Re: [閒聊] MememtoMoriメメントモリ 遊戲缺點
這款真的是 不知道在想啥
yt已經放了一年多的音樂了
看起來故事也是煞有其事
本來想說有中文 有美術 有音樂 有劇情
就算沒有遊戲畫面也是能加減玩吧
結果 除了美術跟音樂 這兩個yt宣傳已久的東西
就沒有其他東西了
說是音樂播放器也只是自我安慰而已
主線劇情只有第一章有
抽卡也沒特別好抽
還混了一堆非原生SR在卡池裡面
動不動就卡關
卡關只能等跟課
等的時間可能是好幾天起跳的
以目前的資源來看
無課玩到退坑 可能都沒有現在開服前幾課佬的進度
真的是砸錢做音樂 用心搞美術 用腳做遊戲
--
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推
這種無腦放置game有一定的客群的
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只需要那些課佬就夠了
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看營收就知道有客群啊 日本放置類的營收前排一堆
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沒劇情真的不能忍,不知道到底會不會更新
推
這是放置類型遊戲 還要求遊戲性= =
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沒劇情是可惜 但也不是什麼缺點 無腦三國手遊 也沒劇情
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沒遊戲性 還不照樣可以撈錢
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放置類型當然有他的遊戲性啊 就上篇談到的數值成長
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你要能讓人願意繼續掛下去才行 而不是連掛都不想掛
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這客群要養得起這美術音樂應該有難度
推
看起來,就算氪多也是換個地方卡,反正也沒其他內容,還是
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選擇果斷棄坑,沒遊戲性,玩起來只有作業感
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心92
[討論] 周興哲:華語音樂商業歌曲是可能最賺錢的小人老師新的限動 太氣了吧 = =88
[問題] 找美術風格優秀的遊戲因為剛好離出國讀書前還有3.4個月 於是這段時間拿來破滿多遊戲的 FF8 FF9 哥布林洞穴 Hades 女鬼橋等等 昨天也直接通霄把十三機兵一口氣打完 結果今天想找別的遊戲完的時候56
[閒聊] 很有記憶點的遊戲音樂有些遊戲的音樂不只好聽,還和當下的情境搭配得很好, 像是Undertale的BGM個人覺得最棒, 光是把OST聽一輪感覺就像是又玩了一輪遊戲。 尼爾自動人形的音樂也很好聽, 也有像是End of the world, Mourning這樣光是聽就能回憶情景的曲子,48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!37
[閒聊] 最影響作品人氣的因素是音樂嗎如題 要問動畫最重要的元素 每個人心中應該都有不同答案 像我自己覺得是分鏡演出 有人可能覺得是作畫 或是劇情 設定 聲優之類的 那如果純粹只看人氣高低的話 最重要 或者說cp值最高的東西是什麼?26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。8
Re: [閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己遊戲玩得很少, 但還是來發表一下淺見。 首先, 先不管「只要遊戲夠好玩,美術怎樣都無所謂」這件事是否適用於多數人, 我覺得還要考慮一點,
爆
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