複雜的機械結構要畫很多次而已
前面這鋸片還要在人物不斷移動
透視關係不斷改變的情況下“動起來”
而用3D
就可以大幅減少工作量
如果監督堅持要用全手繪
今天大家還沒看到動畫
Mappa那邊就會開始傳出原畫師因為做鏈鋸人操勞過度送進醫院的新聞了
而且他們也不是全用3D啊
可以看得出他們的想法就是在高潮段落
才用手繪開秀
https://i.imgur.com/PZvpVS2.jpg
所以真的不是他們偷懶
是那工作量基本沒任何公司能承受住
--
其實一直都不是純3D 例如殭屍惡魔動作那邊就是2D
這段鋸開來的時候也是2D https://imgur.com/ofE9B19
分類
這我知道,但因為現在話題聚焦在3D身上,所以其他部
分講的比較淺
分類呢
啊...忘了分
我覺得3D沒問題欸 有問題的是中間有一段慢慢揮手砍人
像在做老人操 超級出戲
你這截圖畫質跟直接genius差不多
3D本來就沒啥差,戰鬥沒緊湊起來就很空,場景大也偏空
是因為有些3D弄起來太難看才被罵吧
不得不說越看越怪= =
可能有些畫面只適合漫畫
活著藤本太鬼了
當你空的東西太多,你就會一直看著3D思考,3D維拉背鍋
回11樓,這應該就比較偏向是演出的問題就是了
就感覺能看出監督很努力在做,但演出效果跟不太上
你說得我都懂 所以為什麼要用3D?
就手繪要極大工作量的事情,3D能比較輕鬆的做到
比起3D我覺得畫風有點不夠味(?)
畫風的話就沒辦法,動畫畢竟是需要大量人力參與的產
業,人物設計得要確保所有原畫師都能畫出來(個人覺
得動畫人設算做到80%的還原度了
慢慢揮那段蠻見仁見智,現在的表現手法比較接近真實電鋸
的重量感,如果當成真人電影看會蠻爽的,但如果讓習慣動
畫誇張手法的人看就會太慢
講一大堆就是省錢阿
我木眼 看不出來
省錢沒錯啊 重點是省錢不代表做得不好啊
但這3d也是近年我看過很強的了,還是一堆人噴...好嚴
格阿
回28樓:這已經不是錢的問題了,是這工作量龐大到以
Tv動畫的規格來說,基本做不到
笑死 沒動畫基本概念的才會張口就說缺經費
不管啦,他就是用3D,氣氣氣
這3D我不行,感覺不協調,而且又不帥
他才剛學會變身是要他揮多快 又不是星爆
原作分鏡作畫太屌,會忍不住去比較
我覺得揮的慢可以從不習慣手變重去解釋啦
如果是黑鋸還做成這樣那才是真的不行
一開始就是靠蠻力亂揮沒錯 岸邊還說這樣根本不行
假議題啦 就是踏在喪屍群上的瘋狂感沒做出來
沒有大開殺戒的無雙 虐王也沒有慢慢鋸成人棍展現強大
清雜老人跳操
說實話,這還真的只是假議題而已,但太多人失焦了,
這集最大的問題還是演出跟不上分鏡(中山監督要加油
啊
好 台灣播出我再來判斷
工作量太大那可以把打戲縮短吧,像漫畫一樣呈現有
震撼力的畫面就好
有這隻熊熊怪嗎
這部3D已經算好了,問題是呈現方式不對。多得是省成本
但有張力的玩法,他們這場打戲反而細節好,但該有的卻
沒,像最便宜的票看球賽一樣,比看電視還悶,挺可惜的
。
爆
[情報] Anime Expo 鏈鋸人不會和諧 將忠實原作Anime Expo 舞台 鏈鋸人動畫相關 Q&A ①MAPPA自鏈鋸人漫畫發行後就非常有興趣將其製作成動畫,他們曾向集英社徵求同意 ②MAPPA決定在沒有製作委員會的情況下自行完成動畫製作,所以MAPPA在鏈鋸人動畫中佔 據100%的地位爆
[心得]《鏈鋸人》⑩ 神...神作....!!!前情提要: 三個月前,當時我還在當義務役。 全中隊隔離時,同袍室友帶來的《鏈鋸人》風靡了整個寢室,害我都借不到 (? 我現在有點能理解為什麼當時受歡迎成這樣了 XDD 這超展開真的很酷,很無法預料啊啊啊~爆
[情報] 鏈鋸人 全12集MAPPA自己發公告了 就全12集 每集會換ED 這樣子算好了 少了一個Debuff 那就是不用做半年....做半年真的很累 你的Staff就算再強也會比較難集中 而且演出在 表現控制上要顧慮的就越多 因此半年的期間常常做到後面會很辛苦(哪怕你有分割)87
[問題] 大家覺得鏈鋸人好看的點?(先說我不是因為大家都覺得好看,然後自己逆風向就覺得與眾不同的我好棒棒那種人,只是好像覺得有哪邊我可能看的不是很懂或是看得不夠仔細,所以get不到大家覺得好看的點) 如題 前陣子鏈鋸人說要動畫化+第二季出了後 滿多人都蠻開心的加上有版上和FB都有不少人轉貼情報 才發現原來這部那麼紅34
[討論] MAPPA會因為鏈鋸人失敗而倒閉嗎?先別急著噓 只是假設 感覺日本人對於3D戰鬥很不買帳 所以假設鏈鋸人動畫在日本紅不起來 藍光 週邊 公仔的銷量都普普 只有歐美一堆拍reaction的人來蹭25
Re: [閒聊] 鏈鋸人的3D打戲各位覺得如何推 hank81177: Mappa 的打戲差不多就這樣了 10/12 06:49 乾等等我覺得超重要一定要講一下 "就這樣" 要知道喔 如果跳過年番或是劇場版全力系列單純以TV動畫的團隊來說,這邊我們先 把瀨下P帶的全力團隊當咒術,以他做出的品質跟打戲來說23
[閒聊] Mappa可以靠鏈鋸人成為日本第一嗎?鏈鋸人即將在10月開播,剛剛的宣傳直播也洗版了日本的推特 起初靠著Yuri!!! on ICE、巴哈姆特之怒、佐賀偶像在動畫圈有些許知名度 之後靠著異獸魔都、咒術迴戰、進擊的巨人讓歐美不少動漫迷也得知Mappa為何許人也 尤其接了巨人之後的官方推特更是吸引不少全球的巨人迷去推文 咒術也在日本紅遍大街小巷、劇場版亮眼的成績讓不少人深信Mappa的代表作會是咒術迴戰19
[閒聊] 鏈鋸人 Mappa為什麼要用3D?第一集3D讓很多人不滿 是真的很難手繪鏈鋸人不得已用嗎 那之後怎麼辦 炸彈人 光熙 槍之惡魔 刀男 是不是也是3D?12
Re: [討論] MAPPA會因為鏈鋸人失敗而倒閉嗎?不會 一個一年可以做7-8部動畫 除了鏈鋸人以外全部都有委員會參與的公司 他的概念基本上還是存在分散風險的 (這就是為啥我覺得大塚社長一直在唬爛,因為本質上他無法透過鏈鋸人捨棄委員會的模 式 他只能針對鏈鋸人這種特別的大熱門作品用這種模式 可是卻搞得好像自己很創新一樣)1
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