Re: [問題] 當初D3沒落的點是鎖拍賣場嗎?
※ 引述 《YESGOTO (潮州渝民)》 之銘言:
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: 時代的眼淚D3
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: 想當初小魯也追過物流車,也被小蜜蜂秒殺
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: 一堆朋友也都在玩
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: 但是曾幾何時,卻已退出舞台
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: 雖然後來的遊戲體驗性不錯
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: 但人流就是回不來
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: D3最大的敗筆是當初因為盜帳號猖獗
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: 所以直接鎖拍賣場、鎖玩家交易嗎
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你太早退出了,後面提高掉寶率,各種新系統,還推出付費的新角色與卡奈魔方機制
還賣了很久好嗎?後續推出的switch版還賣的不錯呢~
哪有那麼早就沒落?
遊戲總會慢慢厭煩,尤其它又是買斷遊戲,一直有舉辦每賽季的新天梯與該賽季專屬的新系統變
動,也有完成考驗送的新寵物,就很不錯了,這些也是需要人去維護,一直出免費的系統更新,需要更多的人力,這對買斷的遊戲是
不可能的。gta5是因為他是網遊,有專屬貨幣的收入
還是說…代打/偷帳號無利可圖,工作室紛紛退場就叫沒落?
D3在拍賣場移除後,還熱絡了很長一段時間~
有人覺得不能賺錢,我玩這遊戲幹嘛?要走,那是他的自由,慢走不送
沒有拍賣場之後,反而更回歸到遊戲本身的樂趣,這點我是持正面態度的
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: 有沒有當初的同好來說說看
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: Sent from JPTT on my Google Pixel 6.
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你提到主機版也是一個戰點 pc玩家覺得自己像白老鼠
因為D3的家機版真的就比較好玩
D3家機出的時候已經是PC改到相對友善版本了
※ 編輯: supersd (123.252.77.82 臺灣), 10/16/2022 09:43:17
針對你說太早退出這點 蠻雲的 原版D3就不用講了 ROS出來
後也是過了一段時間才搞到好 這都不知道多久了
我退坑是綁死套裝流派太少 全職業流派玩一輪差不多
初期是煉獄小蜜蜂、白爛AH、虎頭蛇尾的第三四章,沒啥意
義的隨機事件和小區域,後期是套裝綁死過於單調和鑲嵌系
統很沒意思
初期還有一塌糊塗的大亂數裝備屬性,職業-裝備-屬性居然
有辦法完全對不上,使得掉落大部分都是出垃圾,玩起來感
覺是給玩家在垃圾山拾荒後BZ再開AH給大家以物易物順便坐
地抽錢
老屁股講來講去沒新意 事實就是現在版本還算有趣
雖然我後來沒玩也知道。後來d3還算是人氣有維持住
只是真的很多老屁股喜歡談開始一個月的事情
都出了快十年的遊戲。對十年的一個月念念不忘
是啦 砍攻速也是一個月的事嘻嘻 暴粉時間線
家機版一堆修改器超猛 可以離線遊玩 一堆改紀錄身上寶石
可以插好幾顆
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家265
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,38
[閒聊] 拍賣場關閉了現在點拍賣員會有小框框提示拍賣場關閉中. 根據/4 消息 美版拍賣場被玩壞了 因為兩陣營同時共有. 所以有人故意上架一銀商品.11
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備4
[閒聊] 所以D4會有現金拍賣場了嗎?想當初D3剛出的時候有開現金拍賣場 那時候橘裝又不好掉 記得某個傳奇單手斧數值頂的可以賣到萬元以上的樣子 之後不知道是破壞平衡還是怎樣的就關起來了 現在DI是p2w所以花錢消災讓遊戲簡單點暴雪也能接受了吧?4
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場 ,低買高賣賺價差 公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符 成本又綁手綁腳… 結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖
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