[問題] 當初D3沒落的點是鎖拍賣場嗎?
時代的眼淚D3
想當初小魯也追過物流車,也被小蜜蜂秒殺
一堆朋友也都在玩
但是曾幾何時,卻已退出舞台
雖然後來的遊戲體驗性不錯
但人流就是回不來
D3最大的敗筆是當初因為盜帳號猖獗
所以直接鎖拍賣場、鎖玩家交易嗎
有沒有當初的同好來說說看
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發廢文....像是去了另一個世界....好像甚麼煩惱都沒了,就像是一場夢。
我一直在戒....可是我戒不了,他發廢文的時後我一直逼他戒,他說不可能戒掉
我想證實給他看可以戒,我才PO文,原來真的戒不掉....
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被小蜜蜂秒的時候就知道該退了
是狗屎煉獄難度==
從不能玩的垃圾修成可以玩 給點鼓勵好嗎
不要太感謝
拍賣跟被秒那時是好玩好嗎,難玩的是傳奇都垃圾
超好玩的,隨便一個垃圾套裝都能賣幾百
看那個拍賣場的物價還有那個掉落的辣雞詞綴,那時課業
比較忙一天只打個兩三個小時的感受是只有屎,難度打不
上去,回低等農又拿不到好東西。
運氣好的體驗就好,但我就是一直吃屎的那個。
太多鳥問題集合在一起的結果
沒落??????不是賣的比d2還好
要說就是不給交易所以互動性不足吧
最大敗筆是後續一連串的危機處理充滿傲慢嘴臉
直到「You guys have no phone ?」事件就炸了
暴雪鐵粉哪有那麼容易就不玩。ow2超級逆風也是輕鬆250
0萬玩家
arent you thankful就已經炸了好嗎==
就酸民聲音比較大
踢罐子是真的好玩 整天找骨灰罈
如果當初該該叫的真的都酸民就不會有loot2.0了XD
是跟期待差太多吧 以為是D1、D2那種容錯率下的打寶遊戲
結果卻端出MMORPG式的超低容錯率打寶遊戲 打起來太不舒服
難度掉落不平衡啊,犧牲了一個鍵盤,一個滑鼠
上禮拜才討論過 去爬文
是難度問題,我辛苦打完屠夫結果被下一關門口的小蜜蜂玩?
??
一開始沒有很低容錯率吧,我記得難度很糞
不是被密法褻瀆築牆快速小蜜蜂勸退的嗎
糞煉獄
不想讓大家煉獄賺太爽無腦拉難度 結果都在ACT2翻屍體
白癡難度跟只想賺現金拍賣的白癡掉寶
後面難度又太低 刷一次就不想玩
不是 是前期那難度跟維護費用的平衡壞掉了
交易會是一個原因 但主因還是不好玩
後來定調綁死套裝才開始變得好玩 雖然初期這樣做的時候
是扼殺了其他沒套裝加成的傷害技 都沒得玩
直到散裝套裝戒指出來才改善 後來這套裝效果直接變成一個
傳奇寶石
後來他們製作組也是設計了很多套裝出來 盡量給更多選擇
至少每個玩家都會有兩種裝備組合 刷圖跟衝層(版本最優解)
到這邊的時候 和原版D3推出的時間 至少過了5年的時間...
覺得D2的遊戲性~大家認為D3會更豐富吧?
D3是簡化很多~降低上手難度~很多人玩一陣子~就覺得沒啥
沒落談不上 撐很久了
一開始那個魂斗羅模式真的不是給人玩的 30678
不過認真說還真的談不上沒落 這遊戲撐很久了
這遊戲發行了五年才開始好玩 早就退風潮了
維持拍賣慢慢調整難度回饋也好 結果一刀砍掉
月經廢文
是因為不好玩+1 裝備屬性超級單調,只能照著套路走
樂高拼圖遊戲砍成仙俠堆戰力,D2繼續熱門不是玩假的
笑死 D3D2玩家數差這麼多
是,打寶遊戲沒有交易機制等同於斷自己腳
但是有拍賣場的時候遊戲不好玩,所以註定要出D4
爆
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